The Guardian Legend

Русский порт => Космическая база => Мастерская => Topic started by: Sinner-KS on March 21, 2014, 12:32:00 PM

Title: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on March 21, 2014, 12:32:00 PM
Вот видео, чтобы посмотрели что уже сделано.
https://youtu.be/XqX5CLpNuYM (версия alpha 48)

Сама игра: (актуальная версия - alpha 48)
https://cloud.mail.ru/public/Jsmv/pVEhDbwJj (лаунчер)
https://cloud.mail.ru/public/JGYo/UNvbknYvP (автономный дистрибутив)

Группа ВК по проекту: https://vk.com/tgl_remake
Группа на фейсбуке: https://www.facebook.com/TGLLegacy/

Официальная дата начала разработки - 1е марта 2014 года.

Разработка игры идет в свободное от работы и личной жизни время, поэтому все продвигается довольно медленно. Но, несмотря на это, проделано уже море работы. Игра пишется на языке C#, в модуле XNA. 
По началу я (Вячеслав Трубин) начинал проект один и только лишь в качестве хобби, но со временем проект превратился в нечто более серьезное и над ним уже работает 4 человека. И если проект получит финансирование, то он может превратиться в действительно хорошую игру!

Если у Вас есть какие-то идеи по улучшению проекта или Вы нашли в игре баги - пишите, Ваши пожелания не останутся без внимания!

Также будем благодарны за денежную поддержку проекта:

Donate (поддержите проект): 

Master Card: 5536 9137 5273 5627

PayPal (RUR): https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=AVV5YBREKGT9Y
PayPal (USD): https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=HFZPF7HBDJNKQ
PayPal (EUR): https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=82VG4PJMTERSU

Webmoney:
R224639978053 (RUR)
Z131473230974 (USD)
E191209206411 (EUR)

Яндекс деньги (Yandex.Money):
410011477959796

Разработка проекта будет идти независимо от пожертвований, но от них будет зависеть скорость.


Начиная с версии 32 можно играть на джойстике(точнее геймпаде) .
Напрямую только XBOX режим, в режиме PS можно играть через программу Xpadder или другой аналог.

Если игра не запускается: 
1) Обязательно нужны XNA библиотеки
2) В коде используется .NET Framework 4, поэтому к кого в системе версия ниже четвертой, качаем и ставим.
3) Возможно не хватает каких-то компонентов DirectX. Нужно установить обновления.
4) Если игра все равно не запускается, вероятно у вас в системе нет C++ Redist.

Все необходимые файлы по четырем пунктам, начиная с версии 40, можно скачать через лаунчер.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Пост ниже был написан в марте 2014 года:

Очередной проект который скоро загнется, скажете вы... Что ж, может и так. Но будем надеяться )

Итак... Здравствуйте фанаты, все для вас!

Почитал я форум, почитал группу ВК, и очень удивился, почему все так стремятся сделать именно копию игры... Ведь столько интересного можно внести в игру, дополнить ее. Ну и вот, решил сам попробовать что-то смастерить, заодно изучить C#. Вообще я занимался программированием в последний раз эдак лет 13 тому назад... на турбо паскале )) В конце февраля этого года скачал Visual Studio и сел читать учебники. Прямо скажу - дело поперло. Мне интересно, мне нравится. Очень много идей, очень много чего хочется реализовать. Сижу по вечерам по 2-3 часа в день, после работы. Часто упираюсь в то что не понимаю как написать тот или иной кусок кода. Но к счастью у меня есть друг, который спец по C++, он меня иногда консультирует.

О проекте:
В первую очередь захотелось избавиться от сильно уж пиксельной графики. Она конечно красивая, то сгладить углы не мешает. Звезды из оригинала мне не понравились, звезды я нарисовать сам, попиксельно =) Ну в целом я половину сам рисую, половину скриншотаю и перерисовываю. Игровая логика, или если хотите *движок* полностью с нуля пишу. Сижу по вечеру-по два над каждым алгоритмом. Что-то криво, что-то хорошо, потихоньку код улучшаю.

Прикинул так всю работу по времени... Скажем так, на все уйдет года два, если я буду все делать один. Рисовать меня сильно утомляет, ведь я вообще ни разу не художник, умею работать нормально только с паинтом )) Поэтому предлагаю у кого есть время и желание, помогать мне с рисовкой. Это ускорит процесс думаю раза в два. Рисовать нужно все. Перерисовывать покрасивее то что уже есть и рисовать то, чего еще нет. Я хочу сделать игру очень похожей на оригинал, с теми же уровнями, теми же боссами, но с добавлением разных интересных идей. Конечно же в планах есть создание нового оружия, переработка и утилизация некоторого оружия из оригинала - все согласятся что с балансом оружия там не очень.

На видео, если заметили, снизу двигается шкала энергии, перетекает из одного цвет в другой. Это одна из моих идей.  Такие  :bluelander: паверапы, найденные по ходу игры, будут прибавлять максимальный запас этой энергии, а такие  :redlander: - максимальный запас спец.оружия (она же мана в других играх). Энергию можно перераспределять по своему вкусу на: скорость, защиту, мощность оружия. Прибавку этих эффектов я уже реализовал - на видео корабль летает с разной скорость в зависимости от количества *зеленой* энергии. А если перелить в красную, то можно будет легко убивать синие хрени (извините, я так и не понял что это =) )

В ближайшие дни буду работать над игровым меню и паузой. Потом скорее всего дорабатывать первый уровень.

Вообще я стараюсь делать игру так, чтобы можно было потом сделать редактор уровней, которым можно было бы легко пользоваться. Те объекты, которые я уже добавил в игру, теперь легко использовать. Я могу за минуту сделать из них огромный уровень. Потихоньку добавляю новые объекты.

Насчет доната... Скажем так, я буду заниматься этой игрой независимо от того, будет кто-то оценивать мою работу, или не будет =) В любом случае проект только на стадии зарождения и говорить на эту тему полная глупость.

Так что народ, помогайте с рисовкой! И возможно когда-нибудь вы будете гордиться своей работой, воплощенной в моем римейке =)

P.S. в то что уже есть можно свободно поиграть, если хотите. Могу выложить на какой-то файлообменник или скинуть по почте\в скайп\ другими способами. Работа продолжается!
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on March 21, 2014, 09:03:42 PM
Такое чувство, что на форум заходят только программисты... Художники и прочие творческие личности видимо обходят его стороной.
Насчет *перелива* - как он реализован в плане управления? А то у меня такое чувство, что во время битвы с серьезным боссом у игрока не будет времени думать над распределением этой энергии. К тому же я заметил, что энергия трансформируется с заданной скоростью - как минимум придется сделать настройку скорости трансформации.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on March 22, 2014, 12:13:36 AM
Насчет художников... Тут же на форуме есть целый раздел посвященный фан-арту, где очень много всего выкладывают. Но выкладывают в анимэ или комикс стиле, а тут работа даже проще - нарисовать в игровом варианте ) Ну типа графику примерно как на SNES или GameBoyAdvanced. Я думаю есть люди, которые всегда хотела по-своему нарисовать какого-то монстра или босса, чтобы в игре он выглядел по-другому. Так вот же она, эта возможность )

По поводу перелива - сейчас это сделано крайне криво, т.к. у меня не было задачи делать удобно, а чтобы вообще работало. В идеале я сделаю так, чтобы перераспределение осуществлялось через меню с картой и выбором оружия, а когда возвращаешься в игру, то начинается перераспределение. Мгновенное распределение я специально не стал делать, т.к. это портит баланс и здравый смысл =)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on March 22, 2014, 03:57:49 AM
Интересная инициатива.
Не буду ничего критиковать, только пару слов.
1: делай в высоком разрешении. Чтоб если что, вдруг кто найдется, была возможность рисовать спрайты в высоком разрешении. А downgrade сделать в высоком разрешении не проблема.
2: оставь зазор на апгрейд анимации. Опять же, мало ли, кто вдруг поможет и дорисует недостающие кадры и будет плавная анимация.
3:один из секретов атмосферы оригинала это ориентир на очень древние времена. Динозавры и даже что ещё раньше. Я почему-то уверен, не будет такой составляющей в продолжении/ремейке и это будет уже совсем другая атмосфера.
P.S.
Это просто моё личное мнение, не более того.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on March 22, 2014, 07:23:41 AM
Quote from: arseniy on March 22, 2014, 03:57:49 AM
Интересная инициатива.
Не буду ничего критиковать, только пару слов.
1: делай в высоком разрешении. Чтоб если что, вдруг кто найдется, была возможность рисовать спрайты в высоком разрешении. А downgrade сделать в высоком разрешении не проблема.
2: оставь зазор на апгрейд анимации. Опять же, мало ли, кто вдруг поможет и дорисует недостающие кадры и будет плавная анимация.
3:один из секретов атмосферы оригинала это ориентир на очень древние времена. Динозавры и даже что ещё раньше. Я почему-то уверен, не будет такой составляющей в продолжении/ремейке и это будет уже совсем другая атмосфера.
P.S.
Это просто моё личное мнение, не более того.

1. Разрешение выбрал изначально 1366*768, в нем и делаю. Мне кажется для такой 2D игры этого вполне достаточно.
2. Зазора для анимации делать не нужно, т.к. в моем коде нет никаких ограничений. Будет 100 кадров, будут отрисовываться все 100. Будет 2 - будут отрисовываться 2.
3. Атмосфера игры это самое главное что есть в игре TGL, т.к. именно из-за нее мы эту игру так любим. И ее я постараюсь оставить максимально близкой к оригиналу.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on March 23, 2014, 07:46:36 PM
Quote from: Sinner-KS on March 22, 2014, 12:13:36 AM
Насчет художников... Тут же на форуме есть целый раздел посвященный фан-арту, где очень много всего выкладывают...
Я не уверен, что и половина художников в курсе, что здесь есть их арт. :redlander:
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on March 23, 2014, 11:01:16 PM

Я не уверен, что и половина художников в курсе, что здесь есть их арт. :redlander:
[/quote]

И тем не менее... Не обязательно быть художником, чтобы нарисовать 2D графику на уровне SNES. Если каждый нарисует по одному монстру, то это уже сильно упростит мне задачу ) У меня ведь получается рисовать, хоть я и рисую как курица лапой )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on March 24, 2014, 05:34:52 AM
А почему не unity?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on March 24, 2014, 06:33:47 AM
Quote from: arseniy on March 24, 2014, 05:34:52 AM
А почему не unity?

Затрудняюсь с ответом. Просто перечитал много форумов программеров, взвесил все за и против... ну и выбрал C# + XNA.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on March 24, 2014, 08:08:51 AM
Мы делаем на XNA это не супер, особенно для андроида.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on March 24, 2014, 01:07:27 PM
Quote from: arseniy on March 24, 2014, 08:08:51 AM
Мы делаем на XNA это не супер, особенно для андроида.

Что делаете и кто *мы*? =)
Поздно пить боржоми когда почки отвалились ) Я к тому что платформа уже выбрана. Супер-не супер, тут уже что говорить-то. А насчет андроида, я уже почитал про MonoGame... Если уделить несколько вечеров этому делу, то, насколько я понял, вполне реально все сделать мультиплатформенно, с этим же кодом. Немного шаманства и работать моя игра будет не только под Windows и XBOX.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on March 24, 2014, 07:01:53 PM
Quote from: arseniy on March 24, 2014, 08:08:51 AM
Мы делаем на XNA это не супер, особенно для андроида.
Quote from: Sinner-KS on March 24, 2014, 01:07:27 PM
А насчет андроида, я уже почитал про MonoGame... Если уделить несколько вечеров этому делу, то, насколько я понял, вполне реально все сделать мультиплатформенно, с этим же кодом. Немного шаманства и работать моя игра будет не только под Windows и XBOX.
Такое чувство, будто уже есть, что портировать.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on March 25, 2014, 02:17:10 AM
То же самое и с unity. На консоли можно скомпилить.
Мы - http://progamix.com/
пока на телефон сделали 2 части Orbox. А до этого я делал на флэше игры http://gamebalance.newgrounds.com/games/
Ну и пока что ещё на флэше делаю тоже.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on March 25, 2014, 02:54:39 AM
Quote from: arseniy on March 25, 2014, 02:17:10 AM
То же самое и с unity. На консоли можно скомпилить.
Мы - http://progamix.com/
пока на телефон сделали 2 части Orbox. А до этого я делал на флэше игры http://gamebalance.newgrounds.com/games/
Ну и пока что ещё на флэше делаю тоже.

Так а чего ж вы со своей командой такие легендарные игры не возрождаете ) Подкинул бы идею начальству )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on March 26, 2014, 01:24:35 AM
Ну я не собираюсь заниматься TGL продолжением, но с удовольствием бы поиграл в него. Возможно, могу сделать небольшой вклад написав пару муз треков, но не более того.
Ну и я этот сайт веду. Мне и этого хватает.
P.S.
Progamix это пока становящийся проект. В нём пока 3 человека. Когда дело дойдёт до боссов, я вобщем-то буду одим из )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on March 26, 2014, 03:03:22 AM
Quote from: arseniy on March 26, 2014, 01:24:35 AM
Ну я не собираюсь заниматься TGL продолжением, но с удовольствием бы поиграл в него. Возможно, могу сделать небольшой вклад написав пару муз треков, но не более того.
Ну и я этот сайт веду. Мне и этого хватает.
P.S.
Progamix это пока становящийся проект. В нём пока 3 человека. Когда дело дойдёт до боссов, я вобщем-то буду одим из )

Ясно )
А где лучше писать пост про рисовку текстур для игры? В разделе FanArt? Ну так, чтобы люди прочитали.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on March 26, 2014, 06:53:55 AM
Ну фан арт это фан арт. Всё таки секция работа больше подходит для этого. Можешь делать копию в английской секции. На сайте сейчас редко кто пишет, только когда я делаю рассылку какой-то новости.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: teremochek on April 06, 2014, 09:42:36 AM
Привет Sinner-KS. Спасибо за обширный пост. Приятно знать, что люди занимаются игростроем ТГЛ, чем и я, когда-то. Интересный взгляд на создание ремейка. Идея с энергии, чем-то примечательна, тоже о ней думал кстати.
По игре что могу пока написать.

+ Звезды, создающие объем сразу порадовали.
+ Идея улучшать графику здравая. Вращающиеся звезды выполнены приятно для глаз. (Не думаю, что легко будет перерисовывать всех других монстров. Особенно живность разную)
+ метеориты летают красиво.

- Огонек то оранжевый, то голубой. (Не понял, может это фишка такая)
- Нет взрывов. Поэтому соответственно пустовато.


Когда будет первый уровень с монстрами и боссом, с удовольствием по тестирую.
Пожелаю тебе удачи, и подольше оставаться вдохновленным программированием.


Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 09, 2014, 10:45:00 PM
Спасибо за поддержку =)

Я тут почти две недели отдыхал от проекта, потому что не мог реализовать динамическую подгрузку контента и не знал как избавиться от сверхъестественного съедания оперативной памяти текстурами. На форумах прямого ответа на вопрос не было, друг программист тоже не смог помочь.
Но вчера я все таки придумал как решить проблему и продолжил свой труд.

Насчет того что нет взрывов - конечно же они будут, конечно же все будет, нужно только время. На самом деле сейчас игра уже выглядит совсем по-другому чем на видео, которое я выкладывал. Почти готов первый уровень (а остальные летные уровни будут создаваться в 10 раз быстрее, потому что платформа-то написана), останется только картинки добавлять и траектории движения дописывать.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on April 10, 2014, 05:21:10 AM
залей видео
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 10, 2014, 06:29:24 AM
Quote from: arseniy on April 10, 2014, 05:21:10 AM
залей видео

На выходных залью. Доделаю кое-что )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 12, 2014, 12:32:42 PM
Выкладывание след. видео немного откладывается... Наткнулся на одну неожиданную проблему:
Если рисовать спрайты с указанием центра (центр вращения текстуры), то C# автоматически рисует спрайт со смещением относительно этого центра. В итоге все мои старые спрайты рисуются нормально, от левого верхнего угла, а спрайты с вращением рисуются не там где нужно...
Пришлось переписывать очень много кода чтобы все выровнять... Хочется кого-нибудь убить  :skull:
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on April 13, 2014, 12:46:34 AM
ещё пожалеешь, что не выбрал юнити, на котором даже школьник может игру написать.  :3
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 13, 2014, 11:27:15 PM
Итак, все что нужно было переделать я переделал. Выкладываю следующую демку.

http://www.youtube.com/watch?v=u4_Nw762jMU

Кстати я только что понял замечание насчет огонька синего и оранжевого по очереди - из-за записи видео с другой частотой кадров, анимируется немного не так как нужно - этот косяк есть только на видео, в самой игре нету ))

Дальше буду работать над взрывами, выпадением бонусов и над боссом )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on April 14, 2014, 02:02:12 AM
Что это за переключение между 3мя какими-то опциями?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 14, 2014, 02:30:03 AM
Quote from: arseniy on April 14, 2014, 02:02:12 AM
Что это за переключение между 3мя какими-то опциями?

Там же все подписано, на русском языке =)
Перераспределение энергии между энергощитом (уменьшение входящего урона), маневренностью (скорость перемещения по экрану) и уроном.
После перераспределения включается режим перекачки (появляется зеленая полоска), в это время нельзя управлять Мирией, пока процесс не закончится.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 14, 2014, 10:54:57 AM
Добавил взрывы при разрушении объектов  8)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on April 14, 2014, 11:25:46 PM
А зачем нужна эта фишка с выбором 3х балансов? Что хорошего она добавляет в гемплей?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 14, 2014, 11:42:15 PM
Quote from: arseniy on April 14, 2014, 11:25:46 PM
А зачем нужна эта фишка с выбором 3х балансов? Что хорошего она добавляет в гемплей?

С моей точки зрения это намного интереснее чем просто хп и мана =)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 17, 2014, 10:03:40 AM
Итак, первый уровень готов (ну практически)

Качаем игру здесь: http://webfile.ru/ecfe417a92955494d49c5c1b76b25e06
Управление - стрелки, кнопки X и Z, Enter
Тут полноэкранная версия с отключенным бессмертием: http://webfile.ru/7adb91ab1fc010340aebd8a28fe555a9

В коде используется .NET Framework 4, поэтому к кого в системе версия ниже четвертой, качаем и ставим.
Для Windows 7: http://webfile.ru/a206fd90cfee70241828e2a7bfadcb2d
Для Windows XP версия 4.0 - сами найдете  :bluelander:

Если у кого-то не обновлен DirectX, то ставим эти обновления: http://webfile.ru/032881bc1f097f5fba28fed5e3a23829

Если игра все равно не запускается, вероятно у вас в системе нет C++ Redist.
Качаем и ставим: http://webfile.ru/135f60e42bce640309708434072dcee1

И наконец последнее (от чего в будущем я хочу избавиться): http://webfile.ru/a7146d19f1f6f57b35885f9359f07268

-----------------------------------------
Пишите если найдете баги.
Пишите о пожеланиях, что бы хотелось добавить в уровень, что бы хотелось изменить в нем.

Планирую в ближайшее время изменить пули у босса - сделать лазеры, которые быстро летят.
Так же планирую добавить выпадение бонусов из врагов, но пока не знаю как лучше реализовать. Мне в оригинальной игре не очень нравится что в летных уровнях бонусы летят так быстро что их даже разбить не успеваешь...
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on April 17, 2014, 05:50:43 PM
Посмотрел демо. Нашел пару недочетов:
1) Объекты рисуются поверх HUD.
2) Пушки немного выделяются по цвету (хотя возможно так и задумано).
3) Босс не сориентирован по фону (у меня был немного сдвинут влево от центра).
Ну и было бы неплохо сделать подсказки по активным кнопкам в меню (в духе *[Z]: увеличить первый параметр.*).
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 18, 2014, 01:05:47 AM
Quote from: Anegorami on April 17, 2014, 05:50:43 PM
Посмотрел демо. Нашел пару недочетов:
1) Объекты рисуются поверх HUD.
2) Пушки немного выделяются по цвету (хотя возможно так и задумано).
3) Босс не сориентирован по фону (у меня был немного сдвинут влево от центра).
Ну и было бы неплохо сделать подсказки по активным кнопкам в меню (в духе *[Z]: увеличить первый параметр.*).

1) На самом деле это я намеренно сделал, потому что мне не понравилось когда HUD поверх всего. Сейчас все летающие объекты рисуются над ним, а все наземные объекты (например пушки) под ним. Но я еще подумаю как лучше сделать.
2) Не задумывался об этом. Типа нужно сделать чтобы они маскировались под фон?
3) Исправлю
Насчет подсказок я думаю сделать специальное окно с информацией, где будет описано то что выделено в данный момент. Но это потом, когда определю конечный вариант окна меню. Думаю карту перенести в отдельный игровой экран.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 18, 2014, 07:17:52 AM
Вы бы хоть сказали что есть такой замечательный ресурс  :bluelander:
http://www.spriters-resource.com/nes/guardianlegend/index.html

Теперь мне не нужно скриншотить все из игры и затирать смежный фон - это довольно нудная и кропотливая работа )
С рисовкой теперь чуть быстрее будет.

Кстати задолбался с первым боссом. Целый день улучшал графику,  а в итоге я все удалил и нарисовал его с нуля )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on April 18, 2014, 06:10:48 PM
Quote from: Sinner-KS on April 18, 2014, 07:17:52 AM
Вы бы хоть сказали что есть такой замечательный ресурс  :bluelander:
http://www.spriters-resource.com/nes/guardianlegend/index.html

Теперь мне не нужно скриншотить все из игры и затирать смежный фон - это довольно нудная и кропотливая работа )
С рисовкой теперь чуть быстрее будет.
Используй порт teremochek'а: http://theguardianlegend.com/forum/index.php/topic,1827.0.html
Там есть графика, музыка и эффекты.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on April 20, 2014, 12:25:53 AM
Ммм.. Думал добавить и спрайты игры в галерею, всё как-то не сделал этого.
Про ресурс - ну если б спросил, то подсказали бы.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 20, 2014, 02:24:50 AM
2014.04.18 - 2014.04.19
- изменил цвет GuardGun под цвет фона
- изменил систему интервалов появления объектов на экране, для большей точности
- выровнял первого босса по оси X, теперь он строго по центру
- убрал серые пиксели вокруг текстуры первого босса
- добавил GuardGun врагов к первому боссу
- исправил баг с траекторией движения Rhombus
- добавил новый тип пуль - лазер. Ими теперь стреляет первый босс
- перебалансировал и улучшил первый уровень
- перегруппировал пули и врагов, для более легкого дальнейшего программирования
- перерисовал Мирию в полете

http://webfile.ru/b0c18548ae4495a40f801042faf0ab70
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on April 20, 2014, 07:36:26 PM
Небольшое предложение - немного поменять механику шкалы прочности - чтобы одновременно с изменением отображалось текущие количество. Иначе не видно, насколько сильно тебя зацепил противник, а постоянное слежение за шкалой отвлекает.

Пример. Желтая часть отражает текущее состояние. Красная - изменение. Valkyrie Profile 2, если что.
(https://dl.dropboxusercontent.com/s/gb1w7qccv3uy6ui/Bar.gif)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on April 21, 2014, 12:48:23 AM
Quote from: Anegorami on April 20, 2014, 07:36:26 PM
Небольшое предложение - немного поменять механику шкалы прочности - чтобы одновременно с изменением отображалось текущие количество. Иначе не видно, насколько сильно тебя зацепил противник, а постоянное слежение за шкалой отвлекает.

Пример. Желтая часть отражает текущее состояние. Красная - изменение. Valkyrie Profile 2, если что.
(https://dl.dropboxusercontent.com/s/gb1w7qccv3uy6ui/Bar.gif)

Да, во многих играх так делают, кстати. Хорошая штука.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on April 21, 2014, 12:52:37 AM
У меня не работает. Но у меня ХР.
И кстати, управление напиши, как.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 21, 2014, 01:35:31 AM
Quote from: arseniy on April 21, 2014, 12:52:37 AM
У меня не работает. Но у меня ХР.
И кстати, управление напиши, как.

А ты все установил по списку, что я выкладывал?
Точно установлен .NET Framework 4.0? У моих друзей на XP все работает.

Управление стрелочками + кнопки Z, X, Enter
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 22, 2014, 08:15:25 AM
2014.04.21 - 2014.04.22
- добавлено выпадение бонусов из врагов
- исправлены баги со шкалой ХП и оружия при пополнении ХП и оружия
- перебалансирован первый уровень
- ввел ползунок для шкалы ХП (на основе предложения от Anegorami)

Версия alfa 0: http://webfile.ru/37ff0072c80accd0204bec61eaeb2f07
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on April 22, 2014, 08:28:12 AM
Sinner-KS, низкий тебе поклон за неожиданное дизайнерское решение. Первый раз вижу, чтобы игра просто закрывалась при уничтожении игрока...

Недочеты:
1) Пустые контейнеры, хоть и лежат на земле, рисуются поверх HUD.
2) Контейнеры, появляющиеся с малых пушек босса появляются чуть ниже их позиции.

Ну и по мелочи:
1) Не вижу смысла делать время перевода энергии при начальной настройке (до начала коридора).
2) Черный ползунок - не самый лучший вариант. На темном фоне он не заметен, что весьма критично.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 22, 2014, 08:49:16 AM
Quote from: Anegorami on April 22, 2014, 08:28:12 AM
Sinner-KS, низкий тебе поклон за неожиданное дизайнерское решение. Первый раз вижу, чтобы игра просто закрывалась при уничтожении игрока...

Недочеты:
1) Пустые контейнеры, хоть и лежат на земле, рисуются поверх HUD.
2) Контейнеры, появляющиеся с малых пушек босса появляются чуть ниже их позиции.

Ну и по мелочи:
1) Не вижу смысла делать время перевода энергии при начальной настройке (до начала коридора).
2) Черный ползунок - не самый лучший вариант. На темном фоне он не заметен, что весьма критично.

Игра закрывается при уничтожении игрока, потому что я пока не написал код для разрушения и еще чего-то =)
Со слоями объектов я разберусь глобально - выпишу все объекты и перераспределю слои. Если есть идеи как грамотнее все это выстроить, то напиши, буду благодарен.

По поводу контейнеров с малых пушек не понял... Проверил - вроде бы все норм...
По поводу перевода энергии до начала коридора тоже не понял.

Ползунок попробую сделать поярче.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on April 22, 2014, 09:05:43 AM
Quote from: Sinner-KS on April 22, 2014, 08:49:16 AM
Со слоями объектов я разберусь глобально - выпишу все объекты и перераспределю слои. Если есть идеи как грамотнее все это выстроить, то напиши, буду благодарен.
Стандартный подход:
1) (самый нижний) Фон, статичные объекты (остатки контейнеров).
2) Игрок, противники, снаряды.
3) (самый верхний) HUD.
Дальше - по вкусу и дизайнерским решениям. Однако помни - игрок всегда должен видеть параметры (прочность, боеприпасы...) и все важные для игрового процесса объекты. Это конечно может быть элементарно, но я видел много инди-шемапов, в которых из-за спец-эффектов зачастую я не видел ничего, кроме взрывов и вспышек.

Quote from: Sinner-KS on April 22, 2014, 08:49:16 AM
По поводу контейнеров с малых пушек не понял... Проверил - вроде бы все норм...

Зря я не заскриншотил этот момент - похоже повторить баг не просто. Суть - контейнер появился на клетку ниже кратера от пушки. Пока не обращай внимания - не критично ни разу, просто интересно. :bluelander:

Quote from: Sinner-KS on April 22, 2014, 08:49:16 AM
По поводу перевода энергии до начала коридора тоже не понял.
Может я и ошибаюсь, однако...
Игра начинается с экрана паузы, в котором можно настроить распределение энергии. Я посчитал его экраном начальной настройки и подумал, что на этом экране можно настроить параметры до начала коридора. Однако при перераспределении параметров игра так-же как и обычно *замораживает* Мирию на несколько секунд. Отсюда и предложении - позволить игроку один раз до начала коридора настроить параметры без *заморозки*.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 22, 2014, 09:15:56 AM
Ну со слоями у меня тут все немного сложнее. Я попозже скину список всех объектов на данный момент, обсудим.

Баг с пушкой я нашел, только это не совсем баг. Бонус упирается в максимальный верхний ограничитель. А пушка верхняя стоит выше ограничителя. Я это исправлю, чтобы лучше смотрелось.

А по поводу экрана при запуске игры - это временная замена стартовому экрану. Естественно в будущем все это поменяется.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on April 24, 2014, 07:06:12 AM
У меня нет времени тестировать. Но было бы неплохо добавлять видео по мере. Я думаю многим было бы интересно глянуть.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 24, 2014, 11:12:54 AM
2014.04.23 - 2014.04.24
- добавил музыку к стартовому экрану и первому уровню (только начинаю разбираться со звуками в XNA, пока что через примитивные методы)
- добавил шкалу ХП боссов (будет у всех боссов)
- добавил стартовый экран
- перерисован ползунок шкалы ХП, стал более ярким
- поднял ограничитель сверху для бонусов, теперь они поднимаются выше
- теперь лазеры у боссов всегда поворачиваются в правильную сторону
- теперь пушки GuardGun не могут стрелять до выезда с верхнего края экрана
- теперь бонусы не появляются при авторазрушениях метеоров за краями экрана
- убрал случайные распределения энергию во время паузы при переключении экранов
- переделал переключение между экранами и сделал нормальную паузу по пробелу
- добавил элемент интерфейса во время паузы
- распределил слои объектов, теперь они правильно друг на друга накладываются:
//1f - значок паузы
//0.95f - взрывы
//0.9f - ползунок шкалы хп
//0.85f - рамки шкал
//0.8f - заполнение шкал
//0.5f - пули врагов
//0.45f - летающие враги
//0.4f - пули игрока
//0.35f - игрок
//0.3f - сами бонусы
//0.25f - коробки бонусов
//0.2f - наземные враги
//0.15f - остатки от наземных врагов
//0.1f - фоны
//0.05f - звезды

Версия alfa 1: http://webfile.ru/d86c7072e8bdd1b80b688a8ac1e99fe0

В первом посту темы буду размещать ссылку на актуальные версии видео и игры. Видео думаю завтра запишу.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 25, 2014, 11:49:35 PM
Записал видео ( ссылка в первом посту темы)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: teremochek on April 26, 2014, 10:50:14 AM
Молодец!
Вижу у тебя большой прогресс.
Меню и музыкальное сопровождение замечательно приятно.
Двигающиеся взрывы понравились. Смотрятся лучше чем в оригинальной игре.
Анимация и графика выстрелов и огонька интересная.
Босс Пушки в новой графике выглядят ровно.
Не ожидал, что они будут стрелять лазером)
В общем скажу смешанная графика мне даже понравилась, как-то не обычно выглядит.

Для основы не хватает звуков, (Не знаю может у меня их не слышно)
И еще после босса кораблик улетает вверх, и снова начинается уровень.


            P.S. STRONGEST RUSSIAN PROGRAMMERS GO INTO ACTION
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 26, 2014, 12:27:46 PM
Quote from: teremochek on April 26, 2014, 10:50:14 AM
Для основы не хватает звуков, (Не знаю может у меня их не слышно)
И еще после босса кораблик улетает вверх, и снова начинается уровень.
            P.S. STRONGEST RUSSIAN PROGRAMMERS GO INTO ACTION

Звуков пока нет - я пока не работал еще вплотную со звуком. Но надеюсь что в скором времени с этим разберусь )

А вот насчет улетающего вверх кораблика не понял - это предложение пока что так сделать, или .... ? ))) У меня после уровня в программе пока кода никакого нет )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: teremochek on April 29, 2014, 07:45:03 AM
Quote from: Sinner-KS on April 26, 2014, 12:27:46 PM
А вот насчет улетающего вверх кораблика не понял - это предложение пока что так сделать, или .... ? ))) У меня после уровня в программе пока кода никакого нет )

Да, было бы логично. Кораблик улетает вверх и уровень начинается снова.
Так много сделано, а концовки нет.


А звуков там немного. В принципе и без них нормально. Главное музыка есть.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on April 30, 2014, 06:45:38 AM
Свежих обновлений пока нет - в основном оптимизирую программный код, чтобы самому не запутаться  при поиске багов =) Кода уже очень много, надо все сортировать и группировать. Так же работаю над экраном загрузки между уровнями.

Думаю за майские праздники успею сделать достаточно, чтобы было интересно опробовать следующую альфу )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 01, 2014, 12:44:57 AM
Удалось плотно поработать вчера, поэтому я закончил запланированный кусок кода намного быстрее, чем ожидалось  :redlander:

Версия alfa 2: http://webfile.ru/01d01cd21c857deb0959b31a3055b448

Changelog:
- добавил экран загрузки
- теперь весь контент загружается и выгружается из оперативной памяти на экране загрузки. Это исключает возможные тормоза во время игрового процесса
- добавил плавное затемнение и осветление экрана (с сопутствующим затиханием и увеличением громкости звука)
- добавил экран настроек с четырьмя опциями
- добавил новую музыку
- добавил скрипт полета по завершении уровня
- теперь после убийства босса уровень не висит бесконечно долго (по просьбе teremochek)
- теперь в свойствах exe файла отображается версия и прочая информация
- добавил значок к Guardian Legend.exe
- исправил огромное количество багов, появившихся после нововведений, а также оптимизировал много кода

Updated: ай-яй-яй, я накосячил перед самым релизом, и в альфе 2 мирия не улетает вниз после убийства босса... Ну ничего, это я уже исправил. В след. обновлении все будет работать как надо )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 03, 2014, 11:14:19 AM
Версия alfa 3:
http://webfile.ru/402aa8fff28a5a382b6350fa0cdf59e3

Changelog:
- добавил звуковые эффекты
- добавил регулятор громкости звуковых эффектов в меню настроек
- теперь музыка сразу прерывается при выходе из игры (а не через пару секунд, как раньше)
- теперь точно происходит завершение уровня после убийства босса =)
- теперь при повторном прохождении уровня не будет смещения фонов
- теперь пушки GuardGun не стреляют одновременно, есть небольшой рандом
- теперь пушки GuardGun стреляют и открываются немного чаще, причем независимо от координат игрока
- теперь пушки GuardGun не стреляют, находясь за пределами экрана
- изменена механика первого босса
- перебалансировал бонусы
- полностью перерисован экран статистики
- изменен баланс распределения энергии, урона и ХП врагов

Дальше буду работать над добавлением в игру доп.оружия.
Если у кого-то есть замечания или предложения по тому, что уже сделано, то пишите.
Если найдете баги - пишите.
Если у кого-то есть интересные идеи по поводу улучшения системы доп.оружия, по сравнению с оригинальной игрой, то пишите.

И еще, запишите кто-то видео, а то у меня времени не хватает на все (
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on May 04, 2014, 03:20:03 AM
Поиграл, прикольно. Для меня игра по ощущениям больше напоминает Zanac. Мне кажется взрывы на месте лучше, чем продолжающие движение взорванного объекта.
У босса не хватает угловых деталей, а ещё босс, в оригинале, как мне кажется не идеальный круг, а чуть сквадраченый круг, или квадрат с очень большим закруглением углов.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 04, 2014, 03:36:21 AM
Quote from: arseniy on May 04, 2014, 03:20:03 AM
Поиграл, прикольно. Для меня игра по ощущениям больше напоминает Zanac. Мне кажется взрывы на месте лучше, чем продолжающие движение взорванного объекта.
У босса не хватает угловых деталей, а ещё босс, в оригинале, как мне кажется не идеальный круг, а чуть сквадраченый круг, или квадрат с очень большим закруглением углов.

Видимо у всех совсем разные ощущения ) Я лично ничего общего с Zanac не нахожу )
По поводу различий с оригинальной игрой, в т.ч. по боссу - я же перерисовываю некоторые вещи, не стараюсь сделать копию всего. Мне просто кажется что охранные пушки скорее всего были бы круглыми чем квадратными. Это просто мои фантазии. В любом случае это же не так уж и принципиально, ведь игра все равно очень сильно похожа на оригинал. Не сильно хочется еще день потратить на перерисовывание того, что вроде бы и так неплохо нарисовано...

Впрочем, если ты нарисуешь свое видение пушки-босса в хорошем качестве, то я заменю текстуру )  Мне пока еще никто никакие ресурсы не скидывал =(

Добавлено:
Огромная просьба придумать какой-то вид оружия, которого не было в оригинале. Мне пока в голову ничего не идет.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on May 04, 2014, 05:45:59 AM
Я имею ввиду, что у пушек, там по углам типо закрепительных элементов.
(http://data3.floomby.com/files/share/4_5_2014/14/sVQMSZT68kir1TAPJcSCg.png)

Новое оружие посмотри 5е которое предполагал 7Soul
http://theguardianlegend.com/forum/index.php/topic,1843.60.html

Мог бы быть такой шар(вместо крутящегося?), который какбы направляется противоположно движению корабля. Или просто стоит на месте, но когда корабль дальше некоего расстояния(довольно короткого), то там какбы невидимый поводок, и шар движется за кораблём. Т.е. такой шар, щит, за которым ты прячешься.

Главно хорошо сбалансировать оружия. А то в оригинале с этим проблемы.

Ещё хотелось бы(мне), чтобы оружие (http://theguardianlegend.com/clone/sprite-compendium_files/weaponringer.gif) закрепляло своё направление. Например ты двигаешься в сторону, нажимаешь доп.стрельбу, и пока держишь, то это оружие продолжает стрелять уже только в ту сторону.

Вообще, не обязательно добавлять другие оружия, просто довести до ума те, что есть в оригинале. Но если добавлять, главно не переборщить и не превратить TGL в рядовой SHMUP, каких тысячи.

Я думаю, она на Zanac больше похожа из-за большего пространства для кораблика.
P.S.
На графу если хочешь кого-то найти, желательно искать не только в России.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 04, 2014, 07:30:27 AM
Посмотрел последнюю версию - сложность заметно поднялась - это хорошо.
Не помешала бы реализация настраиваемых режимов и кнопок для быстрого переключения без входа в меню.
Далее: HUD стоит делать прозрачным (но видимым), если игрок снижается под него.
И, наконец, самое вкусное: если зайти в меню (Enter), а затем свернуть игру, происходят странные вещи... Как минимум меню исчезает, а игра переходит в режим паузы (Space). Однако время от времени она виснет намертво.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 04, 2014, 07:39:48 AM
Quote from: arseniy on May 04, 2014, 05:45:59 AM
Я имею ввиду, что у пушек, там по углам типо закрепительных элементов.

Новое оружие посмотри 5е которое предполагал 7Soul
http://theguardianlegend.com/forum/index.php/topic,1843.60.html

Мог бы быть такой шар(вместо крутящегося?), который какбы направляется противоположно движению корабля. Или просто стоит на месте, но когда корабль дальше некоего расстояния(довольно короткого), то там какбы невидимый поводок, и шар движется за кораблём. Т.е. такой шар, щит, за которым ты прячешься.

Главно хорошо сбалансировать оружия. А то в оригинале с этим проблемы.

Ещё хотелось бы(мне), чтобы оружие (http://theguardianlegend.com/clone/sprite-compendium_files/weaponringer.gif) закрепляло своё направление. Например ты двигаешься в сторону, нажимаешь доп.стрельбу, и пока держишь, то это оружие продолжает стрелять уже только в ту сторону.

Вообще, не обязательно добавлять другие оружия, просто довести до ума те, что есть в оригинале. Но если добавлять, главно не переборщить и не превратить TGL в рядовой SHMUP, каких тысячи.

Я думаю, она на Zanac больше похожа из-за большего пространства для кораблика.
P.S.
На графу если хочешь кого-то найти, желательно искать не только в России.

Да я в общем-то знаю как босс выглядел в оригинальной игре, и что у него за крепления ) Просто это же нужно в нормальном виде еще нарисовать ) Чтобы с фоном сочеталось и все такое )

Забавно, но пока я ездил по делам, мне в голову пришло оружие, довольно сильно похожее на пятое по ссылке ) Только основывается не в гравитации, а на электро импульсах )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 04, 2014, 07:43:48 AM
Quote from: Anegorami on May 04, 2014, 07:30:27 AM
Посмотрел последнюю версию - сложность заметно поднялась - это хорошо.
Не помешала бы реализация настраиваемых режимов и кнопок для быстрого переключения без входа в меню.
Далее: HUD стоит делать прозрачным (но видимым), если игрок снижается под него.
И, наконец, самое вкусное: если зайти в меню (Enter), а затем свернуть игру, происходят странные вещи... Как минимум меню исчезает, а игра переходит в режим паузы (Space). Однако время от времени она виснет намертво.
Кнопки быстрого переключения будут, но не для распределения энергии. Все-таки это не так часто нужно + никому не нужны случайные нажатия и как следствие заблокированность управления в ненужный момент.
HUD прозрачный попробую сделать.
То что игра переходит в режим паузы из меню это пока так и задумано. А вот зависаний не наблюдал. Попробую повторить это у себя.

Добавлено:
Прозрачный HUD сделал, а вот зависаний так и не смог повторить. Нужны подробности, когда именно зависает, при каких обстоятельствах.

Добавлено 2:
Отключил переход из меню статистики на экран паузы при неактивном окне. Исправил баги, из-за которых приходилось делать паузу.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 04, 2014, 09:05:59 AM
Quote from: Sinner-KS on May 04, 2014, 07:43:48 AM
Кнопки быстрого переключения будут, но не для распределения энергии.
Я имел ввиду - сделать три слота (режима), позволить игроку их настроить (первый 5-3-1, второй 3-5-1, например) и дать кнопки на быстрое переключение. Не более того.
Quote from: Sinner-KS on May 04, 2014, 07:43:48 AM
Отключил переход из меню статистики на экран паузы при неактивном окне. Исправил баги, из-за которых приходилось делать паузу.
Я так и не понял зачем нужен переход из меню в паузу при потере фокуса.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: teremochek on May 07, 2014, 03:00:33 AM
Молодчина! Отлично получилось.
И главное быстро. Я вот удивлен, как у тебя так выходит).
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 07, 2014, 04:23:26 AM
Quote from: teremochek on May 07, 2014, 03:00:33 AM
Молодчина! Отлично получилось.
И главное быстро. Я вот удивлен, как у тебя так выходит).

Если честно, я сам не понимаю как это у меня выходит )
Смотрю на все что сделал и не верю что это сделал я, я один )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 07, 2014, 04:29:36 AM
Версия alfa 4:
http://webfile.ru/a2c2c084a8e5bd246ef56b544517efa8

Changelog:
- HUD теперь становится прозрачным, когда игрок пересекает его
- теперь игра не переходит с экрана статистики на экран паузы при сворачивании игры. Это должно убрать возможные зависания игры
- убрал шанс дропа пустых контейнеров
- придумал и продумал систему оружия
- переписал весь код, отвечающий за пули, с нуля. Теперь можно быстро вводить в игру новые оружия, они будут обрабатываться по одной схеме.
- добавил информацию по скорострельности оружия на экран статистики
- разделил информацию по оружию на три группы
- добавил значки трех групп оружия на экран статистики (пока с плохим качеством, т.к. не перерисовывал)
- добавил в игру новое оружие - плазменный шар
- добавил в игру новое оружие - плазменные стражи
- перебалансировал бонусы и врагов
- исправлен баг со звуками переключения курсора во всех меню
- исправлены баги с подсчетами характеристик, так же теперь не показываются дробные числа
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 07, 2014, 05:34:10 AM
Залей версию без бессмертия, пожалуйста.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 07, 2014, 05:40:02 AM
Quote from: Anegorami on May 07, 2014, 05:34:10 AM
Залей версию без бессмертия, пожалуйста.

Так в настройках игры же можно убрать бессмертие 0_o

Кстати, я пока что временно включил полную энергию оружия, чтобы можно было все потестить.
Но для баланса потом энергию уберу, и оружием можно будет воспользоваться на боссе, только если по дороге у нему набрать бонусов )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 07, 2014, 06:23:57 AM
Quote from: Sinner-KS on May 07, 2014, 05:40:02 AM
Так в настройках игры же можно убрать бессмертие 0_o
:bluelanderbig:
Прости, думал настройки пока просто держат место в меню.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 13, 2014, 01:25:21 AM
Нужна помощь со звуками.

Оказалось что в ресурсах порта Теремочка нет звука волновой пушки.

Нашел тему http://theguardianlegend.com/forum/index.php?topic=7.0 - тут должен быть пак звуков из игры, но на файлообменнике его удалили.

Кто может помочь найти или вытянуть из игры звук волновой пушки?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 13, 2014, 02:03:07 AM
На праздниках поработать над проектом не удалось, поэтому много сделать не успел.

Версия alfa 5:
http://webfile.ru/469c8c59f56e2fce5836768024071ba7

Changelog:
- правка экрана настроек:
ввел уровень сложности вместо изменения шанса дропа бонусов
ввел режим читов для оружия (с ним можно быстро переключать уровень оружия во время игры по кнопкам 1-5)
ввел режим бесконечной маны, для бета теста
ввел переключение типа оружия, для бета теста

- добавил количество кораблей в конце первого уровня
- мелкие правки текста
- правки целочисленного округления (округление работало некорректно, из-за чего могли быть неточными уроны и проч.)
- добавил изменение эффективности плазменного оружия в зависимости от уровня оружия
- изменил визуальный эффект для плазменного оружия второго типа
- добавил новое оружие - ударные волны
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 13, 2014, 04:26:15 AM
Quote from: Sinner-KS on May 13, 2014, 01:25:21 AM
Кто может помочь найти или вытянуть из игры звук волновой пушки?
Записал на скорую руку (немного тишины присутствует): https://dl.dropboxusercontent.com/u/79803223/Forum/TGL/wave.zip
Не помню, какой именно от пушки, поэтому записал все.

UPD:
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/79803223/Forum/TGL/flare.png)
Если ты про эту волну, третий звук от нее.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 13, 2014, 10:35:59 AM
Спасибо! )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 14, 2014, 06:46:35 AM
Версия alfa 6:
http://webfile.ru/25202a00a15345cadf386db8029113d4

Changelog:
- добавил новое оружие - Разрушающая волна
- добавил новое оружие - Силовое кольцо
- добавил новое оружие - Лазерный дождь
- немного изменил озвучку
- перебалансировал все оружия
- оптимизировал очень много кода, связанного с оружием
- изменил функционал кнопки Escape
- добавил бегунки на рамку экрана статистики

Пишите что нравится\не нравится, что добавить, что переделать!
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 14, 2014, 04:47:49 PM
С точки зрения игры - все работает корректно. Можно чуть-чуть добавить косметики (анимация наклона Мирии при полете влево\вправо, например - такое даже в оригинальной версии было). И, на мой взгляд, иконка паузы смотрится отвратительно. Попробуй заменить черный фон на альфу.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on May 14, 2014, 10:36:15 PM
вижу только 3 оружия
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 14, 2014, 10:57:14 PM
Quote from: Anegorami on May 14, 2014, 04:47:49 PM
С точки зрения игры - все работает корректно. Можно чуть-чуть добавить косметики (анимация наклона Мирии при полете влево\вправо, например - такое даже в оригинальной версии было). И, на мой взгляд, иконка паузы смотрится отвратительно. Попробуй заменить черный фон на альфу.

Насчет наклона корабля мне уже писали - у меня не получается нарисовать наклон, чтобы смотрелся нормально. Жду от кого-то помощи с этим. Ну а иконка паузы это дело вкуса =) Возможно потом изменю, когда время будет. Запишу в очередь планируемых изменений )

Добавлено: Хотя, присмотрелся я к этой паузе и решил ее сейчас исправить =) В след. релизе текстурка паузы будет выглядеть немного по-другому.

Quote from: arseniy on May 14, 2014, 10:36:15 PM
вижу только 3 оружия

В настройках игры (в которые можно попасть со стартового экрана) можно поменять оружие (PlazmaGun => WaveGun => LaserGun)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 15, 2014, 05:58:18 AM
Два новых видео с демонстрацией оружия:
http://www.youtube.com/watch?v=MtTh5lkCv2Q
http://www.youtube.com/watch?v=i69KOf-UqkU
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on May 15, 2014, 08:25:40 AM
Запостил в ВК в TGL и Dendy Forever. Надеюсь, ты не против?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 15, 2014, 10:32:32 AM
Quote from: arseniy on May 15, 2014, 08:25:40 AM
Запостил в ВК в TGL и Dendy Forever. Надеюсь, ты не против?

Конечно не против ) Чем больше людей в курсе, тем больше возможной помощи с рисовкой )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 15, 2014, 11:01:11 PM
Нужна помощь ) Я не могу определиться как лучше сделать защитные лазеры (оружие третьей группы). Изначально хотел сделать просто четыре лазера, крутящихся вокруг Мирии, но потом появилось еще много вариантов. Есть идеи интересные у кого?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 16, 2014, 06:08:10 AM
Quote from: Sinner-KS on May 15, 2014, 11:01:11 PM
Нужна помощь ) Я не могу определиться как лучше сделать защитные лазеры (оружие третьей группы). Изначально хотел сделать просто четыре лазера, крутящихся вокруг Мирии, но потом появилось еще много вариантов. Есть идеи интересные у кого?
http://www.youtube.com/watch?v=yTJKKay7Rxo&t=255, например.

UPD: у кого не работает временной тэг - 4:15.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 16, 2014, 06:47:41 AM
Quote from: Anegorami on May 16, 2014, 06:08:10 AM
http://www.youtube.com/watch?v=yTJKKay7Rxo&t=255, например.

UPD: у кого не работает временной тэг - 4:15.

Если честно, не понял что ты имеешь в виду ) Там так много лазеров, вспышек и вообще непонятно чего, что трудно что либо рассмотреть )
Ты про пентаграмму босса или про крылья у игрока? Или еще про что-то?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 16, 2014, 05:30:49 PM
Quote from: Sinner-KS on May 16, 2014, 06:47:41 AM
Если честно, не понял что ты имеешь в виду ) Там так много лазеров, вспышек и вообще непонятно чего, что трудно что либо рассмотреть )
Ты про пентаграмму босса или про крылья у игрока? Или еще про что-то?
Я про пентаграмму, поскольку крылья игрока смысловой нагрузки не несут. Смотрится, конечно, ярковато, но если приглушить цвет и\или замедлить анимацию - получится неплохой щит.

И, кстати, небольшой диссонанс:
Quote from: Sinner-KS on May 15, 2014, 11:01:11 PM
...защитные лазеры (оружие третьей группы).
Необходимо четко определить назначение - либо это инструмент для минимизации урона, либо - оружие. Сферы, конечно, совмещают эти два назначения, но в результате и защищают весьма условно и атакуют немного непредсказуемо.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on May 17, 2014, 12:17:00 AM
Мне кажется, вообще не стоит брать идеи из Bullet Hell'ов для TGL ремейка. Даже если игроки это горячо поддержат, на выходе будет пустой выхлоп. А всё потому что, на фоне сотен хороших и отличных булет хелов она потеряется.

Тоже относится и к массе других SHMUP. Делая TGL более стандартным SHMUP она потеряет оригинальность и не будет стоять особняком(чем оригинал и берёт).

Но это личное моё мнение, может оно ошибочно. Я уже высказался, что текущая демка больше напоминает Zanac, чем TGL.

P.S.
А бродильные то уровни будут?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 17, 2014, 02:06:59 AM
Версия alfa 7:
http://webfile.ru/39fb693480140ee6a66a5e3fc69ba72f

Changelog:

Добавлено:
- оружие Лазерный меч
- оружие Термальный щит
- три значка текущего оружия на игровой экран: показывают информацию по уровню оружия и готовность оружия
- предупреждающие знаки перед боссом

Фиксы:
- усилил оружие Лазерный дождь
- уменьшил разброс на маленьких уровнях оружия Лазерный дождь
- исправил баг скорострельности оружия Лазерный дождь. Теперь скорострельность на уровнях 2-4 отличается, как и было задумано.
- исправил баг с анимацией Мирии после перезапуска уровня
- переместил текстуру паузы в центр экрана и сделал ее прозрачной
- группировка оружия по цветам и изменение существующей расцветки оружия
- теперь оружие 3 будет деактивироваться при убийстве босса и при перезапуске уровня
- оптимизация кода для разгрузки процессора
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 17, 2014, 02:10:28 AM
Quote from: arseniy on May 17, 2014, 12:17:00 AM
Мне кажется, вообще не стоит брать идеи из Bullet Hell'ов для TGL ремейка. Даже если игроки это горячо поддержат, на выходе будет пустой выхлоп. А всё потому что, на фоне сотен хороших и отличных булет хелов она потеряется.

Тоже относится и к массе других SHMUP. Делая TGL более стандартным SHMUP она потеряет оригинальность и не будет стоять особняком(чем оригинал и берёт).

Но это личное моё мнение, может оно ошибочно. Я уже высказался, что текущая демка больше напоминает Zanac, чем TGL.

P.S.
А бродильные то уровни будут?

Согласен по поводу SHMUP игр.
Не согласен по поводу Zanac =)
Бродильные уровни будут, но к этому нужно подготовиться, чем я и занимаюсь  :bluelander:
К сожалению, не могу работать быстрее  :-[

P.S. Если кто-то дорисует вот эти http://webfile.ru/aefdcd7912388c337dd00aec2047a650 спрайты (в смысле в более хорошем качестве в сравнении с оригиналом), то это ускорит процесс создания бродильных уровней.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 18, 2014, 07:20:11 AM
Quote from: arseniy on May 17, 2014, 12:17:00 AM
Мне кажется, вообще не стоит брать идеи из Bullet Hell'ов для TGL ремейка.
Похоже меня неправильно поняли. Я имел ввиду исключительно внешний вид (саму пентаграмму) , а не россыпи пуль.
Активация по кнопке, расход чипов пропорционально поглощенному урону. Вот и все.

UPD: Хмм, мне кажется или идея щита (Оружие 3: LaserGun) взята из Diadra Empty?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 18, 2014, 09:00:51 AM
Quote from: Anegorami on May 18, 2014, 07:20:11 AM
Quote from: arseniy on May 17, 2014, 12:17:00 AM
Мне кажется, вообще не стоит брать идеи из Bullet Hell'ов для TGL ремейка.
Похоже меня неправильно поняли. Я имел ввиду исключительно внешний вид (саму пентаграмму) , а не россыпи пуль.
Активация по кнопке, расход чипов пропорционально поглощенному урону. Вот и все.

UPD: Хмм, мне кажется или идея щита (Оружие 3: LaserGun) взята из Diadra Empty?

Не знаю такую игру )) Если честно то из доты - Linken's Sphere =)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 18, 2014, 11:14:24 AM
Версия alpha 8:
http://webfile.ru/1db8777ce7193c6aaa104a56ea61358e

Changelog:
Добавлено:
- долгожданная анимация смерти Мирии
- новая группа оружия Электро пушка + значок на игровой панели
- музыка при завершении уровня
- озвучка деактивации защитного оружия
- озвучка Силовой пушки 2
- оружие Электро разряд + озвучка
- оружие Электробомба + озвучка

Фиксы:
- исправлены различные баги с оружием Термальный щит
- теперь при  бесконечной энергии оружия запас энергии пополняется до 100, а не уходит в минус
- исправил баг ползунка ХП, уходящего за шкалу ХП
- теперь по завершении уровня будут сбрасываться все необходимые переменные
- теперь корректно работает отключение защитного оружия при недостатке энергии
- исправлен баг: при определенных условиях не расходовалась энергия оружия при применении оружия второго типа
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 18, 2014, 07:08:35 PM
1) Электрическая бомба (Оружие 2: ElectroGun) рисуется поверх Мирии.
2) Пора бы уже сделать экран выбора оружия (желательно с показом атаки - как, например, это сделано в Tyrian: http://www.youtube.com/watch?v=QAZsnGdRl58).
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 18, 2014, 11:06:08 PM
Quote from: Anegorami on May 18, 2014, 07:08:35 PM
1) Электрическая бомба (Оружие 2: ElectroGun) рисуется поверх Мирии.
2) Пора бы уже сделать экран выбора оружия (желательно с показом атаки - как, например, это сделано в Tyrian: http://www.youtube.com/watch?v=QAZsnGdRl58).

Экран выбора оружия в настройках игры. И пока он там и останется. Экрана выбора оружия вообще не будет потом нигде - оружие можно будет переключать только в безопасных зонах-комнатах. Зачем делать лишний экран, если потом его все равно убирать )

Бомбу исправлю. Но так-то все оружия рисуются поверх Мирии.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 19, 2014, 03:14:39 AM
Quote from: Sinner-KS on May 18, 2014, 11:06:08 PM
Экрана выбора оружия вообще не будет потом нигде - оружие можно будет переключать только в безопасных зонах-комнатах.
Если оружие можно будет переключать в комнатах, почему бы не сделать отдельный экран для этого - с анимацией и цифрами - который потом будет доступен только в этих комнатах?
Впрочем, мое дело - предложить.

Quote from: Sinner-KS on May 18, 2014, 11:06:08 PM
Но так-то все оружия рисуются поверх Мирии.
Остальные виды снарядов не так часто накладываются и не приводят к кадровой потере персонажа. Бомба же скрывает Мирию полностью.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 19, 2014, 03:25:12 AM
Я просто пока даже не представлял как будет выглядеть эта комната и какой будет интерфейс  :bluelander:
Когда дойдет до этого, буду делать. Пока рано.

Бомбу и Плазменный шар исправил - теперь они не перекрывают Мирию и летающих врагов.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 24, 2014, 06:21:29 AM
 :bluelander: Версия alpha 9:
http://webfile.ru/42a41b0c57a8c9a7b7a07ad069165011

:redlander: Changelog:

Добавлено:
- отладочная информация в названии окна
- оружие Хаос + озвучка

Фиксы:
- немного усилено оружие Лазерный Дождь
- немного ослаблено оружие Ударные волны
- теперь Плазменный Шар и Электробомба будут рисоваться под игроком
- исправлен редкий баг с  ускорением игры либо провалом FPS на некоторых компьютерах (из-за тонкостей игрового таймера)
- исправлен баг со скоростью затемнения экрана при определенных условиях
- серьезно переработана система измерения игрового времени, что увеличило точность анимации и механики движения всех объектов. Могут появиться неожиданные баги и глюки.
- серьезно переработана система столкновений для большей точности и меньшей загрузки процессора. Так же исправлен ряд багов, связанных с площадью столкновения.
- в новой системе измерения времени стало возможныи исправить баг, при котором пушки GuardGun иногда стреляли два раза вместо трех, а иногда сразу по два патрона.
- оптимизация кода: сильно сокращен объем кода и немного разгружен процессор
- исправлена механика красных метеоров для более стабильного тайминга
- анимирована пауза
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 28, 2014, 01:58:36 AM
Оказалось что делать ракеты это самое сложное ) Они совсем не вписываются в общий шаблон оружия ) Мозг уже плавится )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on May 28, 2014, 04:13:16 AM
ракеты вообще не вписываются в ТГЛ, там же всё энергетическое.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 28, 2014, 06:04:07 AM
Quote from: arseniy on May 28, 2014, 04:13:16 AM
ракеты вообще не вписываются в ТГЛ, там же всё энергетическое.
Ими один из боссов пользуется.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on May 28, 2014, 06:12:20 AM
Quote from: Anegorami on May 28, 2014, 06:04:07 AM
Quote from: arseniy on May 28, 2014, 04:13:16 AM
ракеты вообще не вписываются в ТГЛ, там же всё энергетическое.
Ими один из боссов пользуется.

А, ну если у босса, то норм. Я понял, что у Мирии.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 28, 2014, 09:54:58 AM
Quote from: arseniy on May 28, 2014, 06:12:20 AM
Quote from: Anegorami on May 28, 2014, 06:04:07 AM
Quote from: arseniy on May 28, 2014, 04:13:16 AM
ракеты вообще не вписываются в ТГЛ, там же всё энергетическое.
Ими один из боссов пользуется.

А, ну если у босса, то норм. Я понял, что у Мирии.

Ну вообще я ракеты Мирии прикручиваю )) По началу тоже думал что не вписываются, т.к. вроде все энергетическое, но потом вспомнил что у нее были гранаты... =)

Да и народ требует ракеты - мне многие писали что ракеты надо сделать )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 28, 2014, 06:00:01 PM
Похоже, что оружия будет так же много, но оно будет таким же бесполезным. Может стоит остановиться?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 28, 2014, 10:10:15 PM
Quote from: Anegorami on May 28, 2014, 06:00:01 PM
Похоже, что оружия будет так же много, но оно будет таким же бесполезным. Может стоит остановиться?

Бесполезным оно точно не будет ) Ракеты это последнее что я делаю из оружия.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on May 28, 2014, 11:33:33 PM
ну с натяжкой можно представить, что гранаты тоже энергетические. просто гораздо красивее, когда есть логическая концепция. ракеты выбивают из неё.

а то что люди пишут и хотят, ведь люди не разбираются в игрострое. они просят чего-то, а потом оказывается в этом нет ничего особенного. например к играм где нет апгрейдов, часто пишут, нужны апгрейды, но рейтинг игры всё равно высокий без всяких апгрейдов. люди в большинстве живут стереотипами, осторожнее к фидбэку относится нужно.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 29, 2014, 01:20:41 AM
Quote from: arseniy on May 28, 2014, 11:33:33 PM
ну с натяжкой можно представить, что гранаты тоже энергетические. просто гораздо красивее, когда есть логическая концепция. ракеты выбивают из неё.

а то что люди пишут и хотят, ведь люди не разбираются в игрострое. они просят чего-то, а потом оказывается в этом нет ничего особенного. например к играм где нет апгрейдов, часто пишут, нужны апгрейды, но рейтинг игры всё равно высокий без всяких апгрейдов. люди в большинстве живут стереотипами, осторожнее к фидбэку относится нужно.

Значит придется придумать, откуда у Мирии появляется неиссякаемый запас ракет, и почему запуск расходует энергию =)
Думаю это задача не из разряда невыполнимых. Нужно просто подумать.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 29, 2014, 01:22:52 AM
Quote from: Sinner-KS on May 28, 2014, 10:10:15 PM
Бесполезным оно точно не будет )
Надеюсь...
По идее нужно для каждого оружия создать такую игровую ситуацию, в которой игрок оказался бы поставлен перед необходимостью его использования. Во многих играх этим пренебрегают, за счет чего рано или поздно игрок находит некое *универсальное* оружие на все случаи игровой жизни. Как результат - все разнообразие становится никому не нужным. С другой стороны такие ситуации должны быть достаточно редкими - заставлять игрока менять оружие каждые полторы секунды тоже не стоит. Как результат - идеальный вариант - интересные боссы и\или определенные игровые локации. При всем при этом стоит избегать искусственных ограничений в духе *уничтожь недоступного противника Х оружием У*...

Похоже, я немного увлекся. Все, что выше, автоматически получает флаг IMHO.

Quote
*Тут должна быть вся ветка цитат про ракеты... но мне лень.*
Можно сделать ракеты *оружием с ограниченным запасом* в духе Enemy Eraser. Немного, конечно, придется повозиться, зато Логика не пострадает.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 29, 2014, 01:33:02 AM
Quote from: Anegorami on May 29, 2014, 01:22:52 AM
По идее нужно для каждого оружия создать такую игровую ситуацию, в которой игрок оказался бы поставлен перед необходимостью его использования. Во многих играх этим пренебрегают, за счет чего рано или поздно игрок находит некое *универсальное* оружие на все случаи игровой жизни. Как результат - все разнообразие становится никому не нужным. С другой стороны такие ситуации должны быть достаточно редкими - заставлять игрока менять оружие каждые полторы секунды тоже не стоит. Как результат - идеальный вариант - интересные боссы и\или определенные игровые локации. При всем при этом стоит избегать искусственных ограничений в духе *уничтожь недоступного противника Х оружием У*...

Похоже, я немного увлекся. Все, что выше, автоматически получает флаг IMHO.

Все это и даже больше уже было в планах, просто пока не хочу пока раскрывать все карты  ;)

Quote
Можно сделать ракеты *оружием с ограниченным запасом* в духе Enemy Eraser. Немного, конечно, придется повозиться, зато Логика не пострадает.
Нужно рассмотреть все варианты. Ограничивать запас ракет не хотелось бы, иначе придется делать ракеты не как группу оружия, а как дополнение к выбранному оружию.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 29, 2014, 02:01:40 AM
Quote from: Sinner-KS on May 29, 2014, 01:33:02 AM
Нужно рассмотреть все варианты. Ограничивать запас ракет не хотелось бы, иначе придется делать ракеты не как группу оружия, а как дополнение к выбранному оружию.
А почему бы и нет? Вынести их отдельным (четвертым) типом и дать игроку свободу выбора.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 29, 2014, 02:16:29 AM
У меня такие мысли есть:
Мы же говорим об игре, действие которой происходит в далеком будущем, а возможно даже в другой параллельной вселенной. В ней даже законы физики могут быть немного другими.

Так почему же не имеет права на жизнь Ракетный модуль, который расходует энергию на СОЗДАНИЕ ракет по молекулам, с тепловым датчиком, с боеголовкой и с прочими необходимыми атрибутами?  8) Тем более, если в игре это все правильно описать при подключении модуля к киберкостюму Мирии.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 29, 2014, 04:16:03 AM
Quote from: Sinner-KS on May 29, 2014, 02:16:29 AM
Так почему же не имеет права на жизнь Ракетный модуль, который расходует энергию на СОЗДАНИЕ ракет по молекулам, с тепловым датчиком, с боеголовкой и с прочими необходимыми атрибутами?  8) Тем более, если в игре это все правильно описать при подключении модуля к киберкостюму Мирии.
Вполне имеет, тем более что бывает и такое...

Shofield .45 w/ TMAR
Replica of original 1875 Shofield cavalry model, modified for increased accuracy. A solid and reliable weapon, but normally not very efficient for combat situations due to its low rate of fire. This one is fitted with a small Techno-Magical Ammunition Replenisher (TMAR) captured from Mental 's forces, to provide infinite ammunition supply. Useful as a last-resort defence and for elimination of weaker enemies at long-range.
NETRICSA, Serious Sam: The First Encounter
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 29, 2014, 04:44:03 AM
Ни у кого нету случаем куска кода из оригинальной игры, отвечающего за ракеты боссов?

Я зае...ся с алгоритмом для самонаводящихся ракет.   :(
Алгоритм тех же *плазменных стражей* для ракет не подходит, т.к. ракеты должны постепенно разворачиваться по дуге, а не менять направление на 180 градусов.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on May 29, 2014, 05:05:56 AM
Quote from: Sinner-KS on May 29, 2014, 04:44:03 AM
Ни у кого нету случаем куска кода из оригинальной игры, отвечающего за ракеты боссов?
Думаешь, кусок кода на ассемблере 6502 поможет тебе?

UPD: простейший вариант - разделить движение на угол и скорость. Если угол от ракеты до цели не совпадает с текущим углом ракеты - постепенно изменять угол. Впрочем, при таком подходе, ракета может крутиться вокруг цели до бесконечности.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on May 29, 2014, 06:27:24 AM
они и в ТГЛ могут "крутится до бесконечности". Ничего с этим не поделаешь.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 31, 2014, 05:39:18 AM
:bluelander: Версия alpha 10:
http://webfile.ru/47a3a799a16a5e81428815b3febc6f03


:redlander: Changelog:

Добавлено:
- новая группа оружия - Ракетный модуль
- новое оружие Малые ракеты  + озвучка
- новое оружие Ракета-охотник + озвучка
- новое оружие Вихрь + озвучка

Фиксы:
- исправлены баги оружия Хаос
- перерисован значок плазменного оружия
- увеличена громкость озвучки Плазменного шара
- небольшая балансировка оружия
- перерисованы два значка групп оружия на экране статистики
- теперь нет КД на оружие при запуске уровня
- исправлен баг с зависанием Стражей при перезапуске уровня
- правки текста
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on May 31, 2014, 05:41:33 AM
Всё, с оружием я закончил  8)
Сделал все что хотел сделать ) Дальше только дело баланса и полезности.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on May 31, 2014, 07:32:51 AM
ждем бродильных уровней.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 02, 2014, 12:45:18 PM
Обновил видео в начале темы. Залил в группу ВК.

Продублирую сюда:
http://youtu.be/8rRqcVR8K6o

Демонстрация электропушки, ракетного модуля и долгожданного наклона корабля. Не судите строго если корабль покажется немного... плоским ) я не умею рисовать чтобы было похоже на 3D, но если кто-то захочет взять мои текстуры и попробовать улучшить - я буду только рад )

P.S. ох как же я задолбался с этим наклоном корабля  :) Рисовать - это сложно. Ни чуть не легче чем программить  :)
Хотя с ракетой и ее механикой движения это все равно не сравнится  ;D
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on June 02, 2014, 01:00:49 PM
В ВК не хотел писать, но это то чего я очень не хотел, чтоб в ТГЛ было. Эта пушка наиболее сильно превращает ТГЛ в рядовой шутер. Да и вообще не понятно, зачем нужны были другие виды базового бластера.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 02, 2014, 01:02:37 PM
:bluelander: Версия alpha 11:
http://webfile.ru/cdf2d94e832c2bab62af70711e12bbbb

:redlander: Changelog:

Добавлено:
- реализован наклон корабля

Фиксы:
- полностью перерисована Мирия и переписана анимация
- теперь пламя двигателя и возмущение энергополя рисуются отдельно от спрайта Мирии
- исправлен баг с ускорением игры на компьютерах с разверткой экрана выше 60Гц
- исправлены баги с ускоренной анимацией Мирии при определенных условиях
- слегка улучшен внешний вид плазменного шара
- перерисован значок ракетной группы
- теперь можно вручную управлять детонацией электробомбы, если при запуске зажать и не отпускать кнопку. Очень удобно.
- улучшен значок второго типа оружия на экране статистики


P.S. Теперь со спокойной душой можно начинать делать бродильную часть игры )

Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 02, 2014, 01:22:27 PM
Quote from: arseniy on June 02, 2014, 01:00:49 PM
В ВК не хотел писать, но это то чего я очень не хотел, чтоб в ТГЛ было. Эта пушка наиболее сильно превращает ТГЛ в рядовой шутер. Да и вообще не понятно, зачем нужны были другие виды базового бластера.

Арсений, я уже давно понял и принял твою позицию - ты хочешь чтобы в игре было как можно меньше изменений относительно оригинала. Я отчасти понимаю почему у тебя такая позиция, но кому нужна игра, почти один в один похожая на оригинал? По-моему все уже до тошноты в нее наигрались. Не смотря на все новшества, которые я делаю, я стараюсь сохранить дух ТГЛ, правда стараюсь ) Оружие... да что там оружие, в общем-то какая разница какое оно, нам же не за оружие игра-то нравилась ))
Да и переделать любое оружие не проблема, если уж сильно нужно. Когда за разработкой будет следить большее количество народа (если будет конечно), проведем голосование на все что только можно ) А пока можешь просто сказать что конкретно не нравится и предложить как это можно переделать, чтобы было лучше. Совсем убирать то что я уже сделал не буду, сразу говорю ) Максимум - переделаю.

А по поводу того что игра начинает напоминать очередную стрелялку - если честно, мне ни одну стрелялку не напоминает ) Вот как ни крути, а похожего с другими играми ничего не вижу ) Ну да, рассыпное оружие. Вроде и банально, а вроде и в игру вписывается - энергетическое, продуманное, сбалансированное (ну почти), подходит по смыслу как оружие Мирии-киборга на источнике питания. Допилим, доработаем, будет все ок )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on June 02, 2014, 07:54:07 PM
Нашел баг с отображением двух пустых контейнеров друг на друге (произошло на первом боссе) - похоже, алгоритм сортировки время от времени меняет их местами. Как решение - можно каждому объекту прибавлять случайное число (0.001-0.01) к слою отображения - тогда вероятность того, что два контейнера с одинаковым значением наложатся друг на друга будет достаточно низкой.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 02, 2014, 10:36:35 PM
Quote from: Anegorami on June 02, 2014, 07:54:07 PM
Нашел баг с отображением двух пустых контейнеров друг на друге (произошло на первом боссе) - похоже, алгоритм сортировки время от времени меняет их местами. Как решение - можно каждому объекту прибавлять случайное число (0.001-0.01) к слою отображения - тогда вероятность того, что два контейнера с одинаковым значением наложатся друг на друга будет достаточно низкой.

Да, я хотел это исправить, а потом забыл ) Спасибо )

--------------
Исправил )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on June 03, 2014, 06:13:13 AM
У меня совсем не такая позиция. Обычно мои комментарии по этому поводу сводятся к тому, что особый момент в ТГЛ это бластер стреляющий только вперед + дополнительные оружия действующие каким-либо образом создают в игре тактический элемент. Когда же оружия начинают лететь во все стороны, то игра превращается в - увернись от врагов. Если делать оружия покрывающие большое пространство, то тактический момент, всё меньше.

А вообще, стараюсь сдерживаться от каких-либо комментариев.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 03, 2014, 06:38:41 AM
Quote from: arseniy on June 03, 2014, 06:13:13 AM
У меня совсем не такая позиция. Обычно мои комментарии по этому поводу сводятся к тому, что особый момент в ТГЛ это бластер стреляющий только вперед + дополнительные оружия действующие каким-либо образом создают в игре тактический элемент. Когда же оружия начинают лететь во все стороны, то игра превращается в - увернись от врагов. Если делать оружия покрывающие большое пространство, то тактический момент, всё меньше.

А вообще, стараюсь сдерживаться от каких-либо комментариев.

Значит идея сводится к тому что нужно больше прицеливаться. А это значит нужно будет уменьшить площадь поражения электропушки либо изменить принцип ее работы. Возможно нужно сделать чтобы наибольший урон все же шел по центру, а меньший - по бокам. Тогда из этого оружия все же придется целиться. Есть много вариантов. Нужно думать, предлагать, пробовать.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on June 03, 2014, 07:28:55 AM
Лучше не слушай меня об этом. Это совсем другой подход, чем у тебя. Делай, как запланировал.

Чего мне было бы интересно увидеть, из тех идей, что я кидал здесь на форуме, это, чтобы в лабиринте были стены, которые можно пробивать оружием. Изначально герой не может их пробивать, но когда получает высокий уровень оружия, то может пробить такую стену. Так становятся доступны ранее недоступные места, а не только ключами.
Допустим на этих стенах трещины, чтоб было видно, какие можно пробить.

Кстати, совсем не понятно, как будет реализован смысл(мотивация) брожения по карте, если Мирия сразу получает все оружия, и ничего нового из оружия не находит в лабиринте. Или я чего-то не понял?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 03, 2014, 08:08:03 AM
Quote from: arseniy on June 03, 2014, 07:28:55 AM
Лучше не слушай меня об этом. Это совсем другой подход, чем у тебя. Делай, как запланировал.

Чего мне было бы интересно увидеть, из тех идей, что я кидал здесь на форуме, это, чтобы в лабиринте были стены, которые можно пробивать оружием. Изначально герой не может их пробивать, но когда получает высокий уровень оружия, то может пробить такую стену. Так становятся доступны ранее недоступные места, а не только ключами.
Допустим на этих стенах трещины, чтоб было видно, какие можно пробить.

Кстати, совсем не понятно, как будет реализован смысл(мотивация) брожения по карте, если Мирия сразу получает все оружия, и ничего нового из оружия не находит в лабиринте. Или я чего-то не понял?

Насчет тактической составляющей оружия я с тобой согласен. У электропушки слишком большая площадь поражения. Придумаю что-то.
Пробивание стен есть в списке запланированных вещей. Это будет точно.
Оружие не будет даваться игроку все сразу - в начале будет только плазменное оружие номер 1 (ну возможно еще номер два, чтобы хоть как-то использовать собранную за уровень энергию оружия). Все остальное оружие будет открываться по мере прохождения и улучшаться по выбору самого игрока. Лабиринт я собираюсь делать на 90% через рандомный генератор, кроме ключевых мест.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on June 03, 2014, 08:48:39 AM
тогда нужна довольно удобная карта.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on June 03, 2014, 08:02:26 PM
Quote from: Sinner-KS on June 03, 2014, 08:08:03 AM
Лабиринт я собираюсь делать на 90% через рандомный генератор, кроме ключевых мест.
Вначале лучше воссоздать и дополнить оригинальный лабиринт - написание генератора (хорошего генератора) может занять достаточно продолжительное время - можно его добавить позже, как отдельный режим (Random Legend :bluelander:).
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 03, 2014, 10:47:48 PM
Quote from: Anegorami on June 03, 2014, 08:02:26 PM
Quote from: Sinner-KS on June 03, 2014, 08:08:03 AM
Лабиринт я собираюсь делать на 90% через рандомный генератор, кроме ключевых мест.
Вначале лучше воссоздать и дополнить оригинальный лабиринт - написание генератора (хорошего генератора) может занять достаточно продолжительное время - можно его добавить позже, как отдельный режим (Random Legend :bluelander:).

Ну уж нет, оригинальный лабиринт я делать не хочу ))) Не знаю как остальные, но мне больше нравилось играть в версию с патчем-генератором ) Статический лабиринт это скучно. Да и насчет генератора я уже почти все продумал. В ближайшие дни начну реализовывать.
Кстати, пишите любые мысли и идеи по лабиринту - что хотелось бы, что было бы интересно, чего не хватало в оригинале. Обсудим.

Насчет электропушки: мои мысли пока остановились на варианте сделать центральный снаряд более мощным (200%), соседние два с тем же уроном (100%), а боковые по 50% урона. Таким образом, если есть крепкие враги, то придется все же в них целиться центральным снарядом, а боковые просто будут помогать со всякой шелухой типа метеоров. Думаю тактическая часть игры улучшится.

Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on June 04, 2014, 12:21:55 AM
рандом лабиринт вполне норм. главно, чтоб была карта хорошая.
конечно, хотелось бы видеть всякие разные загадки и аналогичные, как в оригинале и что-нибудь новенькое.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 04, 2014, 12:30:36 AM
Quote from: arseniy on June 04, 2014, 12:21:55 AM
рандом лабиринт вполне норм. главно, чтоб была карта хорошая.
конечно, хотелось бы видеть всякие разные загадки и аналогичные, как в оригинале и что-нибудь новенькое.
Загадки будут ) я уже их придумал даже больше чем нужно. Штук 35 у меня записано.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on June 04, 2014, 12:39:24 AM
рассортировать по уровню сложности, и ставить загадки рандомно, как и сам лабиринт. например если определенным доп оружием нужно стрелять, то это на каждое доп оружие можно сделать, а выбирается рандомно.

только его сложно определить этот уровень сложности.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 04, 2014, 12:53:44 AM
Quote from: arseniy on June 04, 2014, 12:39:24 AM
рассортировать по уровню сложности, и ставить загадки рандомно, как и сам лабиринт. например если определенным доп оружием нужно стрелять, то это на каждое доп оружие можно сделать, а выбирается рандомно.

только его сложно определить этот уровень сложности.

Рассортировать загадки по уровню сложности? Ну я планировал что загадки будут распиханы полностью случайно. Если какие-то очень сложные будут в начале игры, то всегда потом можно будет в это место вернуться. Еще я планирую не ставить загадки на открытие коридоров, чтобы независимо от загадок игру можно было пройти. До коридора будет дойти сложнее чем в оригинальной игре.  Загадки будут в специальных комнатах и решение этих загадок будет открывать дверь к бонусам.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on June 04, 2014, 01:12:51 AM
А как в игре планируется вообще делать выбор основного оружия и двух допов? Она всё с собой будет носить, как в оригинале? Т.е. если с собой, то, как я понимаю, есть 3 ряда, в первом переключается основное, во втором, второй доп, в 3м третий доп, только в меню не видно задела под это, значит идея другая?

Ещё не понятно, зачем такой неудобный способ изменения баланса между маневр/защита/оружие. Не проще ли 3 полоски, когда убавляешь полоску, то значение заносится в буфер, из буфера распределяешь. Намного удобнее и понятнее. А если меню будет именно таким, как сейчас, то убавление прибавление стрелочками вверх/вниз можно делать.

Кстати после захода в меню и изменения баланса, у меня игра начала раза в 1.5 медленнее двигаться(не кораблик, а всё, и скроллинг и враги), а потом ещё раз зашел и скорость восстановилась.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 04, 2014, 01:33:36 AM
Quote from: arseniy on June 04, 2014, 01:12:51 AM
А как в игре планируется вообще делать выбор основного оружия и двух допов? Она всё с собой будет носить, как в оригинале? Т.е. если с собой, то, как я понимаю, есть 3 ряда, в первом переключается основное, во втором, второй доп, в 3м третий доп, только в меню не видно задела под это, значит идея другая?

Ещё не понятно, зачем такой неудобный способ изменения баланса между маневр/защита/оружие. Не проще ли 3 полоски, когда убавляешь полоску, то значение заносится в буфер, из буфера распределяешь. Намного удобнее и понятнее. А если меню будет именно таким, как сейчас, то убавление прибавление стрелочками вверх/вниз можно делать.

Кстати после захода в меню и изменения баланса, у меня игра начала раза в 1.5 медленнее двигаться(не кораблик, а всё, и скроллинг и враги), а потом ещё раз зашел и скорость восстановилась.

Планируется что у игрока единовременно может быть только три оружия. По одному оружия каждого типа (основное, атакующее и защитное). Чтобы сменить оружие любого типа, нужно будет добраться до безопасной зоны. И сменить можно только на то оружие, которое открыто.  Поэтому придется думать какой набор оружия лучше брать на тот или иной уровень.

Распределение энергии немного неудобно, конечно, но вот мне так захотелось ) Потом наверное поменяю, но пока этот вопрос откладывается на далекое потом, т.к. фикс времени займет много, а смысла добавит мало.

Со скоростью игры значит все еще есть баги. Нужно будет разбираться. На самом деле в XNA нет встроенного механизма контрля за скоростью игры. точнее есть, но назвать это нормальным контролем язык не поворачивается. Там куча багов и еще загрузка процессора на 100% постоянно. Поэтому я сделал свой контроль скорости. Еще немного допилить осталось.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on June 04, 2014, 05:28:31 AM
Quote from: Sinner-KS on June 03, 2014, 10:47:48 PM
Ну уж нет, оригинальный лабиринт я делать не хочу ))) Не знаю как остальные, но мне больше нравилось играть в версию с патчем-генератором ) Статический лабиринт это скучно. Да и насчет генератора я уже почти все продумал. В ближайшие дни начну реализовывать.
Ну ладно. Главное, чтобы случайность не приводила к нарушению баланса и целостности.

Quote from: arseniy on June 04, 2014, 12:39:24 AM
только его сложно определить этот уровень сложности.
Можно сделать как в Gundeadligne - сложность меняется в реальном времени в зависимости от игрока. Если игрок начинает слишком быстро *чистить* локации или получает мало урона - следующую область можно сделать сложнее (наполнить более продвинутыми версиями противников, расставить меньшее количество бонусов...). Если же игрок начинает получать большое количество урона - немного *помочь* ему. Таким образом, рано или поздно игрок выходит на комфортную для него сложность - противники не дают ему подняться выше, а собственный навык игры - опуститься ниже. Возможен, конечно, вариант, что игрок начнет таким образом *выбивать* себе бонусы, но можно ограничить сложность определенным коэффициентом, растущим с каждой локацией. Или же открывать доступ в некоторые локации только с определенным коэффициентом (к примеру, если игрок набирает 3 ед., то при входе в новую локацию он попадает в Лесной сектор, а если 9 ед. - в Пустыню). Можно даже сделать несколько вариаций одного и того же сектора - обычную и усложненную...

Опять понесло. Прошу прощения за длиннопост.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 04, 2014, 05:32:57 AM
Ну а что, идея очень даже интересная, я такой системы еще не встречал. Динамически подстраивающаяся под игрока сложность - это интересно. Но чувствую с реализацией будут проблемы. Так а в чем собственно плюс такой системы относительно выбора уровня сложности перед стартом? Если человек в игру играет в первый раз, то играет на легком или норме, а если ему кажется игра простой - играет на тяжелом. А уж тяжелую сложность я сделаю действительно тяжелой )) Если аргументируешь явные плюсы динамической сложности - попробую реализовать.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on June 04, 2014, 06:33:39 AM
Quote from: Sinner-KS on June 04, 2014, 05:32:57 AM
Если аргументируешь явные плюсы динамической сложности - попробую реализовать.
Явных плюсов и не будет - дело, разве что, в градации сложности. Просто система сама по себе достаточно интересна - я в свое время пробовал сделать roguelike на основе этой системы. Получилось весьма забавно - некоторые тестеры в попытках открыть Башню Тени Смерти (финальная локация, открывалась при максимальном коэффициенте) проклинали меня и всю мою систему - ведь получив пару ударов от соседних боссов можно было тут же сбросить сложность (а она была выведена на экран постоянно) и заблокировать генерацию уровня.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 04, 2014, 06:45:58 AM
Quote from: Anegorami on June 04, 2014, 06:33:39 AM
Quote from: Sinner-KS on June 04, 2014, 05:32:57 AM
Если аргументируешь явные плюсы динамической сложности - попробую реализовать.
Явных плюсов и не будет - дело, разве что, в градации сложности. Просто система сама по себе достаточно интересна - я в свое время пробовал сделать roguelike на основе этой системы. Получилось весьма забавно - некоторые тестеры в попытках открыть Башню Тени Смерти (финальная локация, открывалась при максимальном коэффициенте) проклинали меня и всю мою систему - ведь получив пару ударов от соседних боссов можно было тут же сбросить сложность (а она была выведена на экран постоянно) и заблокировать генерацию уровня.

С этим есть сложность - TGL в принципе сделана так, что не получать повреждений практически невозможно. Тут идет постоянное ползанье шкалы ХП туда-сюда. Постоянно получаешь урон, стараешься убить врагов чтобы вылечиться бонусами. Именно так я и собираюсь делать систему в своем ремейке. Вся суть - выжить. Мне кажется что конкретно к этой игре данная система не очень подходит.  Да и если человек подписался на повышенную сложность, то она всегда должна быть повышенная. С динамической же системой можно намеренно устраивать себе халяву ) А неоткрывающийся уровень из-за того что мой персонаж получил лишние пару ударов - меня бы лично это раздражало )) Пока я вижу только минусы. Небольшие, но все же )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on June 04, 2014, 07:34:50 AM
Quote from: Sinner-KS on June 04, 2014, 06:45:58 AM
С этим есть сложность - TGL в принципе сделана так, что не получать повреждений практически невозможно. Тут идет постоянное ползанье шкалы ХП туда-сюда. Постоянно получаешь урон, стараешься убить врагов чтобы вылечиться бонусами. Именно так я и собираюсь делать систему в своем ремейке. Вся суть - выжить. Мне кажется что конкретно к этой игре данная система не очень подходит.  Да и если человек подписался на повышенную сложность, то она всегда должна быть повышенная. С динамической же системой можно намеренно устраивать себе халяву ) А неоткрывающийся уровень из-за того что мой персонаж получил лишние пару ударов - меня бы лично это раздражало )) Пока я вижу только минусы. Небольшие, но все же )
Я и не настаиваю - просто отголоски прошлого все еще звучат в моей голове. Только и всего.

Однако, меня не отпускает мысль о скрещивании TGL и режима roguelike. Все же над этим стоит подумать...
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on June 04, 2014, 08:06:36 AM
О нет. Зачем динамическая сложность? Лучше уж иметь на выбор несколько уровней сложности.
Roguelike уведет игру от ТГЛьности ещё дальше. И будет это очередной роглайк с миксом двух жанров.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 04, 2014, 08:49:20 AM
Quote from: arseniy on June 04, 2014, 08:06:36 AM
О нет. Зачем динамическая сложность? Лучше уж иметь на выбор несколько уровней сложности.
Roguelike уведет игру от ТГЛьности ещё дальше. И будет это очередной роглайк с миксом двух жанров.

Просветите, что за Roguelike? В чем особенность жанра?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on June 04, 2014, 10:36:34 AM
Это когда всё рандомно генерится и на всю игру только 1 жизнь. Умер - начинаешь с самого начала.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 05, 2014, 05:52:28 AM
Вот моя попытка перерисовать комнату начального лабиринта:
http://webfile.ru/f382039cee5878efacd4e29cb83d6d74

Кто что думает? Что стоит улучшить? Как придать комнате больше объема?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on June 05, 2014, 08:46:02 AM
Я уже в ВК отписался. Бэк под стать играм с рыцарями, а не девушки трансформера и биотехнической планеты.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: teremochek on June 09, 2014, 12:46:21 AM
Quote from: Sinner-KS on June 05, 2014, 05:52:28 AM
Вот моя попытка перерисовать комнату начального лабиринта:
http://webfile.ru/f382039cee5878efacd4e29cb83d6d74

Кто что думает? Что стоит улучшить? Как придать комнате больше объема?
Хорошо. Только возможно  кирпичные блоки стоит увеличить. (В оригинале они в несколько раз больше)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 09, 2014, 01:12:56 AM
Quote from: teremochek on June 09, 2014, 12:46:21 AM
Quote from: Sinner-KS on June 05, 2014, 05:52:28 AM
Вот моя попытка перерисовать комнату начального лабиринта:
http://webfile.ru/f382039cee5878efacd4e29cb83d6d74

Кто что думает? Что стоит улучшить? Как придать комнате больше объема?
Хорошо. Только возможно  кирпичные блоки стоит увеличить. (В оригинале они в несколько раз больше)

Да мне уже текстурки получше скинули. Этих кирпичей не будет. Возможно использую их для чего-то другого.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on June 29, 2014, 04:47:24 AM
У меня был отпуск и я не программировал все это время. Сегодня возвращаюсь к работе над игрой.

Первая бродильная локация нарисована, текстура Мирии подключена.
В ближайшее время буду работать над анимацией шагов в разные стороны и буду дописывать код для оружия, чтобы работала стрельба в разных направлениях. Потом уже нужно будет создавать лабиринт и реализовывать переход между локациями.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on June 29, 2014, 06:55:17 AM
мне кажется, ещё одной из важных задач стоит сделать - удобный редактор.
таким образом, к работе над игрой будет потенциальная возможность подключить сторонних людей, если повезет, с хорошим чутьём на дизайн уровней. с неудобным редактором весь этот потенциал сторонней помощи в левел дизайне сразу отметается.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 06, 2014, 12:56:22 PM
:bluelander: Версия alpha 12:
http://webfile.ru/37185afeb26308ac5342a2b7c8978fa1

:redlander: Changelog:

Добавлено:

- спрайты Мирии в режиме *бродить* и анимация (пока не до конца дорисовано - очень сложная работа)
- первая локация лабиринта
- возможность выбрать локацию лабиринта в настройках игры
- ограничения движения по скосам стен и движение под нижней стеной
- новая музыка

Фиксы:
- сортировка бонусов и бонусбоксов, чтобы не мигали друг на друге
- изменена механика электроимульсов (первое оружие группы). средняя пуля наносит 200% урона от базы, боковые 100%, крайние 50%. Сумма осталась неизменной - 500%.
Снижена дистанция увеличения заряда - максимальный урон появится быстрее чем до фикса. Немного снижена скорострельность. Уменьшен разброс снарядов. Изменен размер снарядов.
- исправлен баг, вызывающий смещение врагов при попадании оружия Хаос
- исправлен баг, вызывающий двойной урон оружия Хаос
- майкрософт исправили баг в команде IsFixedTimeStep, благодаря чему стало возможным полностью убрать баги с ускорением игры и с провалами в FPS (тестируем)
- теперь выпавшие бонусы можно разбить только через 1,5 секунды, а через 3 они начинают двигаться вниз
- теперь нет проблем с ранением Мирии в режиме трансформации энергии.
- теперь нет неуязвимости в режиме трансформации энергии.
- убран баг со звуками при попадании в бонусбокс в первые 1,5 сек
- теперь при движении по диагонали суммарная скорость по двум осям не увеличивается.
- исправлен баг с выходом из лабиринта по Esc
- оптимизация и сокращение объема кода
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 06, 2014, 01:04:45 PM
Quote from: arseniy on June 29, 2014, 06:55:17 AM
мне кажется, ещё одной из важных задач стоит сделать - удобный редактор.
таким образом, к работе над игрой будет потенциальная возможность подключить сторонних людей, если повезет, с хорошим чутьём на дизайн уровней. с неудобным редактором весь этот потенциал сторонней помощи в левел дизайне сразу отметается.

На редактор нужно убить уйму времени. Я его сделаю, но позже. Пока что это не требуется. Когда мои идеи иссякнут, буду прибегать к стороннему дизайну уровней )

Эх, как же оказалось сложно заниматься игрой летом - постоянные гулянки-пьянки с друзьями и прочие развлечения)))
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on July 07, 2014, 02:26:22 AM
я не разбирался с этим, но есть же сторонние тайловые редакторы. можно взять их.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 07, 2014, 06:23:59 AM
Quote from: arseniy on July 07, 2014, 02:26:22 AM
я не разбирался с этим, но есть же сторонние тайловые редакторы. можно взять их.

Да на самом деле весь дизайн уровней состоит из текстур бэкграундов и врагов.

Если мне люди будут присылать эти текстуры с небольшим описанием того чего они хотят, то новый уровень можно за 1 день сделать.
Тут даже редактор не нужен особо. По крайней мере пока что.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on July 08, 2014, 07:44:10 AM
Там только одна замкнутая комната?
Упор в стены по низу можно сделать, как в оригинале.
Трава слишком яркая, кислотная. Уменьши насыщенность немного.
В той картинке, что я в ВК залил, я сбавил насыщенность зеленого в ФШ.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 08, 2014, 08:23:09 AM
Quote from: arseniy on July 08, 2014, 07:44:10 AM
Там только одна замкнутая комната?
Упор в стены по низу можно сделать, как в оригинале.
Трава слишком яркая, кислотная. Уменьши насыщенность немного.
В той картинке, что я в ВК залил, я сбавил насыщенность зеленого в ФШ.

Хорошо, насыщенность снижу. Пока только одна комната. Проходы я нарисовал, просто пока не ввел в игру.
Сейчас мучаюсь с переписыванием кода оружия для стрельбы в разные стороны. Пока все застопорилось на написании нового метода проверки столкновений, ведь стандартные прямоугольники не работают с повернутыми продолговатыми пулями...
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 13, 2014, 03:18:01 PM
:bluelander: Версия alpha 13:
http://www.webfile.ru/47894d9c2d69d75b2894563a7af7890e

:redlander: Changelog:

Важно:
- полностью переписан код проверки объектов на столкновения, что позволило корректно проверять пули в *бродильном* режиме (когда пули повернуты под разными углами). В общем случае нагрузка на процессор должна снизиться, но в некоторых случая (с неровными текстурами) нагрузка на процессор сильно возрастет. Поэтому нужно тестирование на разных компьютерах. На данный момент *тяжелые* проверки будут при использовании всех трёх типов волновых орудий и лазерного меча.
- теперь оружие стреляет по восьми разным направлениям
- улучшена текстура третьего волнового оружия, изменена механика  и ослаблен урон
- полностью переписан код красных метеоров. Улучшена механика движения.
- добавлен объект для тестирования урона и столкновений

Мелочи:
- изменена формула размера плазменного шара и плазменных стражей в зависимости от уровня. улучшена точность наведения
- теперь бонус боксы не проверяются на столкновения, пока неуязвимы (повышение производительности)
- теперь шкала ХП босса пропадает при перезапуске уровня через Esc
- огонь первого лазерного оружия более сконцентрирован
- теперь у метеоров 1 ХП
- теперь при завершении уровня Мирия не телепортируется с нижней грани экрана
- теперь нет звука взрыва красных метеоров, когда они улетают за пределы экрана
- теперь начальные свойства всех объектов - константы, что должно снизить количество багов в будущем
- теперь лазеры босса *вылезают* из него постепенно, а не целиком как раньше - для глаза это намного приятнее
- переписан код для ракет первого типа, под *бродильные* уровни
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 13, 2014, 03:20:40 PM
Все у кого есть время для тестов - прошу помочь в тестировании урона всего оружия, а также в тестировании проверок на столкновения с объектами.

Баги есть всегда, нужно только найти =)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 23, 2014, 11:11:56 AM
:bluelander: Версия alpha 14:
http://www.webfile.ru/67bab4edddfab8ae2b7343ad49601d42

:redlander: Changelog:

Важно:
- С нуля переписана система движения бэкграундов. Теперь она гораздо проще и более гибкая (фоны можно прокручивать как по общей временной шкале, так и по отдельной). А так же не будет появляться интервал в 1 пиксель между кусками фонов.
- Добавлен код для уровня *коридор 1*
- Добавлены новые фоны для коридора 1 (6 шт)
- Добавлена музыка для коридора 1
- Добавлен враг Fish в коридор 1
- Добавлен новый враг EyeFlower в коридор 1
- Добавлен новый враг SeaHorse в коридор 1
- Добавлен новый вид пуль врагов
- Добавлены водоросли как фоновый объект
- Исправлено начальное направление вылета самонаводящейся ракеты и глюки с поворотами (на это ушло 4 дня ><)

Мелочи:
- исправлен баг с вылетом игры при тестировании термального щита
- уменьшена насыщенность цвета травы
- немного переделан коридор 0
- добавлена строка, показывающая последний нанесенный урон за секунду (лабиринт)
- Добалена озвучка для красных метеоров
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Shredder on July 23, 2014, 01:09:38 PM
Пока выходит неплохо. Второй уровень (коридор 1) вообще суперски получился.
Вопросы:
1) Будет ли в финальной версии присутствовать возможность выбора управления?
2) Возможно ли добавить turbo-кнопки для быстрой стрельбы очередями, как это сделано во многих NES-эмуляторах? Так будет намного удобнее.
3) Сейчас персонаж может залетать за лайфбар, что не очень смотрится. Это специально так задумано или потом будет сделано, как было в оригинальной игре? Т.е. специально выделенное под жизни и другую информацию пространство, куда персонаж не может залетать.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 23, 2014, 01:39:33 PM
Quote from: Shredder on July 23, 2014, 01:09:38 PM
Пока выходит неплохо. Второй уровень (коридор 1) вообще суперски получился.
Вопросы:
1) Будет ли в финальной версии присутствовать возможность выбора управления?
2) Возможно ли добавить turbo-кнопки для быстрой стрельбы очередями, как это сделано во многих NES-эмуляторах? Так будет намного удобнее.
3) Сейчас персонаж может залетать за лайфбар, что не очень смотрится. Это специально так задумано или потом будет сделано, как было в оригинальной игре? Т.е. специально выделенное под жизни и другую информацию пространство, куда персонаж не может залетать.

1) Будет
2) Возможно, но пока я сомневаюсь над этой затеей. В чем плюсы?
3) Залетание под лайфбар сделано намеренно, чтобы было больше пространства для маневров. Лайфбар сделан прозрачным, чтобы все было видно.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Shredder on July 23, 2014, 05:26:57 PM
Quote from: Sinner-KS on July 23, 2014, 01:39:33 PM
2) Возможно, но пока я сомневаюсь над этой затеей. В чем плюсы?

Патроны вылетают быстрее, создаётся неповторимое ощущение стрельбы очередью. Если приблизиться к противнику, то урон ему наносится намного быстрее (в оригинале это работает только на обычных противниках - не на боссах). На мой взгляд, удобство такого решения очевидно. Когда играю в NES-игры, всегда пользуюсь турбо-кнопкой. Без турбо - уклониться от обычных врагов, требующих более одного попадания, с обычным оружием почти невозможно, потому что просто не успеваешь их вовремя подстрелить.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 23, 2014, 07:01:58 PM
Нашел две ошибки.

1) Ошибка в расчете FPS - игровые данные не совпадают с реальными (измерил Fraps'ом).
https://dl.dropboxusercontent.com/u/79803223/Forum/TGL/fpsbug.jpg

2) После рестарта (входа в игру, выхода через Esc и повторного входа) не восстанавливается здоровье.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 23, 2014, 10:37:08 PM
Quote from: Shredder on July 23, 2014, 05:26:57 PM
Quote from: Sinner-KS on July 23, 2014, 01:39:33 PM
2) Возможно, но пока я сомневаюсь над этой затеей. В чем плюсы?

Патроны вылетают быстрее, создаётся неповторимое ощущение стрельбы очередью. Если приблизиться к противнику, то урон ему наносится намного быстрее (в оригинале это работает только на обычных противниках - не на боссах). На мой взгляд, удобство такого решения очевидно. Когда играю в NES-игры, всегда пользуюсь турбо-кнопкой. Без турбо - уклониться от обычных врагов, требующих более одного попадания, с обычным оружием почти невозможно, потому что просто не успеваешь их вовремя подстрелить.

Ну насчет более быстрого нанесения урона я могу сказать что это дизбаланс )) Я как раз от него избавлялся, когда делал систему оружия. Этого точно не будет. А насчет бурста... Можно конечно сделать чтобы патроны по другой кнопке вылетали кучкой, а потом бы шла долгая пауза между след. выстрелом. Но если в случае плазменных пулек все понятно, то вот что делать с волновым, электро и ракетами? Да и лазеры будут выглядеть странно - они и так кучками вылетают. Я просто не могу себе представить как это должно выглядеть.


Quote from: Anegorami on July 23, 2014, 07:01:58 PM
Нашел две ошибки.

1) Ошибка в расчете FPS - игровые данные не совпадают с реальными (измерил Fraps'ом).
https://dl.dropboxusercontent.com/u/79803223/Forum/TGL/fpsbug.jpg

2) После рестарта (входа в игру, выхода через Esc и повторного входа) не восстанавливается здоровье.

1) Не имею ни малейшего понятия как это исправлять ) У меня счетчик FPS прибавляется на единичку каждый раз когда игра заходит в стандартный для языка метод Draw, и нигде больше в расчетах не участвует. Грубо говоря сколько раз в секунду винда рисует экран, столько и счетчик. Возможно все дело в нестандартном способе замера фпс во фрапсе. А как насчет чисто визуального быстродействия? Игра гладко работает? К примеру у меня на компе, если по каким-то причинам фпс падает хотя бы на 3-5, лаги уже заметны на глаз. Картинка дергается.

2) Об этом мне уже 3 человека рассказали ) Исправлю )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 23, 2014, 10:48:34 PM
Скачал фрапс, запустил - показывает 60. Ровно и постоянно, без провалов.

Какие процессор и видеокарта у компьютера? (у меня Athlon II X3 435, 2.9GHz)
Какая ОС? (у меня Win7 x64)
Сколько стоит вертикальная развертка? (у меня монитор ЖК, максимально 60Гц. Текущее - 60Гц)

Что можно попробовать:
- Включить\выключить вертикальную синхронизацию в настройках видеокарты
- Закрыть все остальные приложения и проследить не грузит ли процессор чем-то *левым* во время выполнения игры
- Замерить среднюю нагрузку процессора игрой, в диспетчере задач
- Посмотреть на FPS в полноэкранном режиме.
- Изменить текущее значение вертикальной развертки (если монитор позволяет)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Shredder on July 24, 2014, 02:53:47 AM
Quote from: Sinner-KS on July 23, 2014, 10:37:08 PM

Ну насчет более быстрого нанесения урона я могу сказать что это дизбаланс )) Я как раз от него избавлялся, когда делал систему оружия. Этого точно не будет. А насчет бурста... Можно конечно сделать чтобы патроны по другой кнопке вылетали кучкой, а потом бы шла долгая пауза между след. выстрелом. Но если в случае плазменных пулек все понятно, то вот что делать с волновым, электро и ракетами? Да и лазеры будут выглядеть странно - они и так кучками вылетают. Я просто не могу себе представить как это должно выглядеть.

В чём именно дисбаланс? В оригинале кучкой вылетали только обычные патроны, а урон быстрее наносился по врагам, которым много ударов и иначе их не убить, так что это наоборот добавляет баланс - можно отстреливаться и обычным оружием, а не только дополнительным (тратящим chip).
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 24, 2014, 04:01:37 AM
Quote from: Shredder on July 24, 2014, 02:53:47 AM
В чём именно дисбаланс? В оригинале кучкой вылетали только обычные патроны, а урон быстрее наносился по врагам, которым много ударов и иначе их не убить, так что это наоборот добавляет баланс - можно отстреливаться и обычным оружием, а не только дополнительным (тратящим chip).

У каждого конечно своя точка зрения на баланс, это я понимаю. Попробую объяснить свою позицию математически:
- У каждого оружия есть свой DPS
- У каждого врага есть свое количество ХП
- При конкретном количестве DPS в данный момент конкретный враг должен умирать с фиксированной скоростью. И это не должно зависеть от таких обстоятельств как расстояние до врага, угол поворота к врагу и т.п. Я такие вещи считаю багами. Враг долже быстрее падать только если оружие улучшилось либо на него переведено большее количество энергии Мирии.

Теперь попробую объяснить с точки зрения здравого смысла:
У Мирии есть вполне конкретная пушка с вполне конкретными характеристиками по скорострельности, запасу энергии, интервалами между выстрелами.
Как может одно и то же оружие сначала стрелять 1 раз в секунду, а при приближении к врагу при тех же условиях начать стрелять 10 раз в секунду? Это конечно игра в жанре фантастика, но всему есть предел ) Обычный земной пистолет же не будет стрелять чаще, если пуля будет пролетать меньше дистанции ))


Я не против в общем-то сделать некий переключатель режима для оружия между обычной стрельбой и бурстом, но во втором случае суммарный DPS не должен меняться. Но как я уже говорил, если делать такой режим, то он будет неплохо выглядеть только для плазменного оружия 1. И только.

А насчет врагов, по которым нужно сделать много ударов - почему бы не сделать их живучесть просто меньше? Это в миллион раз проще чем извращаться с изменением скорострельности в зависимости от расстояния до врага )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Shredder on July 24, 2014, 02:10:03 PM
QuoteКак может одно и то же оружие сначала стрелять 1 раз в секунду, а при приближении к врагу при тех же условиях начать стрелять 10 раз в секунду? Это конечно игра в жанре фантастика, но всему есть предел ) Обычный земной пистолет же не будет стрелять чаще, если пуля будет пролетать меньше дистанции ))

Нее.. Стреляет-то оно одинаково часто, суть не в этом. Суть именно в том, что кучкой игра позволяет выпустить не более четырёх патронов за раз, а когда враг находится близко, то этот предел в 4 патрона на экране не успеет достигнуться и за счёт этого патроны вылетают непрерывной очередью. Другими словами, скорость и количество выпущенных в секунду патронов остаётся прежней. Тут в общем-то ничего и не нужно кроме кучной стрельбы с ограничением в 4 одновременно находящихся на экране патрона, никакие другие параметры патронов не меняются.

А с боссами там была такая фишка, что после того, как в них выпущены 4 патрона за раз, введена небольшая задержка перед тем, как Мирия снова может стрелять.
Нашёл у себя хороший эмуль с игрой и готовыми сохранениями - выбираются кнопками 0-9 из левого верхнего ряда клавиатуры, загружаются на F7. Стрельба кучей идёт при нажатии кнопки Num7 из правой части клавиатуры (или любой другой кнопки, которая задана в настройках). Посмотри сам. Так будет намного проще понять, о чём я говорю.
http://www.ninjaturtles.ru/uploads/nes/fceu-mm.zip
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 24, 2014, 08:20:49 PM
Quote from: Sinner-KS on July 23, 2014, 10:37:08 PM
У меня счетчик FPS прибавляется на единичку каждый раз когда игра заходит в стандартный для языка метод Draw, и нигде больше в расчетах не участвует.
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/79803223/ChatSmiles/lolwat.jpg)
Надеюсь, это было сказано про счетчик кадров, а не про счетчик кадров в секунду, поскольку FPS обычно вычисляются как t/dt, где t - постоянная ед. времени (секунда), а dt - время рисовки кадра.

Quote from: Sinner-KS on July 23, 2014, 10:37:08 PM
А как насчет чисто визуального быстродействия? Игра гладко работает? К примеру у меня на компе, если по каким-то причинам фпс падает хотя бы на 3-5, лаги уже заметны на глаз. Картинка дергается.
Fraps прав - игра действительно тормозит.

Quote from: Sinner-KS on July 23, 2014, 10:48:34 PM
Какие процессор и видеокарта у компьютера? (у меня Athlon II X3 435, 2.9GHz)
AMD Athlon II X4 620 (2.59 GHz)
AMD Radeon HD 7800

Quote from: Sinner-KS on July 23, 2014, 10:48:34 PM
Какая ОС? (у меня Win7 x64)
Win7 x64. Внезапно.

Quote from: Sinner-KS on July 23, 2014, 10:48:34 PM
Сколько стоит вертикальная развертка? (у меня монитор ЖК, максимально 60Гц. Текущее - 60Гц)
60.

Quote from: Sinner-KS on July 23, 2014, 10:48:34 PM
- Включить\выключить вертикальную синхронизацию в настройках видеокарты
VSync: OFF.
Первый запуск: постоянные 46 кадров.
Второй запуск: до кадра 3956 - постоянные 60 кадров. После - см. пункт 1.
Третий запуск: второй пункт, пограничный кадр - 3853.
Заметил странность - временами если игру свернуть, а затем развернуть - fps стабилизируется до 60. Но помогает через раз.

VSync: ON.
Первый запуск: кадр 1329.
Второй запуск: кадр 910.
Третий запуск: кадр 3048.

Quote from: Sinner-KS on July 23, 2014, 10:48:34 PM
- Закрыть все остальные приложения и проследить не грузит ли процессор чем-то *левым* во время выполнения игры
Первое ядро процессора загружено игрой на 100%. Остальные - всем остальным на 2~3%.

Quote from: Sinner-KS on July 23, 2014, 10:48:34 PM
- Замерить среднюю нагрузку процессора игрой, в диспетчере задач
Если fps 60 - 5~15%, при 46 - 100% (для активного ядра).

Quote from: Sinner-KS on July 23, 2014, 10:48:34 PM
- Посмотреть на FPS в полноэкранном режиме.
Три запуска: постоянные 46 кадров. Кстати - режим нужно сделать адаптивным, поскольку на моем мониторе 1600х900 тут же начинается автоматическая подстройка и истерический визг в духе *текущее разрешение не является оптимальным*.

Quote from: Sinner-KS on July 23, 2014, 10:48:34 PM
- Изменить текущее значение вертикальной развертки (если монитор позволяет)
Не позволяет (во всех режимах только 60).
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 24, 2014, 09:38:10 PM
Quote from: Shredder on July 24, 2014, 02:10:03 PM
Нее.. Стреляет-то оно одинаково часто, суть не в этом. Суть именно в том, что кучкой игра позволяет выпустить не более четырёх патронов за раз, а когда враг находится близко, то этот предел в 4 патрона на экране не успеет достигнуться и за счёт этого патроны вылетают непрерывной очередью. Другими словами, скорость и количество выпущенных в секунду патронов остаётся прежней. Тут в общем-то ничего и не нужно кроме кучной стрельбы с ограничением в 4 одновременно находящихся на экране патрона, никакие другие параметры патронов не меняются.

А с боссами там была такая фишка, что после того, как в них выпущены 4 патрона за раз, введена небольшая задержка перед тем, как Мирия снова может стрелять.
Нашёл у себя хороший эмуль с игрой и готовыми сохранениями - выбираются кнопками 0-9 из левого верхнего ряда клавиатуры, загружаются на F7. Стрельба кучей идёт при нажатии кнопки Num7 из правой части клавиатуры (или любой другой кнопки, которая задана в настройках). Посмотри сам. Так будет намного проще понять, о чём я говорю.
http://www.ninjaturtles.ru/uploads/nes/fceu-mm.zip

Я прекрасно понимаю механику работы пуль из оригинальной игры =)
Просто у нас совершенно разное мышление в этом плане. В упор к врагу ты слышишь звук попаданий по нему чаще чем в далеке от него? Чаще. Значит оружие выстреливает больше патронов в зависимости от расстояния. И поэтому я считаю что разработчики накосячили )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Shredder on July 24, 2014, 09:50:11 PM
Странно, а мне наоборот казалось, что это одна из фишек игры, отличающих её от других "шутеров".

Ну, хозяин - барин...))
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 24, 2014, 09:51:15 PM
Quote from: Anegorami on July 24, 2014, 08:20:49 PM
Надеюсь, это было сказано про счетчик кадров, а не про счетчик кадров в секунду, поскольку FPS обычно вычисляются как t/dt, где t - постоянная ед. времени (секунда), а dt - время рисовки кадра.

То обычно, а я от секунд вообще отказался ) С ними сложно работать, гораздо проще когда точно знаешь что в секунду 60 кадров и игра под это подгоняется. Можно делать к примеру скорость анимации врага каждые 5 кадров, что будет равняться 83,(3) секунд.
Что проще писать в коде, 5 или 83,333333333 ? =)

А 60 к секунде подгоняется только в самом начале самим движком C# где учитываются автоматически все доли милисекунд, далее про секунды я просто забываю. Может я конечно делаю и не по канонам программирования, но если работает - почему нет?

Quote from: Anegorami on July 24, 2014, 08:20:49 PM
Если fps 60 - 5~15%, при 46 - 100% (для активного ядра).

Ну вот мы примерно и поняли в чем дело. У моего друга тоже игра грузила процессор на 100%. Это баг NET.Framework. Попробуй установить для него все последние обновления через автоапдейт Windows. У моего друга после этого перестало грузить.

Насколько я понял суть бага - при определенных условиях не отрабатывает IsRunningSlowly, из-за чего игра в цикле пытается вернуть упущенное процессорное время, но не может это сделать. Чтобы от этого избавиться я раньше писал свои временные таймеры. Процессор не грузился, но картинка дергалась 2-3 раза в секунду, что дико раздражало. А после того как Microsoft выпустили обновления, вновь стало возможным использовать стандартный синхронизатор.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 24, 2014, 09:53:35 PM
Quote from: Shredder on July 24, 2014, 09:50:11 PM
Странно, а мне наоборот казалось, что это одна из фишек игры, отличающих её от других "шутеров".

Ну, хозяин - барин...))

Давайте абстрагируемся от моей логики и вернемся к вопросу - а как делать бурст для НЕплазменного оружия? )
Я не буду напрочь отметать эту фишку с бурстом. Потом еще подумаю как можно безболезненно совместить эти вещи. )

P.S. насчет фишки - в игре море других фишек, отличающих ее от других шутеров. И стрельба в упор далеко не первая фишка в списке =)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 24, 2014, 10:05:23 PM
Кому не лень, можете помочь с поиском информации по методам борьбы с загрузкой процессора на 100%. В играх, написанных на C# (в т.ч. XNA)

Может у кого-то получится погуглить лучше чем у меня.

Проблема в командах:
IsFixedTimeStep = true;
SynchronizeWithVerticalRetrace = true;

Это стандартный синхронизатор скорости игры и вертикальной развертки. Если их отключить, то нужно писать свои собственные синхронизаторы.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 24, 2014, 10:37:26 PM
Quote from: Sinner-KS on July 24, 2014, 09:51:15 PM
То обычно, а я от секунд вообще отказался ) С ними сложно работать, гораздо проще когда точно знаешь что в секунду 60 кадров и игра под это подгоняется. Можно делать к примеру скорость анимации врага каждые 5 кадров, что будет равняться 83,(3) секунд.
Что проще писать в коде, 5 или 83,333333333 ? =)

А 60 к секунде подгоняется только в самом начале самим движком C# где учитываются автоматически все доли милисекунд, далее про секунды я просто забываю. Может я конечно делаю и не по канонам программирования, но если работает - почему нет?
Мне наоборот - проще работать с реальным временем, чем с виртуальными кадрами, которых может быть и 60, и 120, и OVER9000.
Да и полагаться на чужой ограничитель fps не самая лучшая идея...

Quote from: Sinner-KS on July 24, 2014, 10:05:23 PM
Кому не лень, можете помочь с поиском информации по методам борьбы с загрузкой процессора на 100%. В играх, написанных на C# (в т.ч. XNA)

Может у кого-то получится погуглить лучше чем у меня.

Проблема в командах:
IsFixedTimeStep = true;
SynchronizeWithVerticalRetrace = true;

Это стандартный синхронизатор скорости игры и вертикальной развертки. Если их отключить, то нужно писать свои собственные синхронизаторы.
Выставь IsFixedTimeStep = false и перезалей.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Shredder on July 24, 2014, 10:52:46 PM
Quote from: Sinner-KS on July 24, 2014, 09:53:35 PMДавайте абстрагируемся от моей логики и вернемся к вопросу - а как делать бурст для НЕплазменного оружия? )
Я не буду напрочь отметать эту фишку с бурстом. Потом еще подумаю как можно безболезненно совместить эти вещи. )

Мне кажется, что для дополнительного оружия бурст не нужен. Только для обычного. Потому что так было в оригинале и это хорошо смотрелось =)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 24, 2014, 11:18:47 PM
Quote from: Anegorami on July 24, 2014, 10:37:26 PM
Выставь IsFixedTimeStep = false и перезалей.

В таком случае ограничитель будет только по вертикальнйо развертке. Т.е. у кого-то игра будет работать со скорость 60, у кого-то 75, у кого-то 120 (я не про FPS а про скорость игры)

Не вариант. Я все это уже тестил много раз.

Полагаться на чужой ограничитель плохо, но у меня свой идеальный сделать не получается. Я еще не настолько хорош в программировании и знании языка. Но я конечно могу пару месяцев поизучать этот вопрос - просто тогда разработка игры встанет. А получится у меня или нет - еще вопрос.
Я и так много времени на это потратил. До 12й версии был мой собственный ограничитель с разными правками. Но беда одна и та же - картинка периодически дергается (заметно), 2-3 раза в сек.

Что там с обновлениями на Net Framework?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 24, 2014, 11:20:34 PM
Quote from: Shredder on July 24, 2014, 10:52:46 PM
Мне кажется, что для дополнительного оружия бурст не нужен. Только для обычного. Потому что так было в оригинале и это хорошо смотрелось =)

А речь и не идет про дополнительные оружия =)
Основных базовых оружий 5 видов. Еще 10 дополнительных. Если что-то делать, то нужно делать для всех пяти основных.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 24, 2014, 11:46:43 PM
Quote from: Sinner-KS on July 24, 2014, 11:18:47 PM
В таком случае ограничитель будет только по вертикальнйо развертке. Т.е. у кого-то игра будет работать со скорость 60, у кого-то 75, у кого-то 120 (я не про FPS а про скорость игры)
Наиболее простой вариант - немного поправить Update в духе:
В теории - должно работать. Конечно, тогда будет несколько рисовок одного и того же кадра, но единственная альтернатива - переписывать Update с учетом прошедшего времени (как я, собственно, и делаю).

Quote from: Sinner-KS on July 24, 2014, 11:18:47 PM
Что там с обновлениями на Net Framework?
*Такая же или более новая версия .NET Framework 4 уже установлена на этом компьютере.*
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 25, 2014, 02:08:21 AM
Quote from: Anegorami on July 24, 2014, 11:46:43 PM
Наиболее простой вариант - немного поправить Update в духе:

  • Получили время рисовки кадра.
  • Прибавили его к таймеру.
  • Если таймер больше чем 1/60 (если время в секундах) - исполнили остальной Update и отняли от таймера 1/60.
В теории - должно работать. Конечно, тогда будет несколько рисовок одного и того же кадра, но единственная альтернатива - переписывать Update с учетом прошедшего времени (как я, собственно, и делаю).

Насколько я понимаю, я так и делал. В итоге получаются периодические рывки изображения, т.к. время от времени теряется 1 кадр из 60и из-за дробных долей милисекунд.

Quote from: Anegorami on July 24, 2014, 11:46:43 PM
*Такая же или более новая версия .NET Framework 4 уже установлена на этом компьютере.*

Если через установщик ставить, то конечно не поставится. Я говорил про автоматическое обновление системы. Там всякие патчики докачиваются, которых нет в установщике на сайте MS.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 25, 2014, 02:31:33 AM
Сделал один костыль - не знаю поможет или нет. Проверь.

http://www.webfile.ru/5e94c86fb547f814d770c4a2b9ea0824
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 25, 2014, 02:47:05 AM
Quote from: Sinner-KS on July 25, 2014, 02:08:21 AM
Насколько я понимаю, я так и делал. В итоге получаются периодические рывки изображения, т.к. время от времени теряется 1 кадр из 60и из-за дробных долей милисекунд.
Знакомо. Ну тогда только ждать решения от Мелкомягких, либо усложнять Update.

Quote from: Sinner-KS on July 25, 2014, 02:08:21 AM
Если через установщик ставить, то конечно не поставится. Я говорил про автоматическое обновление системы. Там всякие патчики докачиваются, которых нет в установщике на сайте MS.
Обновление включено, что-то оно периодически обновляет...

Quote from: Sinner-KS on July 25, 2014, 02:31:33 AM
Сделал один костыль - не знаю поможет или нет. Проверь.

http://www.webfile.ru/5e94c86fb547f814d770c4a2b9ea0824
Не помогло - в районе 3000 кадра симптомы повторяются. Впрочем я нашел временное решение - Cheat Engine -> Speedhack -> 2x -> Apply -> 1x -> Apply. Некоторое время после этого идут стабильные 60-в-секунду.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 25, 2014, 04:05:28 AM
Попробуй еще вот эту версию http://www.webfile.ru/7de573e5f1c094ff90b566db0b7544fe

У кого-то еще есть проблемы с падением скорости игры и загрузкой процессора?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 25, 2014, 05:09:18 AM
Quote from: Sinner-KS on July 25, 2014, 04:05:28 AM
Попробуй еще вот эту версию http://www.webfile.ru/7de573e5f1c094ff90b566db0b7544fe
Не помогло.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 25, 2014, 09:07:14 AM
А это попробуй:
http://www.webfile.ru/c38340e45142889279870efc9237f1d4

Отключил все синхронизации на время лагов (лаги определяются движком XNA). Вне лагов синхронизации восстанавливаются.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 25, 2014, 08:14:56 PM
Quote from: Sinner-KS on July 25, 2014, 09:07:14 AM
А это попробуй:
http://www.webfile.ru/c38340e45142889279870efc9237f1d4

Отключил все синхронизации на время лагов (лаги определяются движком XNA). Вне лагов синхронизации восстанавливаются.
Теперь игра идет на все 60, время от времени скатываясь до 53, но быстро восстанавливаясь обратно. С чем связаны *провалы* я не знаю, они, похоже, случайны и не зависят от количества врагов\взрывов на экране.

Кстати, поздравляю с 100ым постом. :bluelander:
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 25, 2014, 11:24:51 PM
Quote from: Anegorami on July 25, 2014, 08:14:56 PM
Quote from: Sinner-KS on July 25, 2014, 09:07:14 AM
А это попробуй:
http://www.webfile.ru/c38340e45142889279870efc9237f1d4

Отключил все синхронизации на время лагов (лаги определяются движком XNA). Вне лагов синхронизации восстанавливаются.
Теперь игра идет на все 60, время от времени скатываясь до 53, но быстро восстанавливаясь обратно. С чем связаны *провалы* я не знаю, они, похоже, случайны и не зависят от количества врагов\взрывов на экране.

Кстати, поздравляю с 100ым постом. :bluelander:

Ура! Это прям повод собой гордиться, т.к. я перерыл весь инет и не нашел решения этого бага. В основном люди пишут свои собственные синхронизаторы, многие из которых я перепробовал - картинка дергается. А я сам нашел решение и оно всего в двух строчках  :bluelander:

            if (gameTime.IsRunningSlowly) { IsFixedTimeStep = false; SV.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = false; SV.graphics.ApplyChanges(); }
            else { IsFixedTimeStep = true; SV.graphics.SynchronizeWithVerticalRetrace = true; SV.graphics.ApplyChanges(); }

Как я уже писал ранее, суть бага в следующем:
Когда в процессе игры происходит пик загрузки процессора (в винде очень много факторов, таких как антивирусы, какие-то системные процессы и проч.) игра теряет пару кадров и сразу пытется *догнать* эти пропущенные кадры. Но на некоторых компьютерах при некоторых условиях код входит в цикл и игра не может *догнать* их. Получаются тормоза и загрузка процессора на 100%.

Я же в своем костыле отключаю синхронизатор на время режима *догонялки* и лаги прекращаются, а игра начинает работать 1000+ кадров в секунду, но только пока среднее время между кадрами не станет равным 1/60 секунды. Вот в общем-то и все  :bluelander:

Можно даже куда-нибудь на форумы кинуть мой костыль, т.к. много запросов у людей с этой проблемой, но нигде нет решения.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 25, 2014, 11:42:30 PM
:bluelander: Версия alpha 15:
http://www.webfile.ru/564585fc6365ed822fb89ac25a1c7495

:redlander: Changelog:

Важно:
- Добавлен враг Skat в коридор 1
- Добавлен враг EyeRack в коридор 1
- Добавлен новый вид пуль врагов
- Улучшена анимация взрывов крупных объектов
- Полностью перерисовано пламя двигателя Мирии. Реализовано автоматическое изменение размера в зависимости от скорости.
- Теперь можно менять размер окна (пропорции сохраняются)
- После долгих попыток от релиза к релизу все же удалось найти решение для бага с загрузкой процессора на 100% на некоторых компьютерах.

Мелочи:
- теперь ХП и энергия оружия сбрасываются в дефолт при загрузке стартового экрана
- добавлен шлейф для падающих метеоров
- немного изменена логика поведения SeaHorse
- уменьшена прозрачность интерфейса, чтобы в коридоре 1 интерфейс не белел так сильно
- оптимизирован код для управления взрывами объектов
- теперь при запуске коридора 1 характеристики Мирии возрастут (эквивалентно собранным в будущем бонусам в лабиринте)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 26, 2014, 12:37:54 AM
Нашел ошибку.
Если пройти первый коридор, а затем снова выбрать *Начать игру*, то после 2х экранов загрузки тебя выбрасывает в главное меню. Повторное нажатие *Начать игру* работает как положено.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Shredder on July 26, 2014, 05:42:12 AM
Quote from: Sinner-KS on July 25, 2014, 11:42:30 PM- Теперь можно менять размер окна (пропорции сохраняются)

В половине случаев игра теперь сразу сужается и жутко тормозит, а при попытке посмотреть через диспетчер задач, в чём дело, выкидывается с ошибкой ("приложение вызвало ошибку и будет закрыто"). Под "сужением" имею в виду появление чёрных полос сверху и снизу окна, см. скриншот. До версии 15 этого не было.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 26, 2014, 05:53:01 AM
Черные полосы это нормально  8)
Это называется сохранение пропорций, чтобы изображение не было сплющенным. Если черные полосы раздражают - растягивай окно так, чтобы были пропорции без полос.

А насчет тормозов даже не знаю. Я не смог это повторить у себя.

Что показывают счетчики FPS и Speed в названии окна? Насколько загружен при этом процессор?

Добавлено:
Хотя я понял - сейчас загрузка процессора стала выше раза в 3 чем раньше, это из-за того костыля с отменой синхронизатора. Просто теперь довольно часто синхронизации отключаются и процессор рисует много одинаковых кадров. С растяжением окна это не связано.

Могу предложить вариант включения\выключения *костыля* опционально, только для тех, кому это нужно.

Добавлено еще:
Вылеты из игры связаны так же с *костылем*.
Буду его дорабатывать.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Shredder on July 26, 2014, 07:30:50 AM
fps вообще какой-то маленький. Это даже в тех случаях, когда не виснет.
Процессор загружен на 20%
Виснуть сейчас почему-то перестало, только тормозит.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 26, 2014, 07:35:57 AM
Anegorami и Shredder, проверьте, пожалуйста, вот эту версию: (на зависания, тормоза, загрузку процессора)
http://www.webfile.ru/4acc44a4b19c2d47139360bc3b619ef6

Двойную загрузку после уровня пофиксил.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Shredder on July 26, 2014, 07:38:10 AM
Только написал предыдущий пост и сразу стало виснуть. Fps 3. Проц показывает 36, но т.к. у меня 2-х ядерный + 2 виртуальных ядра (i3-2120), и в WinXP не используются дополнительные ядра (по крайней мере, мне так сказали), то, насколько понимаю, это означает 100%-ную загрузку. См. скрин.

Новую версию сейчас проверю, потом отпишусь.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Shredder on July 26, 2014, 07:54:44 AM
Quote from: Sinner-KS on July 26, 2014, 07:35:57 AM
Anegorami и Shredder, проверьте, пожалуйста, вот эту версию: (на зависания, тормоза, загрузку процессора)
http://www.webfile.ru/4acc44a4b19c2d47139360bc3b619ef6

Двойную загрузку после уровня пофиксил.

В данной версии зависаний и тормозов нет. При старте вокруг игровой области появляются дополнительные тёмные области (см. скрин), но если попробовать изменить размер окна, то всё автоматически выравнивается и становится нормально.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 27, 2014, 01:56:00 AM
Anegorami?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 27, 2014, 08:24:37 PM
Некоторое время был в местах, далеких от сетей, потому поздно отписался.

Первый запуск - стабильные 60.
В конце второго запуска перешла на 46.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 27, 2014, 10:45:36 PM
Quote from: Anegorami on July 27, 2014, 08:24:37 PM
Некоторое время был в местах, далеких от сетей, потому поздно отписался.

Первый запуск - стабильные 60.
В конце второго запуска перешла на 46.

В конце второго запуска - т.е. к концу уровня? Свернуть\развернуть игру при этом помогает?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 28, 2014, 03:30:51 AM
Quote from: Sinner-KS on July 27, 2014, 10:45:36 PM
В конце второго запуска - т.е. к концу уровня? Свернуть\развернуть игру при этом помогает?
Да, хотя от уровня это, похоже, тоже не зависит. Сворачивание помогает (временами, правда, только с N-ого раза).
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 28, 2014, 09:32:36 AM
Доработал лаг-фикс

Теперь синхронизатор времени выключается\включается при любом малейшем отклонении Speed\FPS, а синхронизатор развертки выключается\включается только при лагах длительностью больше секунды, причем только в активном окне (чтобы игра не крашилась из-за потери графического устройства)

В теории фикс должен работать как раньше, но не грузить при этом процессор лишний раз без необходимости (лишней прорисовкой кадров)

Проверьте, пожалуйста, еще раз лаги и загрузку ЦП на этой версии:
http://www.webfile.ru/3f59fcf827a521752dcb635f32cda297
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 28, 2014, 09:48:34 AM
Quote from: Sinner-KS on July 28, 2014, 09:32:36 AM
Доработал лаг-фикс

Теперь синхронизатор времени выключается\включается при любом малейшем отклонении Speed\FPS, а синхронизатор развертки выключается\включается только при лагах длительностью больше секунды, причем только в активном окне (чтобы игра не крашилась из-за потери графического устройства)

В теории фикс должен работать как раньше, но не грузить при этом процессор лишний раз без необходимости (лишней прорисовкой кадров)

Проверьте, пожалуйста, еще раз лаги и загрузку ЦП на этой версии:
http://www.webfile.ru/3f59fcf827a521752dcb635f32cda297
Никаких визуальный отличий от предыдущей версии. Все так же боремся с внезапным провалом кадров через сворачивание.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 28, 2014, 09:53:08 AM
Quote from: Anegorami on July 28, 2014, 09:48:34 AM
Никаких визуальный отличий от предыдущей версии. Все так же боремся с внезапным провалом кадров через сворачивание.

Хм. интересно. А у тебя лаги если начинаются, то они так и будут длительное время пока не свернешь? Т.е. само не восстанавливается?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 28, 2014, 10:08:34 AM
Переделал лаг-фикс еще раз. Теперь он работает по кнопке F5. Если зажать и держать F5, то игра ставится на паузу и снимаются все игровые ограничители.

Испробуй эту версию:
http://www.webfile.ru/07a71f42385533a3592a073f8a847407
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 28, 2014, 09:55:36 PM
Quote from: Sinner-KS on July 28, 2014, 09:53:08 AM
Хм. интересно. А у тебя лаги если начинаются, то они так и будут длительное время пока не свернешь? Т.е. само не восстанавливается?
Да, после появления провал идет до сворачивания. Само не восстанавливается.

Quote from: Sinner-KS on July 28, 2014, 10:08:34 AM
Переделал лаг-фикс еще раз. Теперь он работает по кнопке F5. Если зажать и держать F5, то игра ставится на паузу и снимаются все игровые ограничители.

Испробуй эту версию:
http://www.webfile.ru/07a71f42385533a3592a073f8a847407
При нажатии F5 во время провала игра ставится на паузу, FPS взлетает до 1800+, после чего вновь опускается до 47.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 28, 2014, 11:28:34 PM
Quote from: Anegorami on July 28, 2014, 09:55:36 PM
При нажатии F5 во время провала игра ставится на паузу, FPS взлетает до 1800+, после чего вновь опускается до 47.

Пипец  :-\

Похоже все таки придется сделать настройку на вкл\выкл вертикальной синхронизации (при выключенной процессор будет рисовать кадры на все свободные для него ресурсы - полная загрузка ядра).

Вот в этой версии точно все нормально должно быть
http://www.webfile.ru/830ea960764ff9962330c247275c6240

Ну и еще на всякий случай проверь эту по F5: (одну мелочь исправил)
http://www.webfile.ru/113c0f8f97bf633a9cde6e7417736296
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 28, 2014, 11:50:42 PM
Quote from: Sinner-KS on July 28, 2014, 11:28:34 PM
Вот в этой версии точно все нормально должно быть
http://www.webfile.ru/830ea960764ff9962330c247275c6240
Стабильные 46 кадров-в-секунду.

Quote from: Sinner-KS on July 28, 2014, 11:28:34 PM
Ну и еще на всякий случай проверь эту по F5: (одну мелочь исправил)
http://www.webfile.ru/113c0f8f97bf633a9cde6e7417736296
Эффект F5 не изменился.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 29, 2014, 01:06:48 AM
Quote from: Anegorami on July 28, 2014, 11:50:42 PM
Quote from: Sinner-KS on July 28, 2014, 11:28:34 PM
Вот в этой версии точно все нормально должно быть
http://www.webfile.ru/830ea960764ff9962330c247275c6240
Стабильные 46 кадров-в-секунду.

Quote from: Sinner-KS on July 28, 2014, 11:28:34 PM
Ну и еще на всякий случай проверь эту по F5: (одну мелочь исправил)
http://www.webfile.ru/113c0f8f97bf633a9cde6e7417736296
Эффект F5 не изменился.

Выключи Vsync на видяхе
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 29, 2014, 01:32:53 AM
Quote from: Sinner-KS on July 29, 2014, 01:06:48 AM
Выключи Vsync на видяхе
Не помогло.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 29, 2014, 02:00:34 AM
Quote from: Anegorami on July 29, 2014, 01:32:53 AM
Quote from: Sinner-KS on July 29, 2014, 01:06:48 AM
Выключи Vsync на видяхе
Не помогло.

Так, все, хватит - делаю два разных способа синхронизации - движковый и свой собственный, на выбор. Сделаю опцию в настройках игры.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 29, 2014, 02:30:40 AM
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/79803223/ChatSmiles/keepcalmcodeon.jpg)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 29, 2014, 04:19:53 AM
 8) Да я-то спокоен, просто понял что больше не стоит время тратить )

Вот версия с альтернативным ограничителем через опцию в настройках.
Ускоритель по F5 оставил  - полезно для тестов.

По умолчанию работает синхронизация методами NetFramework.
Альтернативная - это то что я сам писал.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 29, 2014, 10:24:59 AM
Только заметил что ссылка не вставилась =)

Вот проверяйте
http://www.webfile.ru/795c390e74f1867a9634c515c227a7d4
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 29, 2014, 08:57:30 PM
Все работает как положено - стабильные 60 кадров (под альтернативным методом).
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on July 31, 2014, 04:32:46 AM
Я скоро буду делать босса коридора 1 (не знаю как его звать - большая рыба с глазом  :))

Есть у кого-то какие-то предложения?
Никто не хочет его нарисовать? )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on July 31, 2014, 04:56:19 AM
Quote from: Sinner-KS on July 31, 2014, 04:32:46 AM
Я скоро буду делать босса коридора 1 (не знаю как его звать - большая рыба с глазом  :))
Fleepa. (http://shmups.com/guardianlegend/area4.htm)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 07, 2014, 07:22:19 AM
:bluelander: Версия alpha 16:
http://webfile.ru/d3eb3a48fd3acf73f42a089e4728b514

:redlander: Changelog:

Важно:
- Эксперименты с лаг-фиксами привели к созданию опции, переключающей способ ограничения кадров в секунду
- Добавлен новый враг Digger в коридор 1
- Добавлена озвучка врага Digger
- Добавлен новый вид пуль врагов
- Добавлена озвучка новых пуль
- Добавлен Босс в коридор 1
- Добавлена озвучка Босса
- Добавлена озвучка пуль *пузыри*
- Добавлена озвучка при попадании по боссам
- Добавлена новая музыка боя с Боссами

Мелочи:
- исправлена двойная загрузка уровня после прохождения уровня
- уменьшен объем кода для самонаводящейся ракеты, в 4 раза. Уменьшено количество переменных, в 2 раза. Улучшена механика полета
- ослаблены некоторые враги в коридоре 0 - много жалоб от людей на чрезмерно высокую сложность уровня
- исправлен размер пламени двигателя Мирии при завершении уровня
- теперь скорость врага Skat по оси X ограничена. Немного улучшена механика движения и увеличена скорость на третьей стадии


P.S. До босса нужно немного пролететь, F5 может с этим помочь )

http://youtu.be/Sm1FP-VdzSQ
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 07, 2014, 07:23:47 AM
К сожалению успел сделать не так много с момента предыдущего релиза - много других жизненных дел образовалось.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 09, 2014, 01:10:45 AM
:bluelander: Версия alpha 17:
http://webfile.ru/27e934a0ffd31a5e34ec2bca1dd20827

:redlander: Changelog:

Важно:
- Продуман, сконструирован и сбалансирован коридор 1. Теперь его можно проходить.
- Снижен урон от всего оружия Мирии 2й и 3й группы на 33%
- Улучшен и усилен босс коридора 1
- Теперь шанс выпадения бонусов у каждого врага и у каждой пули разный
- Теперь все оружие второй группы имеет доп.эффекты при нажатии кнопки S
- Изменена механика работы Лазерного Меча - теперь он не выключится пока не отключишь кнопку, как это было в оригинале
- Изменена озвучка Лазерного Меча
- Добавлено переназначение кнопок управления в настройках игры!

Мелочи:
- исправлен слой босса коридора 1. Теперь оружие игрока и сам игрок рисуются всегда поверх босса.
- теперь плазменные стражи не будут выбирать босса коридора 1 вдвоем одновременно
- исправлен баг со шкалой ХП босса при перезапуске уровня
- упрощен и улучшен код пуль *пузыри*
- перебалансированы враги коридора 1 (в основном ослаблены)
- исправлен слишком большой урон от *пузырьков* босса коридора 1
- исправлен баз с вылетом игры из-за ошибок в коде врага Digger
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on August 09, 2014, 08:53:41 AM
Нужно скоро начинать в английскую секцию постить. Ты скоро собираешься английский язык сделать?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 09, 2014, 12:37:06 PM
Quote from: arseniy on August 09, 2014, 08:53:41 AM
Нужно скоро начинать в английскую секцию постить. Ты скоро собираешься английский язык сделать?

Да вообще в любой момент можно под англ переделать. Не особо сложно.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on August 10, 2014, 06:54:33 AM
А бродильные уровни скоро пойдут? Я думаю это был бы лучший момент для анонса. Просто с английской секции кто-то может потестировать, высказать впечатление, и т.д.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 11, 2014, 12:47:04 AM
Quote from: arseniy on August 10, 2014, 06:54:33 AM
А бродильные уровни скоро пойдут? Я думаю это был бы лучший момент для анонса. Просто с английской секции кто-то может потестировать, высказать впечатление, и т.д.

Ну вот сейчас приступаю к этому как раз.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 13, 2014, 11:04:16 AM
:bluelander: Версия alpha 18:
http://webfile.ru/ee7373b0c56bcb6845338dac6c19c8b2

:redlander: Changelog:

Важно:
- Теперь некоторые звуки не накладываются друг на друга, увеличивая тем самым их громкость
- Добавлены взрывы при попадании по Боссам
- Добавлены проходы в комнату лабиринта
- Добавлен рандомный генератор лабиринта
- Добавлен экран карты лабиринта и сама карта

Мелочи:
- еще раз переработаны звуки Лазерного меча. Немного уменьшен размер боковых лазеров.
- переработан механизм автоматического и ручного отключения Лазерного Меча
- теперь слой Лазерного меча зависит от того, куда повернута Мирия, чтобы он корректно рисовался под или над Мирией.
- исправлены баги альтернативных оружий второй группы в бродильном режиме
- увеличена громкость звука при попадании по боссам
- немного переработан Босс коридора 1
- улучшена анимация взрыва босса коридора 1
- изменена музыка на Боссе коридора 1
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Shredder on August 13, 2014, 12:50:43 PM
После убийства рыбы сияние от её красного глаза остаётся)

Quote from: Sinner-KS on August 13, 2014, 11:04:16 AM- улучшена анимация взрыва босса коридора 1

Осталось ещё вспышку экрана добавить.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 13, 2014, 02:08:20 PM
Quote from: Shredder on August 13, 2014, 12:50:43 PM
После убийства рыбы сияние от её красного глаза остаётся)

Quote from: Sinner-KS on August 13, 2014, 11:04:16 AM- улучшена анимация взрыва босса коридора 1

Осталось ещё вспышку экрана добавить.

Странно, у меня глаз исчезает. Надо будет еще потестить.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 13, 2014, 02:25:39 PM
У меня друзья босса пройти не могут.

Я вот посоветоваться хотел с кем-то еще, стоит ли его ослаблять?

А так же мнения по поводу баланса оружия. Может быть есть у кого-то аргументы что какое-то оружие бесполезно или какое-то наоборот имба...

Ну и по поводу генератора карт говорите, есть ли какие-то мысли. Внешний вид карты я еще перерисую, а вот по самому генератору может идеи у кого-то есть.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Shredder on August 13, 2014, 02:42:49 PM
Ослабить, мне кажется, стоит.

По поводу силы или слабости оружия замечаний особых нет, но вот звуки некоторых оружий, по-моему, не подходят к игре. Например, электрическое или волновое. В оригинале все звуки были "мягкими", приятными на слух. Здесь они напоминают треск или сильный шум, что не использовалось ни в одной известной мне подобной игре. Поэтому "баланс звуков" сделать было бы неплохо. Заменить на более благозвучные, если нужно.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on August 13, 2014, 10:43:45 PM
Quote from: Sinner-KS on August 13, 2014, 02:25:39 PM
Я вот посоветоваться хотел с кем-то еще, стоит ли его ослаблять?
НЕТ! Наконец-то рыбка стала полноценным боссом с комплексной моделью поведения и адекватным уроном. Чуть позже залью прохождение для твоих друзей - на нем я попытался изобразить оптимальную тактику поведения для минимизации получаемого урона. Впрочем, лютого навыка не ждите - играл достаточно расслаблено.

UPD: https://dl.dropboxusercontent.com/u/79803223/Forum/TGL/Fleepa.mp4
100% уклонение от маневров рыбки. Концовку, конечно, можно было и почище пройти, я знаю.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 13, 2014, 11:13:02 PM
Quote from: Anegorami on August 13, 2014, 10:43:45 PM
Quote from: Sinner-KS on August 13, 2014, 02:25:39 PM
Я вот посоветоваться хотел с кем-то еще, стоит ли его ослаблять?
НЕТ! Наконец-то рыбка стала полноценным боссом с комплексной моделью поведения и адекватным уроном. Чуть позже залью прохождение для твоих друзей - на нем я попытался изобразить оптимальную тактику поведения для минимизации получаемого урона. Впрочем, лютого навыка не ждите - играл достаточно расслаблено.

Ну я думаю как сделать - если сложность будет стоять легкая, то само поведение босса будет меняться. Скорее всего так и сделаю, все равно задроты на легком играть не будут ) А видео я уже записывал, оно в шапке темы есть и в группе ВК. Но ты все равно записывай свое - интересно )

По поводу звуков - у меня, к сожалению, других звуков на оружие нет. Да и с теми что есть я хорошо повозился. Грамотно редактировать звук я не умею. Так что тут только надеяться что с этим кто-то поможет.
Арсений умеет, но он как я понял, человек занятой и время у него особо нет.

Либо ищите звуки в инете, либо ищите человека, который может все это грамотно обработать )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on August 13, 2014, 11:16:47 PM
UPD прошел аккурат после нового поста. Забавно. :bluelander:
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 14, 2014, 10:03:44 AM
:bluelander: Версия alpha 19:
http://webfile.ru/60dd215557896126e6faa67d74c66e2d

:redlander: Changelog:

Важно:
- Теперь можно ходить между комнатами лабиринта
- Добавлена анимация перехода между комнатами
- Перерисована карта
- Теперь комнаты на карте открываются по мере прохождения лабиринта. По умолчанию комнаты скрыты.
- Добавлено масштабирование карты (кнопками управления вверх и вниз)
- Добавлена строка информации по текущей комнате и игровой зоне (на экране карты)
- Добавлена вспышка при убийстве боссов

Мелочи:
- теперь количество пуль и скорость боковых выпадов Босса коридора 1 зависит от уровня сложности
- теперь части Босса коридора 1 точно не останутся после смерти
- теперь бесконечная энергия оружия входит в состав чита на оружие.
- добавлен чит на карту (на экране карты открывает\закрывает карту по пробелу)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 14, 2014, 11:08:15 AM
Quote from: Anegorami on August 13, 2014, 11:16:47 PM
UPD прошел аккурат после нового поста. Забавно. :bluelander:

Посмотрел видос - прикольно ) А на какой сложности ты играл?

Кстати теперь на легком уровне сложности босс совсем простой стал. Меньше пуль, проще с боковыми выпадами.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on August 14, 2014, 11:29:52 AM
А как делать боковые лазеры?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on August 14, 2014, 11:38:05 AM
Какое-то доп оружие не отзывчивое. Нажимаешь лазер. Появился. Убрался, нажимаешь ещё, не появляется. Появляется только позже. Ставишь лазерный щит(или что это?), появился, нажимаешь ещё раз - не убирается.
Может лучше сделать, как в оригинале, пока держишь он висит?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 14, 2014, 11:39:53 AM
Quote from: arseniy on August 14, 2014, 11:29:52 AM
А как делать боковые лазеры?

Надо активировать лазер, зажав дополнительную оружейную кнопку.
По умолчанию она S, но можно поставить как хочешь, к примеру на шифт

Quote from: arseniy on August 14, 2014, 11:38:05 AM
Какое-то доп оружие не отзывчивое. Нажимаешь лазер. Появился. Убрался, нажимаешь ещё, не появляется. Появляется только позже. Ставишь лазерный щит(или что это?), появился, нажимаешь ещё раз - не убирается.
Может лучше сделать, как в оригинале, пока держишь он висит?

Ты видимо не до конца разобрался с оружием )
Лазер так и работает как в оригинале - если зажал и держишь кнопку, то лазер будет работать, пока энергия не кончится. А повторно мгновенно он не включается, потому что есть кулдаун на применение.

А со щитом другая история - надо нажать один раз и он будет сам работать пока не выключишь или пока мана не кончится. Естественно если в тебя попадают, он поглощает урон и копит энергию на повторную активацию. Надо просто подождать.

Да, и еще. Рамки в левом нижнем углу показывают когда оружие готово к применению.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on August 14, 2014, 11:46:35 AM
в оригинале он мгновенно реагирует, а здесь, я нажал лазер, отпустил, он висит ещё секунду. я жму ещё и 3 секунды он не врубается.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 14, 2014, 11:48:57 AM
Quote from: arseniy on August 14, 2014, 11:46:35 AM
в оригинале он мгновенно реагирует, а здесь, я нажал лазер, отпустил, он висит ещё секунду. я жму ещё и 3 секунды он не врубается.

Висит еще секунду он потому, что иначе он бы не успевал израсходовать съеденную энергию. Я таким образом убрал потери энергии - для игрока это наоборот хорошо. Иначе при однократном нажатии он бы просто мигал на долю секунды, а энергию бы жрал как за секунду использования.

Просто нажми и держи кнопку и будет тебе счастье )

Может быть уберу кулдаун на повторное включение, но тогда придется ослабить урон.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on August 14, 2014, 12:06:38 PM
В оригинале лазер за долю секунды не тратит, как за секунду. Там можно раз 5(если не больше) нажать, и только тогда отнимется 1 чип. Здесь энергия могла бы отниматься по очень маленько равно времени зажатия. То что лазер висит некоторое время, вобщем это вполне возможный вариант. Это ну вкус автора. Хотя я бы сократил до 1/5 секунды.

Лазерный щит активирую, хочу тут же убрать, но нет, он висит секунды 3 прежде, чем можно убрать.
Также хотелось бы моментального доступа к карте, а не плавного перехода.

Но это нужно спросить у людей, какого это, активировать и деактивировать нажатием. Для тач скрина это логичное решение. А на клавишах, как-то не очень(это лично мне так кажется, у меня далеко не мейнстримный вкус в играх, так что нужно у других людей спрашивать).

Активация двойных лазеров не понравилась, не удобно. Почему не просто 1й клавишей S?

Переходы между экранами, интересно, как другие на это отреагируют. Конечно, ожидаешь сдвига комнаты, а не через затемнение.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 14, 2014, 12:33:47 PM
Quote from: arseniy on August 14, 2014, 12:06:38 PM
В оригинале лазер за долю секунды не тратит, как за секунду. Там можно раз 5(если не больше) нажать, и только тогда отнимется 1 чип. Здесь энергия могла бы отниматься по очень маленько равно времени зажатия. То что лазер висит некоторое время, вобщем это вполне возможный вариант. Это ну вкус автора. Хотя я бы сократил до 1/5 секунды.

Лазерный щит активирую, хочу тут же убрать, но нет, он висит секунды 3 прежде, чем можно убрать.
Также хотелось бы моментального доступа к карте, а не плавного перехода.

Но это нужно спросить у людей, какого это, активировать и деактивировать нажатием. Для тач скрина это логичное решение. А на клавишах, как-то не очень(это лично мне так кажется, у меня далеко не мейнстримный вкус в играх, так что нужно у других людей спрашивать).

Активация двойных лазеров не понравилась, не удобно. Почему не просто 1й клавишей S?

Переходы между экранами, интересно, как другие на это отреагируют. Конечно, ожидаешь сдвига комнаты, а не через затемнение.

Ну в общем согласен по поводу лазера - подумаю как сделать минимальную длительность за 1 единицу энергии. Придется работать с дробными числами, а не с целыми, т.к. на разных уровнях оружия разный расход маны.

С оружием третьей группы так же буду переводить расчеты на дробные числа, чтобы игрок мог включать и выключать оружие когда захочет. Но при этом сделаю чтобы игрок получал штраф на энергию за частое применение.

Насчет включения альтернативной версии оружия, я пожалуй сделаю так: по кнопке S (или шифт) можно будет просто переключать режимы, а затем применять выбранный режим обычной кнопкой выстрела. Так будет удобнее всего. И количество активных кнопок не вырастет, и зажимать ничего не придется.

А вот насчет переходов между комнатами меня точно не буду ничего, сейчас объясню. Мне в оригинальной игре наоборот не нравилась прокрутка комнат, т.к. пока они прокручиваются, комната пуста, а только потом из ниоткуда появляются монстры. Я же считаю более логичным вариант когда ты входишь в комнату, а монстры там уже есть. Типа они туда понабежали, пока игрок был в других комнатах.

Появление карты сделаю более быстрым, но не мгновенным. Мне не нравится резкое переключение экранов, все дело в этом )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 14, 2014, 12:54:52 PM
Насчет зажатой кнопки... На данный момент с ней можно выбирать направление выстрела плазменного шара. К примеру можно запустить его под углом или вбок (только в летательных уровнях). А с кнопкой переключения режима так нельзя будет сделать. Придется все же добавлять еще одну кнопку для переключения режимов.

Обращаюсь за советом.
Какую альтернативную версию электробомбы можно придумать? Чтобы она оставалась при этом электробомбой с тем же визуалом, но с другой механикой работы? Я вот для остальных оружий придумал, а для бомбы не могу...
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on August 14, 2014, 10:15:54 PM
Quote from: Sinner-KS on August 14, 2014, 11:08:15 AM
Посмотрел видос - прикольно ) А на какой сложности ты играл?
Normal - цель видео была в показе техники уклонения.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on August 15, 2014, 06:37:58 AM
А что не так с этой электробомбой? Вроде норм.
Я бы лучше электролуч изменил, чтобы он постоянно бил, а не отрывисто.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 15, 2014, 07:27:36 AM
С электробомбой все ОК, но я на каждое оружие второй группы делаю альтернативную версию, типа как с лазером.

Суть электропушки третьей группы в том что она выбирает цель рандомно. А если будет постоянный луч, то она будет бить одну цель.
Надо больше хаоса ))
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Anegorami on August 15, 2014, 08:15:36 AM
Quote from: Sinner-KS on August 15, 2014, 07:27:36 AM
С электробомбой все ОК, но я на каждое оружие второй группы делаю альтернативную версию, типа как с лазером.
Тебе не кажется, что оружие начинает терять полезность/уникальность в результате численности? Мне кажется, пришло время протестировать эти параметры - создать игровые ситуации, в которых будет показан каждый режим каждого оружия с максимальной эффективностью. Поскольку, на мой взгляд, некоторые виды оружия начинают полностью замещать другие. К примеру стандартный TGL'овский ствол спокойно замещается первой лазерной: радиус поражения практически одинаков, УВС тоже.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 15, 2014, 11:39:47 AM
Quote from: Anegorami on August 15, 2014, 08:15:36 AM
Quote from: Sinner-KS on August 15, 2014, 07:27:36 AM
С электробомбой все ОК, но я на каждое оружие второй группы делаю альтернативную версию, типа как с лазером.
Тебе не кажется, что оружие начинает терять полезность/уникальность в результате численности? Мне кажется, пришло время протестировать эти параметры - создать игровые ситуации, в которых будет показан каждый режим каждого оружия с максимальной эффективностью. Поскольку, на мой взгляд, некоторые виды оружия начинают полностью замещать другие. К примеру стандартный TGL'овский ствол спокойно замещается первой лазерной: радиус поражения практически одинаков, УВС тоже.

У меня по этому поводу много идей. Все будет. Но всему есть своя очередь. Работы еще нужно провернуть колоссальное количество, мне аж страшно когда думаю ))
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on August 17, 2014, 06:16:50 AM
На счёт излишнего разнообразия, о котором сказали выше, это верно подмечено. Нужно поосторожнее с этим. Игрока нужно постепенно вводить в систему оружия. Времена, когда игрок готов просидеть пол часа, чтобы разобраться, давно прошли, и это хорошо.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 17, 2014, 10:58:09 AM
Quote from: arseniy on August 17, 2014, 06:16:50 AM
На счёт излишнего разнообразия, о котором сказали выше, это верно подмечено. Нужно поосторожнее с этим. Игрока нужно постепенно вводить в систему оружия. Времена, когда игрок готов просидеть пол часа, чтобы разобраться, давно прошли, и это хорошо.

А кто-то разве говорил что все оружие будет доступно сразу? )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 20, 2014, 04:51:45 AM
:bluelander: Версия alpha 20:
http://webfile.ru/18eb040a5ae8ef11c7ded19fe517e14b

:redlander: Changelog:

Важно:
- Еще раз перерисована карта и меню статистики (спасибо моему другу Ивану). Переписаны и добавлены строки информации.
- Переделан перевод энергии из одного вида в другой. Перерисованы значки.
- Увеличена базовая скорость Мирии и сильно уменьшен прирост скорости за единицу маневренности (теперь хороший баланс на любых значениях маневренности). прирост 3% скорости за единицу маневренности
- Уменьшен прирост скорострельности за единицу энергии на маневренность, теперь он составляет 2% за единицу маневренности
- Чем больше энергии на маневренность, тем точнее Мирия выводит из строя врагов, увеличивая шанс не испортить что-то ценное(увеличение шанса дропа на 1% за каждую единицу энергии)
- Маневренность теперь не влияет на оружие 2й и 3й группы
- Легкий режим сложности теперь еще более легкий. Коэффициент ХП и урона врагов снижен с 0.8 до 0.7. Изменения на боссах и некоторых врагах.
- Добавлен новый бонус и озвучка - именно он, и только он будет прибавлять счетчик чипов (+1). Так же он прибавляет 30% шкалы энергии оружия.
- Добавлена альтернативная версия плазменного оружия второй группы и контроль направления выстрела
- Добавлена альтернативная версия волнового оружия второй группы и контроль направления выстрела
- Добавлена альтернативная версия электро оружия второй группы и контроль направления выстрела
- Добавлена альтернативная версия ракетного модуля второй группы и контроль направления выстрела
- Реализовано переключении модификации оружия из меню статистики
- Убран кулдаун на включение\выключение Лазерного Меча и всего оружия третьей группы. Лазерный Меч и некоторое защитное оружие при активации расходует дополнительную энергию, поэтому много раз выключать и включать их не выгодно. Расход энергии идет мелкими дробными долями (раньше было посекундно)
- Добавлены ограничения полета пуль внутри комнат лабиринта, для каждого оружия свои.

Мелочи:
- поднят урон у ракет второй и третьей группы. Уменьшен кулдаун запуска Большой ракеты.
- теперь враги могут оставить бонус при смерти от термощита
- усилен термощит на уровнях ниже 5го - быстрее перезаряжается
- теперь оружие Хаос (электропушка третьей группы) своим электрощитом снижает получаемый урон от любых пуль в полтора раза
- изменен способ переключения альтернативной версии Лазерного Меча
- теперь оружие Лазерный дождь имеет немного меньший радиус разброса
- немного усилено оружие Плазменные сгустки и Разрушающая волна
- найдены и исправлены ошибки округления в расчетах урона, скорострельности и расхода энергии оружия
- ускорено переключение экранов, в т.ч. карты
- теперь можно переключать полный экран по alt + enter
- на карте можно снизить скорость слайдеров рамки кнопкой выстрела - друг попросил, говорит мельтешит сильно =)
- все три чита объединены в один чит на все. Убраны лишние строки в настройках
- теперь подсказки по активным кнопкам не фиксированы (ZXC), а подстраиваются под текущие настройки управления
- исправлен баг: теперь нельзя перераспределять энергию пока не закончилось предыдущее распределение
- исправлен баг с неправильным отображением текущей комнаты в некоторых ситуациях
- исправлен баг с *телепортацией* ракет третьей группы
- частично исправлены визуальные баги отображения оружия на боковых стенках
- улучшен и расширен код для предотвращения накладывания звуков друг на друга (и увеличения их громкости)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 23, 2014, 02:36:15 AM
Ну как, все мелочи исправил? Все просьбы удовлетворил? )) Или еще есть какие-то комментарии по улучшению? )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on August 29, 2014, 02:12:39 AM
Я решил взять себе небольшой отпуск и погамать в Path of Exile в ближайшие две недели, с друзьями, так что обновлений пока не будет  8)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on September 21, 2014, 01:30:06 AM
Эй, ну отпуск уже должен закончится! Давай продолжай проект! :redlander:
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on October 15, 2014, 10:50:38 PM
Мой друг, который рисовал Мирию в 3D варианте, сильно загружен работой и семейной жизнью, так что новой красивой и детализированной Мирии не будет, по крайней мере пока что... И теперь я снова один  :(

Жду когда появится вдохновение  8)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on October 17, 2014, 12:29:47 PM
А что там по лабиринту вообще? Только вот тот тест оружия и переход между комнат?
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on October 27, 2014, 12:27:20 AM
Пока да. Врагов рисовать надо. Помогать мне с этим никто не стал  :(

Пока все гамаю в PoE с другом ))
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on October 27, 2014, 01:15:49 AM
Надо связываться с рисовальщиками и просить помочь. Через группу TGL в ВК фиг найдешь.
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on November 05, 2014, 10:44:58 PM
Quote from: arseniy on October 27, 2014, 01:15:49 AM
Надо связываться с рисовальщиками и просить помочь. Через группу TGL в ВК фиг найдешь.

Все, в PoE я наигрался )))
В ближайшие выходные буду разбираться со своим кодом, а то уже подзабыл что да как )
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on November 06, 2014, 07:59:35 AM
Quote from: Sinner-KS on November 05, 2014, 10:44:58 PM
Все, в PoE я наигрался )))
В ближайшие выходные буду разбираться со своим кодом, а то уже подзабыл что да как )

:redlander: отлично!
Title: Re: new TGL Remake
Post by: Sinner-KS on November 23, 2014, 07:51:17 AM
:bluelander: Версия alpha 21:
http://myfolder.ru/files/42350652

:redlander: Changelog:

Важно:
- Я вернулся! =)

Мелочи:
- исправлен баг с оружием Стражи в летных уровнях
- исправлен баг с оружием Лазерный Меч после прохождения уровня
- немного изменены значки оружия на игровом экране
- теперь вместо длинных названий кнопок оружия будут стоять звездочки (*), чтобы не было нагромождения текста
- теперь нельзя назначить некоторые системные клавиши (например пробел), также нельзя назначить клавиши, которые уже были назначены
- немного изменен текст описания оружия


P.S. Далее буду заниматься заполнением лабиринта врагами  8)
Title: Re: new TGL Remake
Post by: arseniy on November 23, 2014, 07:57:54 AM
ну наконец-то!
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on November 27, 2014, 04:22:16 AM
:bluelander: Версия alpha 22:
http://myfolder.ru/files/42388624

:redlander: Changelog:

Мелочи:
- много работы по оптимизации кода, для более удобной дальнейшей разработки
- все пули теперь с 1 ХП и убиваются одним прикосновением любого оружия 2 и 3 типов
- исправлено множество визуальных недочетов комнат лабиринта, в т.ч. возникающих при изменении пропорций окна
- исправлен баг анимации Мирии при получении урона в лабиринте
- исправлены визуальные недочеты модельки Мирии
- перерисована моделька Мирии при движениях влево и вправо

Важно:
- Переделан баланс урона и ХП врагов так, чтобы их сила автоматически менялась от уровня, на котором они находятся. Таким образом можно будет
добавлять любых врагов в любой уровень, без ручной правки их силы.
- Тестовый модуль вынесен в отдельный уровень - Test_Room
- Добавлен новый враг в лабиринт - SpinningPlate
- Реализована автоматическая система *распихивания* врагов по комнатам

Небольшое видео: http://youtu.be/u1_w46XS05M
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on November 27, 2014, 05:36:15 AM
Я закинул видос в донде форевер и теперь, если буду туда кидать, всегда буду просить помощи с графикой или игрой. Кстати говоря, по моему опыту, программисты, обычно, хуже во всём кроме программирования. Т.е. например левел дизайн могли бы взять тоже сторонние люди.
Анонс для этого сайта пока не делаю, т.к. в лабиринте кроме аладушек ничего нету. Как появиться попробую даже на http://www.tigsource.com/ поискать помощи, ты там не создавал топика по проекту?
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on November 27, 2014, 05:41:42 AM
Quote from: arseniy on November 27, 2014, 05:36:15 AM
Я закинул видос в донде форевер и теперь, если буду туда кидать, всегда буду просить помощи с графикой или игрой. Кстати говоря, по моему опыту, программисты, обычно, хуже во всём кроме программирования. Т.е. например левел дизайн могли бы взять тоже сторонние люди.
Анонс для этого сайта пока не делаю, т.к. в лабиринте кроме аладушек ничего нету. Как появиться попробую даже на http://www.tigsource.com/ поискать помощи, ты там не создавал топика по проекту?

Да я нигде топиков не создавал ) Спасибо за помощь с рекламой )
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Anegorami on November 27, 2014, 05:41:18 PM
Quote from: arseniy on November 27, 2014, 05:36:15 AM
Кстати говоря, по моему опыту, программисты, обычно, хуже во всём кроме программирования.
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/79803223/ChatSmiles/sotrue.jpg)
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on November 30, 2014, 08:52:21 AM
Создал группу ВК, в которой будут только материалы и обсуждения по моему проекту.

Вступайте, ведь следить за ходом разработки там будет удобнее  8)

https://vk.com/club81713438



P.S. тут я также продолжу выкладывать обновления
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on November 30, 2014, 09:53:06 AM
Хорошая идея!
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on December 02, 2014, 09:43:50 AM
:bluelander: Версия alpha 23:
http://myfolder.ru/files/42434612

:redlander: Changelog:

Мелочи:
- исправлен баг с улетающими бонусами в режиме лабиринта
- исправлен редкий баг с зависанием игры при переходе в другую комнату
- исправлен баг карты, из-за которого иногда не отрисовывалась красная рамка (показывает текущую комнату)
- переписана логика красных метеоров, теперь их можно призывать сразу несколько без конфликта между собой. Благодаря этому внесены небольшие правки в Коридор_0
- добавлено круговое движение врагам SpinningPlate (Вращающаяся тарелка)
- плазменный шар альтернативной версии теперь не разрушается при прикосновении к стенам
- изменен визуальный эффект от электрощита в режиме лабиринта


Важно:
- реализована система запоминания врагов и прочих объектов в комнатах. Обнуление комнат теперь происходит, если долго не заходить в них (пока что таймер стоит на 3 минуты)
- Добавлен экран титров (не совсем титров, но не знаю как назвать по-другому) и музыка к нему (написал Alex Gurulev)
- Создана группа ВК, посвященная разработке игры
- Добавлен второй бэкграунд на экран загрузки. Выбирается случайно 50/50.
- Добавлен новый враг - Blot (Пятно)
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on December 04, 2014, 11:58:13 PM
:bluelander: Версия alpha 24:
http://myfolder.ru/files/42460299

:redlander: Changelog:

Мелочи:
- небольшая правка кода при смерти Мирии, заменена мелодия при смерти Мирии (написал Alex Gurulev)
- доработана система случайного распределения врагов в комнатах
- исправлен баг с телепортацией врагов внутри верхнего перехода комнат

Важно:
- Добавлен новый враг Creeper (Ползун)
- Добавлена озвучка врага Blot (Пятно)
- Добавлен режим временной неуязвимости Мирии при переходе в другие комнаты (через 3 сек или при нажатии кнопок движения\атаки он заканчивается)
- Добавлены тени как отдельные объекты, проделана огромная работа по управлению тенями.
- Добавлен метеоритный дождь - редкое явление в лабиринте, но доставляющее серьезные неудобства.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on December 18, 2014, 03:57:04 AM
:bluelander: Версия alpha 25:
http://myfolder.ru/files/42567938

:redlander: Changelog:
- исправлен редкий баг с зависанием врага Пятно при его убийстве некоторым оружием
- исправлен баг с не включающимся Термальным Щитом после перехода в другую комнату
- исправлен баг с зависающими метеорами в лабиринте при убиении об Термальный щит
- теперь все метеоры немного разные по размерам, скорости и цвету ( и в летных уровнях и в лабиринте)
- увеличено количество метеоров при метеоритном дожде в лабиринте (с 10 до 14)
- теперь тень Мирии прозрачная и рисуется отдельным объектом
- теперь выпадаемые бонусы не будут лежать на стенах
- исправление мелких визуальных багов разных объектов и врагов
- доработан генератор лабиринта, теперь есть возможность генерировать свой лабиринт для каждой зоны
- оптимизация кода в множестве программных блоков

- Добавлен Главный Зал (MainHall\HUB)
- Добавлены напольные кнопки-переключатели с подсветкой и озвучкой
- Добавлены порталы и написан алгоритм перехода между уровнями
- Добавлен диалоговый дисплей, через который будет проходить общение с Лэндерами
- Удалена опция выбора уровней из настроек. Переход в уровни теперь осуществляется через главный зал.
- Перенесена и изменена Тестовая комната
- Добавлена анимация и озвучка порталов
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on December 18, 2014, 04:19:45 AM
Новое видео: http://youtu.be/ySSdwJ4X10c
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on December 21, 2014, 03:56:47 AM
:bluelander: Версия alpha 26:
http://myfolder.ru/files/42585934

:redlander: Changelog:
- Заменена музыка в главном зале на композицию от Alex Gurulev (Main Hall Theme)
- Добавлен новый враг Прыгун (Jumper)
- Добавлены комнаты-ловушки
- Добавлена музыка в комнатах-ловушках

- исправлен небольшой баг с анимацией портала
- исправлен баг с огромными значками выпадаемых бонусов
- вырезаны лишние, неиспользующиеся объекты и ресурсы
- доработан и скорректирован алгоритм работы теней (чертов Прыгун :))
- доработан и скорректирован алгоритм ограничения движения по стенам (чертов Прыгун xD)
- доработан алгоритм распределения рисуемых слоев (эффект спереди\сзади от Мирии)
- теперь враги в лабиринте не кучкуются возле переходов, если переходить туда-сюда
- теперь в Главном Зале (в т.ч. в тестовой комнате) нельзя умереть и использование любого оружия не стоит энергии
- улучшен программный регулятор громкости, теперь у каждого трека есть свой коэффициент
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on December 23, 2014, 03:15:07 PM
Вышло обновление 27  8)

С этого момента ченжлог будет только в группе ВК, а ссылка на последний релиз - в шапке этой темы на 1 странице.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on December 29, 2014, 02:22:30 PM
Вышло обновление 28

https://vk.com/tgl_remake
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on December 29, 2014, 11:04:33 PM
Хм, что за рандомные порталы? Лабиринт рандомно генерироваться будет каждый раз?
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on December 30, 2014, 02:09:40 AM
Порталы внутри лабиринта, между комнатами. Они пока что генерируются в тестовом режиме, чтобы найти баги и проч.
Сам лабиринт рандомно генерируется только при перезапуске игры.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on December 30, 2014, 06:18:41 AM
Quote from: Sinner-KS on December 30, 2014, 02:09:40 AM
Порталы внутри лабиринта, между комнатами. Они пока что генерируются в тестовом режиме, чтобы найти баги и проч.
Сам лабиринт рандомно генерируется только при перезапуске игры.

Ну типо, как в диабло, каждая новая игра = карта разная?
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on December 30, 2014, 12:54:21 PM
Да, типа как в диабло. Ты саму игру вообще не запускал ни разу чтоль? )
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on December 30, 2014, 01:59:08 PM
Запускал ещё до ловушек и портал комнаты
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 07, 2015, 09:30:52 AM
Привет всем участником проекта игры, посмотрел я ваш стрим новой игры на новой платформе и в полне оказался он впечатлительным для меня. Персонажи игры хоть и копированные, но ведут себя в игре как реалистичные, а графика и проекты новых лабиринтов сделаны на отлично. Новое оружие в виде цветных шариков мне очень понравилось, и метеоритный дождик в отдельной комнате. А вот начальная заставка игры сделана совсем блестяще, новый реалистичный космос вдохновляет начало игры. Единственное минус дак эта музычка, которая по моему сюда не клеется и совсем ни к месту. Я думаю с дороботкой музыки нужно найти подход и как-то ее подкорректировать. А в целом получился отличный ремейк игрушки. Правда мне не совсем некоторые моменты понятныв файлах из за моей 8 винды. А в общем эта игра старая и на нес платформе она одна какая то на отшибе оказалась, истину этой игры я понял только тогда когда прошел ее раз 5 и есть в ней какая то изюминка вдохновения того прошлого, которое казалось совсем загадочным и невероятным, но на те 90 е у нее была слава совсем короткая. Большинство людей ее не восприняли ее как увлекательную сложную платформу в двух вариантах. Молодец автор новой разработки постарался от души на ремейк. У меня впечатление создается что эта игра будет продолжением большого ее начала в игровом пережившие 90. Будем ждать с нетерпением его новых идей. :bluelander:
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Umbrellaman on January 08, 2015, 12:30:12 AM
 ANDREY, слишком позитивно  :) Сам факт ремейка пока однозначно лучше самого ремейка )) Никого не хотел обидеть если что. Sinner-KS молодец !
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 10, 2015, 05:03:12 AM
Quote from: ANDREY on January 07, 2015, 09:30:52 AM
Привет всем участником проекта игры, посмотрел я ваш стрим новой игры на новой платформе и в полне оказался он впечатлительным для меня. Персонажи игры хоть и копированные, но ведут себя в игре как реалистичные, а графика и проекты новых лабиринтов сделаны на отлично. Новое оружие в виде цветных шариков мне очень понравилось, и метеоритный дождик в отдельной комнате. А вот начальная заставка игры сделана совсем блестяще, новый реалистичный космос вдохновляет начало игры. Единственное минус дак эта музычка, которая по моему сюда не клеется и совсем ни к месту. Я думаю с дороботкой музыки нужно найти подход и как-то ее подкорректировать. А в целом получился отличный ремейк игрушки. Правда мне не совсем некоторые моменты понятныв файлах из за моей 8 винды. А в общем эта игра старая и на нес платформе она одна какая то на отшибе оказалась, истину этой игры я понял только тогда когда прошел ее раз 5 и есть в ней какая то изюминка вдохновения того прошлого, которое казалось совсем загадочным и невероятным, но на те 90 е у нее была слава совсем короткая. Большинство людей ее не восприняли ее как увлекательную сложную платформу в двух вариантах. Молодец автор новой разработки постарался от души на ремейк. У меня впечатление создается что эта игра будет продолжением большого ее начала в игровом пережившие 90. Будем ждать с нетерпением его новых идей. :bluelander:

Невероятно приятно это читать - спасибо за поддержку )
Над музыкой работает Alex Gurulev. Надеюсь что у него получится сделать отличное музыкальное сопровождение. С графикой я бы не стал говорить что все прям отлично, но, по крайней мере, глаз не режет ) Графика будет улучшаться, со временем. Спасибо!  :bluelander:
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 10, 2015, 05:03:40 AM
Quote from: Umbrellaman on January 08, 2015, 12:30:12 AM
ANDREY, слишком позитивно  :) Сам факт ремейка пока однозначно лучше самого ремейка )) Никого не хотел обидеть если что. Sinner-KS молодец !

Главное слово - пока
:redlander:
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 12, 2015, 07:51:42 AM
Вышло обновление 29  8)

https://vk.com/tgl_remake
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 16, 2015, 05:43:19 AM
Привет всем участникам создания ремейка. По поводу 8 винды я нашел в чем была проблема, у меня были кое какие сбои с антивирусум и подключен был родительский контроль. В общем запустилась игра после настроек антивируса.А так по моим подсчетам приложение должно запустится без проблем на 8 винде.  Игра сама впечатляет и на самом деле усложнилась без отсутствия геймпада, на клаве сложней играть. Мне понравилась обстановка в и игре и кстати музыка понравилась в TGL, она как раз сюда как родная прижилась :) В коридорах сделан плавный переход из комнаты в комнату с потускнением экрана и убавлением громкости музыки, процесс этот как раз очень сюда пришелся по душе. Графика мелких элементов отчетлива хорошо видна- это касается мелких остероидов и пулек которыми пуляются цветы и пушки охранные.Вопрос возник по пулькам, почему от них нельзя отбится простым оружием как в оригинале или это так задумано? Босы кстати стали сложнее и умнее, автор постарался хорошо. По части музыки новый саундтрек Арсения в синий карте прям как от души сделан, думаю он сюда должен прижиться обязательно за это ему отдельная похвала :) И теперь по поводу предложений и мнений: Насчет начального экрана с заглавным названием игры лучше изменить в месте с музыкой, почему? Потому что начальное название игры оказывает психологическое воздействие на нового игрока и его восприятие интереса к игре с названием. На данном этапе музыка унылая совсем и интереса у новых геймеров не вызовет много. Нужна музыка сюда как главная вступительная, она должна быть храброй,интригующей и завораживающей вызывающей интерес вступления в игру. По поводу названия игры менять конечно нужно но не все, из стрима я услышал про название и насчет ХРОНИКИ МИРИИ и прочее сюда не подойдет.Эти названия вызовут у игрока представление о какой нить саге вампирской, ведьме, упыре и прочей нечести. Я бы предложил оставить старое название с добавлением одного слова "LEGASY" то есть GUARDIAN LEGEND LEGASY- что означает "легенда защитника-наследие". Автор создал игру ремейк на основе оригинальной игры,использовав всю информацию и элементы оттуда, то есть сделал по тому что ему досталось наследием из оригинала ( прошу не счесть это как худшем достижением автора ремейка, это всего лишь мое размышление об игре :D) А в целом игра делается очень хорошо и автор старается очень хорошо, главное чтоб не забросил, успех и продвижение игры гарантирован здесь. И еще вопрос насчет финансовой поддержки я прочел в контакте, я бы подмог малость но вебмани у меня нет, есть яндекс кошелек и могу на счет банка перевести. Если есть какие возможности насчет перевода, могу тока так. Я к сожалению насчет ремейка буду сюда писать, поскольку в контакте не могу из за личных причин не регистрируюсь.
   
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 16, 2015, 07:32:23 AM
Тут еще хотел уточнить по поводу стрима, как и где узнать когда состоится он, что для этого нужно чтоб вопросы в чате задать. Или хотя бы делайте рассылочку когда состоится. 
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 16, 2015, 08:55:34 AM
Quote from: ANDREY on January 16, 2015, 05:43:19 AM
По поводу 8 винды я нашел в чем была проблема, у меня были кое какие сбои с антивирусум и подключен был родительский контроль. В общем запустилась игра после настроек антивируса.А так по моим подсчетам приложение должно запустится без проблем на 8 винде. 
На восьмерке не работает у многих людей, думаю у всех разные антивирусы. Скорее всего проблема в чем-то другом. Возможно в родительском контроле - надо бы изучить этот вопрос. Спасибо за информацию!

Quote from: ANDREY on January 16, 2015, 05:43:19 AM
Игра сама впечатляет и на самом деле усложнилась без отсутствия геймпада, на клаве сложней играть.
Геймпад я подключу в одной из следующих версий - на нем тоже можно будет играть.

Quote from: ANDREY on January 16, 2015, 05:43:19 AM
Вопрос возник по пулькам, почему от них нельзя отбится простым оружием как в оригинале или это так задумано?
Так задумано - у меня свое видение баланса игры. Пульки можно сбивать любым оружием, которое расходует энергию. Это делает более полезным любое доп.оружие.

Quote from: ANDREY on January 16, 2015, 05:43:19 AM
На данном этапе музыка унылая совсем и интереса у новых геймеров не вызовет много. Нужна музыка сюда как главная вступительная, она должна быть храброй,интригующей и завораживающей вызывающей интерес вступления в игру. По поводу названия игры менять конечно нужно но не все, из стрима я услышал про название и насчет ХРОНИКИ МИРИИ и прочее сюда не подойдет.Эти названия вызовут у игрока представление о какой нить саге вампирской, ведьме, упыре и прочей нечести.
Насчет унылости - вопрос спорный. Сколько людей - столько и мнений. Лично я не считаю музыку унылой. Так что не факт что новых игроков оттолкнет эта музыка. В то время как фанаты оригинальной игры очень позитивно воспримут родной мотив. Но спасибо за высказанное мнение. Учту его.
Насчет названия я, честно говоря, совсем потерялся. Какое отношение *Хроники Мирии* имеет к вампирам и нечисти? У меня ни одной ассоциации. А вот название GUARDIAN LEGEND LEGASY мне понравилось, я рассмотрю этот вариант.

Quote from: ANDREY on January 16, 2015, 05:43:19 AM
И еще вопрос насчет финансовой поддержки я прочел в контакте, я бы подмог малость но вебмани у меня нет, есть яндекс кошелек и могу на счет банка перевести. Если есть какие возможности насчет перевода, могу тока так.
После того как я создал счета вебмани и опубликовал, я создал еще счет в PayPal системе. Там же где счета вебмани есть и ссылка на PayPal, так что можно перейти по ней и прямо туда сделать пожертвования с любой кредитной карты любого типа. Благодарю за проявленную инициативу =)

Quote from: ANDREY on January 16, 2015, 05:43:19 AM
Я к сожалению насчет ремейка буду сюда писать, поскольку в контакте не могу из за личных причин не регистрируюсь.
Ничего страшного, здесь я тоже регулярно проверяю новые сообщения.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 16, 2015, 08:58:48 AM
Quote from: ANDREY on January 16, 2015, 07:32:23 AM
Тут еще хотел уточнить по поводу стрима, как и где узнать когда состоится он, что для этого нужно чтоб вопросы в чате задать. Или хотя бы делайте рассылочку когда состоится.

О том когда будет стрим, мы сообщаем в моей группе ВК. На этом форуме я тоже могу писать оповещения. В прошлый раз идея постримить появилась прямо на ходу, поэтому предупредить удалось всего лишь за полчаса до эфира. В след. раз постараюсь предупреждать хотя бы за полдня или за день.
Чтобы писать в чате, нужно зарегистрироваться на том сайте, где идет стрим. Там кнопочка *зарегистрироваться* под чатом. Думаю разберешься.
На том канале постоянно стримит Алекс Гурулев (это его канал) - у него там в чате тоже можешь спрашивать насчет моего стрима )

Канал, где мы пускаем стрим http://sc2tv.ru/channel/psonenostalgy
На всякий случай копирую ссылку на PayPal:
https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=5EEL5MZWGD3DS
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on January 16, 2015, 09:21:39 AM
А ещё лучше о стриме предупреждать за несколько дней вперед. Т.к. человек мог запланировать уже что-то на день. Обменяйтесь емейлами, кинешь ему на емейл когда на следущий стрим соберешься.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 16, 2015, 09:25:34 AM
Quote from: arseniy on January 16, 2015, 09:21:39 AM
А ещё лучше о стриме предупреждать за несколько дней вперед. Т.к. человек мог запланировать уже что-то на день. Обменяйтесь емейлами, кинешь ему на емейл когда на следущий стрим соберешься.

Боюсь за несколько дней не получится. Это слишком сложно планировать, т.к. за несколько дней я не знаю смогу ли освободить час-два на стрим к определенному времени. А почтой я не пользуюсь почти. Лучше буду писать на форуме и в группе.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 16, 2015, 11:19:41 AM
На счет "хроники нарнии" я не хотел этим выразить плохое название игры или обидеть авторов названия, обЪясню почему... Я работаю в сфере предоставления услуг, т.е. чтоб мне денег заработать и втюхать свои услуги я должен всячески повлиять на клиента психологически и дать ему понять,что он нуждается в этих услугах. Всячески я убеждаю его и в итоге 65 поцентов дают согласие. Причем чтоб толкануть услуги играет важную роль даже название бренда товара, и его звучание с произношением в слух. В пример приведу простой- например автомобиль тема... "мы продаем авто из россии отечественный" или" мы продаем авто из японии с пробегом и без" в голове у клиента возникает сразу россия делает плохие авто для наших дорог и они в часто ломаются. А японские авто разнообразны своим дизайном и опциями, да и знакомые мои ездят на подержаной японке по той же цене и нового авто российского, это выгодно мне будет и денег с экономлю и сам порадуюсь. В итоге клиент покупает б)у япония авто и наслаждается максимум скорости,комфорта и удобств за минимум денег, да и знакомым советует купить свой авто. Я это пишу сюда С ЦЕЛЬЮ ПРИВЛЕЧЕНИЯ НОВЫХ ГЕЙМЕРОВ, ИНТЕРЕСУЮЩИХСЯ ЭТОЙ ИГРОЙ, а не старых фанатов 90-х как мы. Поскольку в стриме я слышал,что автор хочет продавать игру и заработать на ней, тем самым оправдать свои труды в материальное вознаграждение. Поскольку для клиента играет важная роль первых секунд название с заставкой и первой музыкой вступления, это мой анализ оценки рынка и спроса. То есть станет больше общества фанатов игры. И игра получит свою славу на рынке игр. Современная молодеж наша не знает значения слов, и часто прибегает в гугл, яндекс за определением значения слова и ? Выдает "хроники" первое слово, а затем высвечивается слова "нарнии, спайдервика и прочее" Открыв ссылки на это, видят про волшебство, колдовство,ведьм и прочих. По этому это название про "хроники мирии"  будет осациация с тем же, и интереса не вызовет у новых геймеров. А GUARDIAN LEGEND LEGASY ,будет интереснее + добавить новый саунд к игре первый. Эффект привлечения от этого возрастет к ней. :) Насчет стрима, придупреждайте хоть за пару дней... :bluelander:
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 16, 2015, 11:24:53 AM
Прошу прощения, тема написанная мною частично не по теме форума сдесь.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 16, 2015, 11:59:21 AM
Quote from: ANDREY on January 16, 2015, 11:19:41 AM
Я это пишу сюда С ЦЕЛЬЮ ПРИВЛЕЧЕНИЯ НОВЫХ ГЕЙМЕРОВ, ИНТЕРЕСУЮЩИХСЯ ЭТОЙ ИГРОЙ, а не старых фанатов 90-х как мы. Поскольку в стриме я слышал,что автор хочет продавать игру и заработать на ней, тем самым оправдать свои труды в материальное вознаграждение. Поскольку для клиента играет важная роль первых секунд название с заставкой и первой музыкой вступления, это мой анализ оценки рынка и спроса. То есть станет больше общества фанатов игры. И игра получит свою славу на рынке игр. Современная молодеж наша не знает значения слов, и часто прибегает в гугл, яндекс за определением значения слова и ? :bluelander:
Я понимаю смысл того что ты пишешь и мотив. Но ты немного не так понял ситуацию с продажей игры.
Автор (т.е. я) не то чтобы хочет продавать игру. Автор рассматривает такой вариант как возможный. Так сказать приятный бонус сверху. Но цели продавать нет. Изначально не было и до сих пор нет. Если игру будут покупать - это очень хорошо и классно. Но подстраивать игру под продажу я не стану. Тут скорее нужно рассказать что я за человек, чтобы до конца понимать ситуацию. Мою жизненную позицию почти никто не может понять, потому что я как бы оторван от всего мира. Между *сделать игру, максимально заинтересовав современное поколение геймеров, и продав максимальное количество копий* и *сделать игру, чтобы радовала душу, не обращая внимание на современные стереотипы* я выберу второй вариант.

Просто понимаешь, я переиграл в своей жизни более чем в тысячу игр, причем каждую я замусолил до дыр и выучил все тонкости. И могу сказать что после 2000 года в игростроении пошла тенденция на улучшение графики и на упрощение игрового процесса (за очень редким исключением). Игростроительные компании стали все чаще и чаще делать штампованные игры, набитые красивыми картинками и примитивным геймплеем. Современное слово - казуальность. После 2010 года в игры совсем стало невозможно играть, они почти все превратились в казуальные игры для выбивания денег из школьников, пиу-пиу бдышь смари как из него мозги полетели!. И когда я (зачастую бывает) общаюсь с людьми моложе меня на 7 и более лет, они (опять же не все) вообще в принципе не могут понять что такое атмосфера игры и как можно играть в такое пиксельное говно как TGL. А ведь можно играть в игры вообще без графики. В текстовые игры. И они будут лучше чем 99% игр 2014 года. Они будут интереснее. Их захочется пройти еще раз. А современная молодеж не будет играть в игру, где нет реалистичных картинок. Вспомните несколько своих самых любимых игр. Что вы больше всего в них помните? Красиво нарисованные фоны? Или персонажей? Вряд ли. Вы помните атмосферу. Вы помните характер персонажей, а не то как они нарисованы. Помните как сложно было найти какой-то секрет или побить какого-то босса, но вы все же это сделали. Такие игры хочется проходить еще раз и еще раз. А на графику один раз полюбоваться, пройти игру, и забыть. И больше никтогда не захочется к ней возвращаться. Люди забыли как нужно делать игры. Я не говорю что я тут главный спец - может быть у меня не получится реализовать то что я хочу, т.к. не хватит таланта. Но по крайней мере я знаю какую преследую цель. Цель - сделать добротный такой ремейк, а не современное говно для заработка денег. Я не буду подстраиваться под современные штампы и современное поколение. Если я изменю название игры, то только потому что оно логичнее вписывается в сюжет или более приятно звучит для меня и для олдскул геймеров. Точно не для увеличения счета на вебмани. Это не означает что я совсем отвергаю все маркетинговые фичи, нет. Я могу что-то сделать для привлечения бОльшего кол-ва людей, но только если это не отобразится в худшую сторону для самого проекта. Название игры ты предложил интересное, меня оно заинтересовало. Оно одновременно неплохо звучит с маркетинговой точки зрения, с точки зрения поисковиков и с точки зрения узнаваемости среди моего поколения геймеров и фанатов TGL. Музыка - я ее не буду менять пока не услышу что-то достойное для замены. Если будут какие-то предложения, то я обязательно их рассмотрю.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 16, 2015, 12:16:39 PM
И еще. Я не хочу забегать вперед, но тем не менее. Если когда-нибудь дело дойдет до продажи игры на официальных ресурсах типа стима, то все участники моей группы, все кто меня поддерживал и как-то помогал проекту, разумеется получат бесплатные копии и обновления =)

Так что те, кто будет делать пожертвования на счет - обязательно пишите свое имя, чтобы я вносил его в список.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Anegorami on January 16, 2015, 06:31:33 PM
Не хотел лишний раз выходить из режима READ-ONLY, но, похоже, придется.
Quote from: ANDREY on January 16, 2015, 11:19:41 AM
GUARDIAN LEGEND LEGASY
Legacy, же. (http://www.wordreference.com/enru/legacy)
Quote from: Sinner-KS on January 16, 2015, 11:59:21 AM
Текст длиннопоста Sinner'а убран во имя спасения колесика мыши. :bluelander:
Солидарен абсолютно. Игры сейчас есть объект бизнеса - игрок должен постоянно покупать новые, чтобы поддерживать фирму/разработчиков/и т.д.. Поэтому современным компаниям нет смысла делать запоминающиеся игры - ведь игрок не будет платить за них каждый раз, когда вздумает перепройти.

Насчет названия - The Guardian Legacy, на мой взгляд - идеальный вариант.

Далее - интерфейс слишком захламлен. Попробуй спрятать показатели сфер и отображать их только когда их количество меняется - в конце концов чем меньше ненужной-в-данный-момент информации на экране, тем лучше. Да и распределение энергии (три шкалы) тоже не нужно держать на виду постоянно. ИМХО, разумеется.

Ну и немного новостей уже с моей стороны (да да, я знаю, что я - гость в этой ветке, но не хочу заниматься некропостом, а очередную собственную ветку создавать еще рано - впрочем, по первому требованию эта часть поста будет удалена): мой проект ремейка таки восстал из пепла и медленно (очень медленно) движется. На данный момент идут командные споры по дизайну персонажей и окружения.

(https://dl.dropboxusercontent.com/u/79803223/Forum/TGL/miria_wip.png)
(Work in Progress)

Ну вот, радостью поделился, можно опять уйти в READ-ONLY.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 16, 2015, 09:37:40 PM
Sinner-KS Да я согласен с тобой, что современные игры выглядят красочно, но в них нет умысла игрового мотива как это было в 90-х. Если честно говоря эти игры тупят людей, не понимаю как можно играть с каким-то котом в планшете. Кормить его, заставлять мурлыкать, пердеть, чавкать, и прочее :o. А если он тебя зае..л, то можно ему лещей надавать по харе, подзатыльники хлестать ;D. А голова кота нарисована, буд то разбухла от водянки. Я считаю это издевательство и садизм над играми и их созданием. А вот на счет названия игры, я выбирал из множества вариантов. Так сказать хотелось че-нить быть полезным в этом ремейке. Да и не принимай слишком близко к сердцу мое высказанное, я сам маленько не по теме залез и запудриваю мозги тебе. Я тут кое еще чего хотел предложить добавить в игру.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Umbrellaman on January 17, 2015, 12:06:39 AM
 Ребята, давайте избавляться от синдрома утенка. За последнее время вышла масса отличных игр с графикой и без, на которые надо равняться хоть в чем-то. Если игра хорошая, если в ней есть что-то новое и необычное, то издатели заспамят почту, даже если в игре нет f2p схемы ))) Это я к тому что при равном бюджете на рекламу, например, коммерческий успех игры определяет ее качество и не надо прикрываться "трушностью" это пошло. Sinner-KS, если ты переиграл во столько игр, то возьми какую-нибудь подходящую за реф и исправь ui, Anegorami правильно говорит.
Anegorami, рад что продолжаешь ) У нас тут джем намечается TGL 2015.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on January 17, 2015, 01:13:48 AM
Quote from: ANDREY on January 16, 2015, 09:37:40 PM
Sinner-KS Да я согласен с тобой, что современные игры выглядят красочно, но в них нет умысла игрового мотива как это было в 90-х. Если честно говоря эти игры тупят людей, не понимаю как можно играть с каким-то котом в планшете. Кормить его, заставлять мурлыкать, пердеть, чавкать, и прочее :o. А если он тебя зае..л, то можно ему лещей надавать по харе, подзатыльники хлестать ;D. А голова кота нарисована, буд то разбухла от водянки. Я считаю это издевательство и садизм над играми и их созданием. А вот на счет названия игры, я выбирал из множества вариантов. Так сказать хотелось че-нить быть полезным в этом ремейке. Да и не принимай слишком близко к сердцу мое высказанное, я сам маленько не по теме залез и запудриваю мозги тебе. Я тут кое еще чего хотел предложить добавить в игру.

Да это не просто понять, потому что здесь используется нейропсихология. Но если сказать в общих чертах, то это примерно тоже самое, что мышка с электродом в мозге, которая нажимает и нажимает на кнопку. Именно такими приёмами пользуются новые игры, чистая психологическая манипуляция. И ничего не поделать. Хочешь зарабатывать на играх, приходится это использовать.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 17, 2015, 01:39:15 AM
Quote from: Umbrellaman on January 17, 2015, 12:06:39 AM
Ребята, давайте избавляться от синдрома утенка. За последнее время вышла масса отличных игр с графикой и без, на которые надо равняться хоть в чем-то. Если игра хорошая, если в ней есть что-то новое и необычное, то издатели заспамят почту, даже если в игре нет f2p схемы ))) Это я к тому что при равном бюджете на рекламу, например, коммерческий успех игры определяет ее качество и не надо прикрываться "трушностью" это пошло. Sinner-KS, если ты переиграл во столько игр, то возьми какую-нибудь подходящую за реф и исправь ui, Anegorami правильно говорит.
Anegorami, рад что продолжаешь ) У нас тут джем намечается TGL 2015.

Я высказал свое мнение на основе того что видел своими глазами. У каждого свой вкус к играм и вообще каждый по-своему смотрит на жизнь.
Так что спорить не буду.
По поводу интерфейса я подумаю.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 17, 2015, 10:17:03 AM
Вышло обновление 30  8)

https://vk.com/tgl_remake
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 18, 2015, 07:50:42 AM
Привет, я хотел внести пожертвования, но не могу по причине того что я не пользуюсь счетами на вебмани, а также не пользуюсь кредитными картами вообще, ПОЛЬЗУЮСЬ КАРТОЙ СБЕРБАНКА MAESTRO, а она не переводит деньги на такие счета. Тебе будет проще создать яндекс кошелек https://money.yandex.ru для себя и другим будет проще. Или если у тебя есть счет или карта в любом российском банке, пришли реквизиты. 
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 18, 2015, 08:04:54 AM
Или номер карты отправь любого физического лица, в любом российском банке.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 18, 2015, 08:25:11 AM
 Я зарегистрировался в чате на стриме (Andrey_38), а где ваш канал искать там?
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 18, 2015, 10:44:55 AM
Номер карты 5543863306418793 (ВТБ24, Спб, MasterCard)
Яндекс кошелек 410011477959796

Стрим-канал http://sc2tv.ru/channel/psonenostalgy
Но я там бываю только раз в пару недель - редко. По вечерам там стримит Алекс, который музыку для игры пишет.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 20, 2015, 05:09:59 AM
Привет, я сегодня отправил тебе 500 руб. на яндекс кошелек. Хотелось бы больше, но в силу обстоятельств у меня не получается. Живу на сьемной квартире с женой и 2 мя детишками. Сам понимаешь, хотелось тебя отблагодарить за твои труды. Чем смог, тем помог. Но не последний раз. Деньги можно переводить с яндекса куда угодно, хоть на свою карту,хоть в какой банк. Молодец,давай старайся...на игре. Если что моя почта([исправлено мной - Arseniy]я отправлю ему в сообщении, а то здесь спамботы тебя добавят в базу рассылок  :-\ )
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 20, 2015, 07:09:23 AM
Quote from: ANDREY on January 20, 2015, 05:09:59 AM
Привет, я сегодня отправил тебе 500 руб. на яндекс кошелек. Хотелось бы больше, но в силу обстоятельств у меня не получается. Живу на сьемной квартире с женой и 2 мя детишками. Сам понимаешь, хотелось тебя отблагодарить за твои труды. Чем смог, тем помог. Но не последний раз. Деньги можно переводить с яндекса куда угодно, хоть на свою карту,хоть в какой банк. Молодец,давай старайся...на игре. Если что моя почта([исправлено мной - Arseniy]я отправлю ему в сообщении, а то здесь спамботы тебя добавят в базу рассылок  :-\ )

Огромное спасибо! Я вообще не ожидал что на такой ранней стадии разработки кто-то будет пожертвования посылать :)
Создал эти счета потому что мне рекомендовали их создать. Да и сумма вполне даже большая. Столько примерно стоят все игры на стиме.
А вообще не в деньгах дело, а скорее в том что мою работу кто-то ценит  8) Это всегда приятно.

P.S. на счету яндекса пока ничего нет, возможно перевод идет какое-то время. Арсений мне передал твой e-mail.
Хотя возможно это мой же косяк - счет пока что анонимный. Идентификацию я не проводил.
Я вообще офигеваю от того насколько сложно осуществить переводы средств. Я раньше этим не занимался и всегда думал что это просто. А оказалось что самый простой способ, как ни странно, это переводить деньги на счет в банке, уканав БИК банка, ИНН, ФИО получателя и прочую информацию. Все эти яндекс деньги, вебмани и пэйпалы на деле гораздо более геморройные.

P.P.S Да, это был мой косяк. Провел идентификацию и деньги сразу оказались на счету - еще раз огромное спасибо! Твой e-mail будет в списках! )
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 20, 2015, 07:50:46 AM
Я рад что до тебя дошли деньги, если в отправил по втб 24, то платеж идет в течении 3х суток. А так яндекс быстрей, у меня Арсений просил денег что бы продлить свой лимит хостинга пользования. В итоге я не смог отправить ему на пайпл, так как у нас в сибире эта система оплаты очень чужеродная и малодоступная. А так бы мог ему помог отправить. Любой труд должен поощирятся....  :) А ЗА ДАРОМ НИ КТО СПИНУ ГНУТЬ НЕ БУДЕТ :) Я надеюсь ни последний кто пожертвует... Ну как там успехи у тебя развиваются? :)
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 20, 2015, 08:00:52 AM
Люблю радости делать, да и в прочем остальные фанаты захотят тебя порадовать тем же. Главное иди до конца в создании игры, и успех будет. Наверняка есть много фанатов этой игры и кто то захочет в нее пойграть на новом движке и новой платформе ;D
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 20, 2015, 08:07:14 AM
Ни слушай ни кого здесь, тем более конкурентов. Только сердце и твоя интуиция подскажет как создать твой ремейк :)
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 20, 2015, 08:35:28 AM
Ну да , еще отдайте мой голос за название игры пожалуйста(GUARDIAN LEGEND LEGASY)  :bluelanderbig:
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 20, 2015, 08:47:53 AM
Я смотрю GUARDIAN LEGEND LEGASY больше пользователей голосуют. Главное чтоб большинство проголосовали, можно будет красивое название сделать на ремейке....
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 20, 2015, 08:51:34 AM
Quote from: ANDREY on January 20, 2015, 08:07:14 AM
Ни слушай ни кого здесь, тем более конкурентов. Только сердце и твоя интуиция подскажет как создать твой ремейк :)

Не слушать нельзя - я считаю нужно прислушиваться к любому мнению, т.к. везде может найтись крупица истины =).
Брать чужое мнение за истину и проанализировать его - разные вещи )

Quote from: ANDREY on January 20, 2015, 08:07:14 AM
Ну да , еще отдайте мой голос за название игры пожалуйста(GUARDIAN LEGEND LEGASY)  :bluelanderbig:
Учту )
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 20, 2015, 09:00:47 AM
Я хотел бы вопросик один задать лично тебе, могу?
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 20, 2015, 09:12:22 AM
Почему ты именно взялся за эту игру? Чем она тебя вдохновила из всех игр?
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 20, 2015, 10:55:09 AM
Когда я несколько раз, в уже своей взрослой жизни, скачивал эмуляторы для денди, я то в первую очередь вспоминал про эту игру =)
Качал и проходил ее, вспоминая как это было в детстве.
О чем-то это говорит, я полагаю =)

На самом деле на платформе NES есть еще более классная игра - Final Fantasy 3.
Но ремейк FF3 я бы не стал делать даже не из соображений авторского права и того что ремейк на Nintendo DS уже есть, а исходя из того что там полноценный сюжет и почти идеальный геймплей - делать ремейки на такие игры только если графику улучшать )

Поэтому TGL ) Очень уж атмосферная и запоминающаяся игра. И недооцененная к тому же, не так широко известна как та же контра.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on January 20, 2015, 11:43:13 AM
Quote from: ANDREY on January 20, 2015, 08:07:14 AM
Ни слушай ни кого здесь, тем более конкурентов. Только сердце и твоя интуиция подскажет как создать твой ремейк :)
Ох, да какие тут конкуренты. Хоть бы кто-нибудь до ума довел. А то уже несколько человек начинали, а потом останавливались.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 21, 2015, 10:39:43 AM
Вышло обновление 31  8)

https://vk.com/tgl_remake
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 22, 2015, 08:28:42 AM
Иногда нужно просто похвалить человека и поддержать, и тогда его это очень вдохновит на результат :)
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 23, 2015, 08:53:29 PM
Насчет обновления 31 скачал.Маленько усложнилась игра, прошел уровень1 с 3 раза. Почему героиня в зеленом первом уровне не ходит под углом 45 градусов по оси "x"и"y" при одновременном нажатии  двух клавиш передвижения? Заставка титульная так ниче, прикольная :) и кстать, почему название игры написано не правильно? (GUARGIAN LEGEND: LEGACY)? двоеточие здесь не нужно писать в названиях игры не используется знаки препинания, а LEGACY пишется правильно LEGASY.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 23, 2015, 11:15:58 PM
Кстати меня поздравьте меня, у меня сегодня день рождение. :)
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 24, 2015, 12:36:52 AM
Quote from: ANDREY on January 23, 2015, 08:53:29 PM
Насчет обновления 31 скачал.Маленько усложнилась игра, прошел уровень1 с 3 раза. Почему героиня в зеленом первом уровне не ходит под углом 45 градусов по оси "x"и"y" при одновременном нажатии  двух клавиш передвижения? Заставка титульная так ниче, прикольная :) и кстать, почему название игры написано не правильно? (GUARGIAN LEGEND: LEGACY)? двоеточие здесь не нужно писать в названиях игры не используется знаки препинания, а LEGACY пишется правильно LEGASY.

Да вообще ходит, не знаю как так у тебя получилось ) На всех видео показано что во всех направлениях она ходит.
В названии ошибки нет  :) https://translate.google.ru/#en/ru/legacy
Двоеточие мне захотелось написать - мне кажется так более правильно, несмотря на все стандарты.

С Днем Рождения!  :)
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 24, 2015, 03:00:34 AM
(THE GUARDIAN LEGEND LEGASY)В названиях, городов, стран, имен человека, в том числе название места и населенных пунктов пишется название с большой буквы и без кавычек, без знаков препинания. Правило русского языка за 5 й класс.  Пишется LEGASY С ПЕРЕВОДОМ НА АНГЛИЙСКИЙ. То есть "ЛЕГЕНДА О ЗАЩИТНИКЕ НАСЛЕДИЕ" C перевода " THE GUARDIAN LEGEND LEGASY" здесь как артикаль THE пустое  место , GUARDIAN LEGEND- причастный оборот? LEGASY существительное, которое пишется без союза здесь и отвечает на вопросы (кто и что - наследие) после причастного оборота ставится всегда запятая или тире. то есть GUARDIAN LEGEND(,)или(-)  LEGASY.  Будь добор решать тебе, с соблюдением орфографии или наплевать на нее, не важно на каком языке пишешь. Не сочти за дерзость или оскорбление, автор ты игры и тебе решать. Быть патриотом своей родине или закрыть глаза на нее. двоеточие ставится после деепричастного оборота в русском языке когда идет перечисление(какой,какая и какой. А деепричастного оборота я здесь не вижу. :redlander:
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 24, 2015, 03:07:35 AM
 Смотри не в гугл на правильное написание слов, лучше взглянуть на толковый словарь где написано в книге на бумаге и в том числе на латинском языке(может являться и как английский). Гугл это не толковый словарь, а олень е..ный- программа американская.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on January 24, 2015, 05:03:48 AM
Однако в названиях игр пишут Legacy. Название фильма Tron: Legacy.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 24, 2015, 05:12:41 AM
На всякий случай перерыл несколько словарей - правильное написание LegaCy.
Так же нашел множество названий игр со словом Legacy. В правильности написания нет никаких сомнений.

Правила русского языка никогда не учил - у меня врожденная грамотность. Так что не знаю что там с деепричастными оборотами ))

В данном случае TGL идет как серия игр, после которого ставится двоеточие и уточняется какая именно это игра из линейки (если она когда-нибудь будет).

По тому же принципу ставятся двоеточия в линейках известных игр. Например Castlevania: Symphony of the Night или Silent Hill: Homecoming.

Так что, пожалуй, я оставлю название как есть )
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 24, 2015, 07:07:38 AM
  OK. СОГЛАСЕН.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 24, 2015, 11:49:41 PM
Хотел спросить еще, насчет геймпада то будет?
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 25, 2015, 02:05:09 AM
будет )
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 29, 2015, 05:26:45 AM
Привет,я тут один баг обнаружил. В режиме TGL когда летит героиня и использует ракетный пакет оружия, нажимая клавишу X и задерживая ее корабль не может передвигаться на экране во всех направлениях. Или передвигается только в одном направлении. Еще хотел спросить, я маленько не догоняю, как можно понять по поводу пяти шаров цветных, и какого их все значение?
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 29, 2015, 07:47:30 AM
Сегодня решил внести еще пожертвование на ту же сумму :bluelanderbig:
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 29, 2015, 07:50:38 AM
Так - что проверяй яндекс :) у меня есть одно предложение, можно разместить группу твою в одноклассниках?
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 29, 2015, 08:03:20 AM
Главное проект не забрасывай ;)
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on January 29, 2015, 08:33:00 AM
Quote from: ANDREY on January 29, 2015, 07:50:38 AM
Так - что проверяй яндекс :) у меня есть одно предложение, можно разместить группу твою в одноклассниках?
Хорошая идея, ведь в ОК другая аудитория тусит, которая в ВК не тусит. А значит больше людей могут узнать о проекте. Только как ты там таких людей найдёшь ;D
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 29, 2015, 11:17:04 AM
Quote from: ANDREY on January 29, 2015, 05:26:45 AM
Привет,я тут один баг обнаружил. В режиме TGL когда летит героиня и использует ракетный пакет оружия, нажимая клавишу X и задерживая ее корабль не может передвигаться на экране во всех направлениях. Или передвигается только в одном направлении. Еще хотел спросить, я маленько не догоняю, как можно понять по поводу пяти шаров цветных, и какого их все значение?

Привет. Это не игровой баг, это фича операционной системы при работе с клавиатурой. Извечная проблема *стрелочек* на клавиатуре, когда при удержании стрелок *вниз* и *влево* блокируются все остальные кнопки на клавиатуре. Я когда-то давно искал решение, но так и не нашел. Тут либо переназначать клавиши (вместо *стрелочек* назначить WASD) либо играть на джойстике, который будет доступен с версии 32.

Quote from: ANDREY on January 29, 2015, 07:50:38 AM
Сегодня решил внести еще пожертвование на ту же сумму
Так - что проверяй яндекс :) у меня есть одно предложение, можно разместить группу твою в одноклассниках?

Огромное благодарю!  :bluelanderbig:
Насчет одноклассников - можно. Но мне этим некогда заниматься, там же в интерфейсе разобраться нужно и оформить все. Итак времени не хватает. Вот Владислав Сидоров помог с фейсбуком, создал там страничку на английском. Может кто-то не поленится и поможет со страничкой в ОД.

Quote from: ANDREY on January 29, 2015, 08:03:20 AM
Главное проект не забрасывай ;)

Не заброшу ) Поздно уже забрасывать, уже слишком много сделано =)
Работаю над обновлением 32.

Кстати, на выходных планирую стримить, рассказывать про обновления. Скорее всего в воскресенье вечером. Позже напишу точное время.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on January 29, 2015, 01:28:35 PM
по поводу стрелочек - решения тут нет. клавиши у разных компов/клавиатур по разному себя ведут. я не разбирался в вопросе, просто в ДФ читал об этом, что по разному бывает. так что это индивидуально искать на каких клавишах лучше играть  :(
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 30, 2015, 04:06:07 AM
Арсений, эта игра была на отшибе и выпущена в ограниченных количествах. Поэтому про нее мало кто знает, ну я думаю логотип заставки вспомнят, а может и кто монетку подкинет... и появятся фанаты былые времен 90-х. :)
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 30, 2015, 04:15:53 AM
Насчет стрима оповещай по московскому времени лучше, поскольку живем в разных часовых поясах. :)
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 30, 2015, 06:52:13 AM
Вышло обновление 32  8)

https://vk.com/tgl_remake

http://myfolder.ru/files/42867188
http://www.filedropper.com/tgllegacybysinner-ksalpha32
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 30, 2015, 11:36:37 PM
Впечатлило 32 обновление, фиолетовые колючки симпотно смотрятся, а светлячки летящие скрашивают весь фон игровой и делают его загадочным. :)
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 30, 2015, 11:53:58 PM
Я предложить хотел одну деталь добавить в игру. Поскольку игра создается русскими руками и в ней должна быть заложена частичка символики России. Хочу предложить добавить логотип Российского символизма в титры или на начальный экран. Это вызовет еще больший интерес у наших геймеров, соотечественников к игре и патриотизм к Родине. И даст понять нашим друзьям с другого континента, что у русского человека есть умелые руки, и умная голова на плечах для создания шедевра игры в России.   :) Прошу меня не осуждать за предложенное, я не стремлюсь призвать народ к сиппаратизму и борьбе с анти-аналистическими действиями против западных стран, которые пытаются уронить нашу экономику страны и в том числе нашу валюту в пропасть.  :skull: 
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on January 31, 2015, 12:45:28 AM
Андрей, но не обязательно же политоту примешивать к пожеланию.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 31, 2015, 01:00:02 AM
Quote from: ANDREY on January 30, 2015, 11:53:58 PM
Хочу предложить добавить логотип Российского символизма в титры или на начальный экран.

Да, думаю можно будет добавить на экран титров акцент на том что разработчики Русские.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 31, 2015, 01:17:33 AM
Пока что стрим запланирован на 1 февраля в 20:00 по МСК
Title: .....
Post by: ANDREY on January 31, 2015, 01:43:20 AM
Ребята, я здесь ни хотел речь вести о политике. Предложил идею.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Umbrellaman on January 31, 2015, 03:12:25 AM
Авторство, как и местоположение в титрах, конечно, нужно указать. Но я против именно символики России, ну пошло это, на мой взгляд и, возможно, будет иметь обратный эффект.
Title: Umbrellaman
Post by: ANDREY on January 31, 2015, 05:21:29 AM
Интересно и какой же обратный эффект будет?
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on January 31, 2015, 05:42:07 AM
Quote from: Umbrellaman on January 31, 2015, 03:12:25 AM
Авторство, как и местоположение в титрах, конечно, нужно указать. Но я против именно символики России, ну пошло это, на мой взгляд и, возможно, будет иметь обратный эффект.
Так-то всем пофиг где игра сделана. Главно чтоб хорошей была. На счёт эффектов не знаю. Но и не замечал, чтоб в играх кто-то выставлял символику страны в которой был произведена игра. В описаниях и ревью часто говорят откуда авторы, а вот в самих играх, ничего такого, обычно, не ставится.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Umbrellaman on January 31, 2015, 05:53:23 AM
Quote from: ANDREY on January 31, 2015, 05:21:29 AM
Интересно и какой же обратный эффект будет?
Ну haters gonna hate, а триколор - лишний повод для некоторых.  Но если хотите поднять российский дух с помощью игры, то можно просто напросто не локализовывать, пусть друзья с другого континента мучаются с русским языком, как мы когда-то с японским.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on January 31, 2015, 06:04:52 AM
Мы мучались не с японским, а с унылым рынком. Был бы организован нормальный рынок, японцы бы с радостью переводили игры на русский.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Umbrellaman on January 31, 2015, 06:09:04 AM
Quote from: arseniy on January 31, 2015, 06:04:52 AM
Мы мучались не с японским, а с унылым рынком. Был бы организован нормальный рынок, японцы бы с радостью переводили игры на русский.
Не надо так глубоко копать, я лично, как и мои друзья, как и многие вообще - мучились именно с японским языком в TGL, мы же про нее говорим, а не про проблемы рынка, пиратства и еще много чего... Кстати про локализацию - это, конечно, ирония.
Title: Quote from: ANDREY on Today at 07:21:29 AM Интересно и какой же обратный эффе
Post by: ANDREY on January 31, 2015, 06:17:29 AM
Прям в десятку попал, это отличная идея! Нужно гордится своими достижениями в стране и быть первыми, от этого у нас всех вызовет патриотизм и сближение друг с другом. Я поддерживаю. 
Title: Umbrellaman
Post by: ANDREY on January 31, 2015, 06:20:35 AM
Прошу прощения, предыдущее сообщение было адресовано Umbrellaman
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on January 31, 2015, 06:33:56 AM
Quote from: Umbrellaman on January 31, 2015, 06:09:04 AM
Quote from: arseniy on January 31, 2015, 06:04:52 AM
Мы мучались не с японским, а с унылым рынком. Был бы организован нормальный рынок, японцы бы с радостью переводили игры на русский.
Не надо так глубоко копать, я лично, как и мои друзья, как и многие вообще - мучились именно с японским языком в TGL, мы же про нее говорим, а не про проблемы рынка, пиратства и еще много чего... Кстати про локализацию - это, конечно, ирония.

Разве ж это глубоко.
Title: ......
Post by: ANDREY on January 31, 2015, 06:53:46 AM
Ребята только не сорится. Я всего-лишь предложил идею. Представьте, скачал игру один из наших зарубежных приятелей(геймеров)поиграл себе, получил удовольствие, оценил ее, понимает что игра сделана русским руками да еще и на русском написана. Со стороны нас русских всегда считали не грамотными, плохо живущими людьми которые спаивают медведей и катают матрешек играя на балалайке. ;D ;D ;D. А тут увидев, что игра сделана в России и русскими руками понимает это с другим итиресом и уважает за это труд автора... Так же и наши соотечественники  увидев игру обрадуются и скажут себе, "Во наши ребята добились успехов первыми!" :heart:. Мы должны гордится своими результатами и достижениями а не заглядывать в рот и думать ::) в уме" а как там за бугром хорошо живут и все для людей!"
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Umbrellaman on January 31, 2015, 07:11:09 AM
Да ни кто не ссорится. Автор все равно сделает так как захочет  :) А по поводу русских голов и рук, они и так везде. Многие мировые тайтлы не обошлись без "наших", но форсить это я б не стал.
Title: ........
Post by: ANDREY on January 31, 2015, 08:07:15 AM
Автора я поддерживаю и вдохновляю. Вот например Арсений первым создал сайт по священный этой игре, он один из первых русских людей кто создал его. Этим он может гордится с большой гордостью что стал первым и вызвал забытый огромный интерес у большинства геймеров! Sinner-KS автор игры ремейка который стал первым русским человеком создателем и продолжением на новой платформе, потратив свое терпение , силы, ум, творчество и личное время. Он один из  первых кто может гордится с огромной гордостью достигнутого результата. И все остальные участники могут гордится достижением, которые всячески участвуют, поддерживают и помогают. Быть первым и гордится результатом своим, вот достижение для русских. И дать понять остальным (что мы такая же сильная талантливая и умная держава как и была)
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: arseniy on January 31, 2015, 08:27:47 AM
Я сделал сайт только из любви к игре и никакой гордости по этому поводу не испытывал. К чему этот пафос?
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: ANDREY on January 31, 2015, 08:44:10 AM
По крайней мере ты первый, может и любовь к игре тебе дала желание и стремление создать сайт и реализовать свой творческий потенциал :)
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on January 31, 2015, 12:26:51 PM
Ну вы тут и развели дискуссию ) Мне вообще плевать на эти межнациональные политические распри. Мне даже в общем-то все равно в какой стране я живу. Я не патриот. А добавить информацию о том что проект русский - вполне можно. В разумных пределах.

P.S. Стрим завтра переносится на 18:00 по Мск.
Title: Re: TGL Remake by Sinner-KS
Post by: Sinner-KS on February 01, 2015, 05:57:32 AM
Трансляция будет идти на 3 сервиса вещания.
http://sc2tv.ru/channel/psonenostalgy
http://goodgame.ru/channel/PSone_Nostalgy/
http://www.twitch.tv/ps1stream

Начало через час
Title: .................
Post by: ANDREY on February 05, 2015, 06:52:00 AM
Ну прям создали целую корпорацию товарищи! Еще не хватает нам парни хорошего спонсора. А так проект отлично идет.... :)
Title: Re: .................
Post by: Sinner-KS on February 06, 2015, 02:02:57 AM
Quote from: ANDREY on February 05, 2015, 06:52:00 AM
Ну прям создали целую корпорацию товарищи! Еще не хватает нам парни хорошего спонсора. А так проект отлично идет.... :)

Спасибо  8)

Насчет спонсоров дело тоже двигается, готовимся.
Я по началу не хотел об этом думать, но т.к. теперь у меня есть команда - надо бы им что-то платить, хотя бы пытаться ))

Кстати, Андрей, ты видел что я тебя в титры игры добавил в версии 33? ) Если хочешь, могу что-то изменить в тексте строки, как тебе больше нравится.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 06, 2015, 06:23:46 AM
Ну спасибо за это, я здесь всех поддерживаю. Хотя для меня это великое дело... Помогаю чем могу... думаю все получится. Мое имя Красовский Андрей Андреевич Андрей_38 это логин т.е Андрей из Иркутска_ а регион у нас 38. А на счет спонсора нужно искать либо дядю с деньгами, который согласится финансировать проект посчитав его перспективным в целях продать проект игры потом и заработать на этом деле себе и участникам проекта. То есть бесплатно ни кто не будет финансировать проект, а в целях получения выгоды-будет. И второй вариант размещение все розличных ссылок по сети в социальных сетях, в том числе рекламных. Это позволит привлечь людей разных социальных слоев и надеясь на их понимания, они внесут пожертвование финансовой помощи. ;)  Я внес маленькую помощь потому что я понимаю что люди работают над игрой, что бы им было интересно работать решил внести. то.есть любой труд должен оплачиваться.  :bluelanderbig:
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 06, 2015, 06:35:38 AM
Area 2 Alternate Version Отдай пожалуйста мой голос в голосовании. Еще мне понравился трек  TGL Legacy Corridor 00. Он уж очень ностальгический как мне показалось...
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 06, 2015, 07:00:13 AM
Зря поменяли треки музыкальные в летательных коридорах. Первый трек в начале первой леталки сюда как раз пришелся, даже такой боевой настрой и интерес придавал в начале игры....
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 06, 2015, 07:12:10 AM
Раз уж пошло на это, внеси в титры мою фамилию имя и отчество лучше :)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 06, 2015, 08:04:06 AM
Вячеслав у тебя есть реквизиты с номером счета сбербанка если нет сходи в сбербанк  закажи себе карту маэстро или виза? Дело в том что я сейчас отправил кое как 10 руб. для начала на твой яндекс кошелек. Мою платежную систему пытаются открыть мошенники. Я деньги кое как отправил на яндекс тебе. Проверь пожалуйста счет свой и сообщи сразу. Нужно как то телефонами  обменятся через почту. Если все окей, я скину на яндекс еще денег. :)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 06, 2015, 08:27:42 AM
И вообще давай лучше приватно пообщаемся? По скайпу или как то по телефону. На сайте совсем не вариант здесь много глаз... И прочих.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 06, 2015, 10:00:34 AM
Фамилию и отчество внесу )
Музыкальный трек убрали, т.к. переводим всю музыку на авторство Алекса, чтобы проблем не возникло в будущем с авторством.
Насчет карты - у меня есть кредитка, только другого банка. 10р на яндекс пришли =)
И еще не понял насчет скайпа и телефона - о чем ты хочешь пообщаться? ))
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on February 06, 2015, 10:04:20 AM
Сделай топик на английском в секцию Work. Ты мне в ВК там что-то кидал, вроде норм там было. Я  напишу рассыл письмо со ссылкой на него.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 06, 2015, 10:15:25 AM
Quote from: arseniy on February 06, 2015, 10:04:20 AM
Сделай топик на английском в секцию Work. Ты мне в ВК там что-то кидал, вроде норм там было. Я  напишу рассыл письмо со ссылкой на него.

Окей )
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 06, 2015, 09:33:33 PM
Насчет телефона или скайпа мало ли что нужно будет сообщить срочно. Конечно лучше бы телефон.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 06, 2015, 11:40:59 PM
Я информацию не скрываю - у меня все на страничке ВК есть)
И скайп и телефоны
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 06, 2015, 11:41:42 PM
Вчера задрали меня мошенники, пытались атаковать мой комп во время перевода денег.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 06, 2015, 11:43:01 PM
Кстати проверь яндекс я отправил.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 06, 2015, 11:48:15 PM
Quote from: ANDREY on February 06, 2015, 11:41:42 PM
Вчера задрали меня мошенники, пытались атаковать мой комп во время перевода денег.

Проверь комп на вирусы бесплатным сканером https://www.malwarebytes.org/mwb-download/
Это лучший антивирусный сканер - по работе знаю ))
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 06, 2015, 11:49:11 PM
Quote from: ANDREY on February 06, 2015, 11:43:01 PM
Кстати проверь яндекс я отправил.

Пришло )) Мне даже не удобно как-то из-за того что ты деньги все переводишь и переводишь)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 07, 2015, 12:02:46 AM
Насчет денег не беспокойся.Пока есть возможность помогать команде :) А что это за сканер и безопасен ли он? Я не часто отправляю платежи, но раз в месяц совершаю несколько платежек, пароли все время меняю в платежной системе. А вчера реально была атака на комп приложениями подсыльными.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 07, 2015, 12:10:18 AM
Это хороший сканер. Если в системе что-то есть, но он на 99% найдет. Много лет им пользуюсь на работе
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on February 07, 2015, 12:19:38 AM
Quote from: Sinner-KS on February 06, 2015, 11:48:15 PM
Quote from: ANDREY on February 06, 2015, 11:41:42 PM
Вчера задрали меня мошенники, пытались атаковать мой комп во время перевода денег.

Проверь комп на вирусы бесплатным сканером https://www.malwarebytes.org/mwb-download/
Это лучший антивирусный сканер - по работе знаю ))

Это разве антивирус? По моему это чисто против Malware/Spyware. Я им тоже пользуюсь и ещё использую SpyBot и SpyWare Terminator.
А антивирус - Avast. Но я ничего не советую. Не особо разбираюсь.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 07, 2015, 12:23:01 AM
А я разве говорил что антималвара это антивирус? ) Я сказал что это антивирусный сканер. Причем лучший из всех что я когда либо использовал. Антивирус можно любой поставить в принципе, там больше от обновлений системы зависит проникновение чем от самого антивируса.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on February 07, 2015, 12:28:41 AM
Quote from: Sinner-KS on February 07, 2015, 12:23:01 AM
А я разве говорил что антималвара это антивирус? ) Я сказал что это антивирусный сканер. Причем лучший из всех что я когда либо использовал. Антивирус можно любой поставить в принципе, там больше от обновлений системы зависит проникновение чем от самого антивируса.

Ну он же не на вирусы сканирует, а на Malware/SpyWare.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 07, 2015, 12:57:36 AM
Ну спасибо за совет, расскажи как у вас дела продвигаются? И почему музычку так решили сменить?
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 07, 2015, 01:00:44 AM
Если это программа найдет у меня какие то взбои в системе, то как мне быть дальше?
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 07, 2015, 01:14:11 AM
Quote from: arseniy on February 07, 2015, 12:28:41 AM
Ну он же не на вирусы сканирует, а на Malware/SpyWare.

Он на все сканирует  ;)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 07, 2015, 01:16:35 AM
Quote from: ANDREY on February 07, 2015, 01:00:44 AM
Если это программа найдет у меня какие то взбои в системе, то как мне быть дальше?

Про музыку я говорил почему - так проще будет с авторством. Да и я не считаю что музыка стала хуже - просто стало по-другому, ближе к оригиналу игры.

Если программа найдет вирусы, то там смотреть нужно в списке что она нашла. Если нашла какие-то кейгены\кряки, которые ты точно знаешь что тебе нужны, то выбирай напротив этик строк *игнорировать*, а если ты не знаешь что за штуковинун ашла программа, то оставляй опцию *карантин*. Потом применяй лечение для выбранных объектов и перезагружай комп.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 07, 2015, 01:17:12 AM
В данный момент я работаю над внедрением в игру функции сохранить\загрузить игру.
Уже почти все готово.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 07, 2015, 01:27:57 AM
Жаль первое музыкальное сопровождение было лучше.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 07, 2015, 01:45:25 AM
Quote from: ANDREY on February 07, 2015, 01:27:57 AM
Жаль первое музыкальное сопровождение было лучше.

Я думаю трек Xenogesis я верну в игру, но на какой-то другой коридор
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 07, 2015, 01:56:37 AM
Но ты смотри сам как лучше сделать, можно в принципе письменно согласовать разрешение на авторское право музыки. В лоб ни кто не стукнет если спросить заверить письменно разрешение у автора. Зато Юридически  буде
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 07, 2015, 02:01:17 AM
Отсканировал он все. Выявил браузер амиго, английский не особо понимаю, в общем амиго заражен или напичкан чем то пишет. Что   дальше делать?
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 07, 2015, 02:15:44 AM
Quote from: ANDREY on February 07, 2015, 02:01:17 AM
Отсканировал он все. Выявил браузер амиго, английский не особо понимаю, в общем амиго заражен или напичкан чем то пишет. Что   дальше делать?

Нажимай большую вроде бы зеленую кнопку - применить действия )
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 07, 2015, 02:22:05 AM
сейчас попробую и сразу сообщу о результатах.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 07, 2015, 03:12:46 AM
Короче пришлось удалить этот браузер, был заражен всяким чихотками. Хоть баннеры исчезли сразу
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 09, 2015, 05:05:46 AM
Вышло обновление 34  8)

https://vk.com/tgl_remake

http://myfolder.ru/files/42941291
http://www.filedropper.com/tgllegacybysinner-ksalpha34
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 10, 2015, 03:07:44 AM
Привет, что нового в 34 приложении изменилось?  :)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on February 10, 2015, 05:09:42 AM
Quote from: ANDREY on February 10, 2015, 03:07:44 AM
Привет, что нового в 34 приложении изменилось?  :)
Мне кажется можно посмотреть пост на стене ВК без регистрации. Напиши, если получилось или нет -
https://vk.com/tgl_remake?w=wall-81713438_446%2Fall
Title: Арсений
Post by: ANDREY on February 10, 2015, 05:21:55 AM
Прошу прощения, я в контакт редко захожу.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 10, 2015, 11:46:57 AM
Я в принципе могу сюда ченжлоги скидывать, как делал раньше. Просто думал что все через ВК смотрят, кому интересно.

Кстати, для тех кто не заходит ВК:
Если найдете время - потестируйте систему сохранения и загрузки игры. Мало ли выявите какие-то баги, ошибки.
+ нужно тестить мою систему защиты от модификации сейв-файлов. Игра определяет читерство если в сейв-файле какие-то значения были изменены. То что я сам проверял - работает. Но я мог что-то упустить. Так что пишите, если что-то найдете.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 13, 2015, 01:35:44 AM
Что за озабоченный автор, который выкладывает эротические картинки у тебя в контакте. Мне если честно это кажется каким то странным. Надеюсь игра не изменит свое направление с TGL на ЭРО АНИМЕ БАТТЛ :)? 
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 13, 2015, 02:38:48 AM
Quote from: ANDREY on February 13, 2015, 01:35:44 AM
Что за озабоченный автор, который выкладывает эротические картинки у тебя в контакте. Мне если честно это кажется каким то странным. Надеюсь игра не изменит свое направление с TGL на ЭРО АНИМЕ БАТТЛ :)?

Не изменит ))
В группе много кто чего выкладывает, но это не означает что я это добавлю в свой проект )) У меня строгий контроль контента - все ок ))
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on February 13, 2015, 06:16:01 AM
Quote from: ANDREY on February 13, 2015, 01:35:44 AM
Что за озабоченный автор, который выкладывает эротические картинки у тебя в контакте. Мне если честно это кажется каким то странным. Надеюсь игра не изменит свое направление с TGL на ЭРО АНИМЕ БАТТЛ :)?

Ты в галерею здесь хоть заходил? Весь этот арт(почти, давно я не обновлял её) там есть.
http://theguardianlegend.com/gallery/
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 13, 2015, 08:05:48 AM
http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,16864.5010.html посмотрите господа что наши коллеги придумали. Я ВОСХИЩЕН ИДЕЕЙ :D
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 13, 2015, 08:43:28 AM
У МЕНЯ ЕСТЬ ОДНА ИДЕЯ НАСЧЕТ МУЗЫКИ, Я КАК ТО ОБЩАЛСЯ С ОДНИМ СВОИМ ОДНОКЛАССНИКОМ С ПАРОЛЕЛИ, ДА И В ПРОЧЕМ МЫ СТАРЫЕ ТОВАРИЩИ. ДАК ВОТ ОН ДИДЖЕЙ МАЛЕНЬКИЙ У НАС В ИРКУТСКЕ И ПИШЕТ САМ МУЗЫКУ В ФОРМАТЕ МП3, МОЖЕТ ЕГО ПРИВЛЕЧЬ ЧЕМ ПО ЧАСТИ МУЗЫКИ. Я С НИМ ПОСТАРАЮСЬ ДОГОВОРИТЬСЯ. ВОЗМОЖНО ОН МОЖЕТ ЧЕМ ПОМОЧЬ НАМ. ПРИЧЕМ ПОД ЕГО ТРЕКИ МАЛОЛЕТКИ ТАЩЮТСЯ НА ТАНЦПОЛЕ :)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 13, 2015, 11:27:53 AM
Одно дело танцпол, другое - игра. Дискотека? Сомнительно.
Впрочем я готов послушать - а вдруг действительно классно будет )
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 13, 2015, 11:28:27 AM
Вышло обновление 35  8)

https://vk.com/tgl_remake

http://myfolder.ru/files/42977348
http://www.filedropper.com/tgllegacybysinner-ksalpha35
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 13, 2015, 07:36:28 PM
я постараюсь с ним переговорить, на днях поеду к нему в гости...
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Anegorami on February 14, 2015, 12:13:12 AM
:bluelander: Всплывающие окна - их цель лишний раз тормознуть игру и не дать мне увернуться от снаряда? Ну можно же просто отобразить на шкалах сколько и чего восстановилось - зачем отвлекать игрока от маневров?

Кстати, по поводу интерфейса - на мой взгляд он уныл. Совсем. Такое чувство, будто на панель специально выводятся ненужные элементы (я про ресурсы, которые стоит отображать только при подборе и покупке усилений) и не выводятся жизненно необходимые (миникарта, например). Еще стоит добавить динамические двухслойные шкалы (текущий статус, восстановлено/потеряно). Впрочем, об этом я уже писал...

Пример шкалы из ранних постов (Valkyrie Profile 2):
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/79803223/Forum/TGL/Bar.gif)

:bluelander: Слово "ПАУЗА" в английской локализации. Мелочь, а неприятно.

:bluelander: Прошу сделать переход между комнатами в стиле оригинала.

А в остальном все хорошо.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 14, 2015, 12:44:31 AM
Quote from: Anegorami on February 14, 2015, 12:13:12 AM
:bluelander: Всплывающие окна - их цель лишний раз тормознуть игру и не дать мне увернуться от снаряда? Ну можно же просто отобразить на шкалах сколько и чего восстановилось - зачем отвлекать игрока от маневров?

Кстати, по поводу интерфейса - на мой взгляд он уныл. Совсем. Такое чувство, будто на панель специально выводятся ненужные элементы (я про ресурсы, которые стоит отображать только при подборе и покупке усилений) и не выводятся жизненно необходимые (миникарта, например). Еще стоит добавить динамические двухслойные шкалы (текущий статус, восстановлено/потеряно). Впрочем, об этом я уже писал...

:bluelander: Слово "ПАУЗА" в английской локализации. Мелочь, а неприятно.

:bluelander: Прошу сделать переход между комнатами в стиле оригинала.

А в остальном все хорошо.

Цель всплывающих окон - обучить новичка. Эти подсказки появляются только при первом взятии бонусов. По идее это все должно быть в обучающем уровне, которого пока что нет. Пожалуй сделаю опцию на включение\отключение подсказок, чтобы не раздражало.

Интерфейс, специально для таких раздражающихся людей, отключается по кнопке F1  ;) (об этом даже в разделе информации говорится)

Насчет миникарты думал, но пока не хочу на это время тратить. Потом сделаю, когда лабиринт будет играбелен.

Паузу поправлю )

Переход в комнаты как в оригинале вряд ли будет - мне больше нравится так, как я реализовал его  :)
Глаз режут внезапно появляющиеся из воздуха мобы, после прокрутки комнаты.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on February 14, 2015, 01:45:56 AM
А почему они должны из воздуха появляться? они могут быть сразу в комнате. Имеется ввиду переход через затухание, а не скроллинг, как я понял. Своё мнение оставлю при себе.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 14, 2015, 04:20:06 AM
Сохранение работает без багов, игра загружается без изменений. Проблем нет ни каких. Насчет мнений и внесения изменений как то получиться что оригиналом станет игра а не ремейком. Комната ловушка хитрая штука, вместо кольца астероидов нападает красные фигурки кольцом в первом уровне мне понравилось. А насчет всплывающих окон у нас бывают такие люди что и слона не увидят перед собой, начинающим будет легче играть с этими окошками.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 14, 2015, 04:24:18 AM
Я что то не понимаю как работает конвертер сфер и для чего он?
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 14, 2015, 06:00:06 AM
Он нужен, чтобы через него преобразовывать одни сферы в другие. Если у тебя есть много ненужных сфер, то просто меняешь их на нужные.
Разумеется со штрафом ))
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 14, 2015, 07:45:47 AM
Ни че себе, комната со штрафами :o, гопники и то так не разводят в темном переулке, хотя всякое бывает и с голой задницей без ловуриков люди остаются после встречи с ними;D. Хотя это чистой воды спекуляция получается. ::)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 20, 2015, 08:22:13 AM
Привет ну как дела там? Cовсем все притихли.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 21, 2015, 12:35:42 AM
Я неделю не занимался проектом - дела были другие и плюс решил немного передохнуть. Сегодня возобновляю работы ))
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 21, 2015, 07:34:04 AM
Надеюсь наша команда не разбежится?
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 21, 2015, 08:53:26 AM
Quote from: ANDREY on February 21, 2015, 07:34:04 AM
Надеюсь наша команда не разбежится?

С чего такие мысли ))
Все ок.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 21, 2015, 09:19:00 AM
когда стрим намечается?
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 21, 2015, 09:23:31 AM
Хотел личный вопрос тебе задать, прочитал твое о себе информацию в контакте. Т ы по специальности работаешь или нет?
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 23, 2015, 01:44:00 PM
Quote from: ANDREY on February 21, 2015, 09:23:31 AM
Хотел личный вопрос тебе задать, прочитал твое о себе информацию в контакте. Т ы по специальности работаешь или нет?

Учился на электромехе на специальности релейная защита, но по ней почти ничего не знаю и не работал никогда =)
Я прирожденный ITшник и по совместительству теперь программист  8)

Насчет стрима пока не знаю, не планировал.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on February 24, 2015, 01:09:27 AM
Хорошая у тебя специальность-трансформированная. Она обладает хорошим заработком и стабильностью. Тем более релейная защита. это огромное основание в сфере энергетики. Такие организации как москва- энерго или иркутск энерго являются стабильными на рынке, и нуждаются в поколении молодых спецов.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on March 03, 2015, 01:59:17 PM
Доступно обновление 36  8)

https://vk.com/tgl_remake
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on March 09, 2015, 01:11:43 PM
Стрим по обновлениям планируется на след. выходные.
Пока что нет более точной информации.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on March 09, 2015, 01:47:55 PM
Я в записи посмотрю. А в фан-группу, если нужно, тоже кину от имени группы объяву.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on March 09, 2015, 10:30:27 PM
Quote from: arseniy on March 09, 2015, 01:47:55 PM
Я в записи посмотрю. А в фан-группу, если нужно, тоже кину от имени группы объяву.

Да, было бы неплохо )
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on March 11, 2015, 01:22:16 PM
В воскресенье (15.03.2015) в 20:00 по Мск, состоится стрим по ремейку 8-bit игры The Guardian Legend.

Я, создатель проекта, расскажу об обновлениях, которые вышли с момента последнего стрима, и отвечу на любые интересующие зрителей вопросы. Для тех, кто еще не знаком с проектом, покажу сам геймплей игры.

Стрим будет транслироваться на канале http://sc2tv.ru/channel/psonenostalgy

Чтобы была возможность задавать вопросы, зарегистрируйтесь в чате ЗАРАНЕЕ.

До воскресенья!
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on March 16, 2015, 12:41:16 AM
Если кто пропустил, вот запись стрима:

http://www.youtube.com/watch?v=nLY5MZmJM48

8)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on March 19, 2015, 07:40:00 AM
Музончик кое какой появился у меня, куда скинуть его можно?
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on March 19, 2015, 10:21:49 AM
Quote from: ANDREY on March 19, 2015, 07:40:00 AM
Музончик кое какой появился у меня, куда скинуть его можно?

Да куда тебе удобней, туда и скидывай =)
На любой файлообменник.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on March 20, 2015, 02:27:44 AM
8400 кб куда скинуть и как можно, подскажи.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on March 20, 2015, 04:42:27 AM
Quote from: ANDREY on March 20, 2015, 02:27:44 AM
8400 кб куда скинуть и как можно, подскажи.
Можешь сюда http://www.filedropper.com/
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on March 20, 2015, 07:11:47 AM
ок спасибки. скину
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on March 20, 2015, 07:19:24 AM
http://www.filedropper.com/black-ace-flying-with-fishmp3-bloginfo залил файл, если не прослушается, то ищи по ссылке из названия в поисковике. МЕЛОДИЯ В СТИЛЕ ДИСКО, мне очень понравилась..... :)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on March 20, 2015, 07:25:31 AM
   
Black Ace - Flying With Fish - полное название этого музончика, нашел случайно его совсем.... :D
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on March 20, 2015, 01:56:45 PM
Quote from: ANDREY on March 20, 2015, 07:25:31 AM
   
Black Ace - Flying With Fish - полное название этого музончика, нашел случайно его совсем.... :D

Ремикс понравился. Но он слишком дискотечный для игры =)
Его разве что в бонус-треки добавлять как секретную фанскую музычку.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on March 21, 2015, 01:39:57 AM
Вышло обновление alfa 38  8)

http://myfolder.ru/files/43269406
http://www.filedropper.com/tgllegacybysinner-ksalpha38
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on March 21, 2015, 12:22:36 PM
Есть еще один музончик, только по нему панки тащются....исполняет вокалист ЯЦЫНА ПАВЕЛ.  называется в поисковике (Красная плесень-марш авиации) как раз по нашей теме, первый раз прослушал на ржачь пробрало....
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on March 21, 2015, 12:26:00 PM
http://www.filedropper.com/showdownload.php/-_17 вот ссылочка на музончик, патриотичная она уж очень
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on March 21, 2015, 02:29:04 PM
Что-то файла никакого там не видно. А вообще зачем засорять топик левой музыкой. Лучше о левом писать в отдельной теме.
Вот можш послушать, если ещё не слышал.(там ничего особенного, но в муз секцию я этого не добавлял пока что)
Retro Games Orchestrated Vol 6 - The Guardian Legend
http://www.youtube.com/watch?v=4zt13HUJ1ok
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on March 21, 2015, 05:18:49 PM
Хорошо, в следующий раз так сделаю.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on April 03, 2015, 09:58:07 AM
Привет, ну как там продвигается у вас? Сегодня пару соток скинул, с деньгами у меня напряг полный.... :(
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on April 03, 2015, 12:18:28 PM
Ну дык кризис же!
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on April 03, 2015, 01:27:17 PM
Quote from: ANDREY on April 03, 2015, 09:58:07 AM
Привет, ну как там продвигается у вас? Сегодня пару соток скинул, с деньгами у меня напряг полный.... :(

Спасибо большое, может Алекса еще раз трафиком зарядим   ;)
Работа продвигается. Я просто неделю не программил из-за дел в личной жизни, но тем не менее, на этих выходных, думаю, будет 39 версия.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on April 05, 2015, 09:45:57 AM
Доступно новое обновление - alpha 39!  8)

https://vk.com/tgl_remake
http://myfolder.ru/files/43385346
http://www.filedropper.com/tgllegacybysinner-ksalpha39
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on April 05, 2015, 10:05:34 AM
Заметил, что ты внимателен к деталям.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on April 05, 2015, 10:28:37 AM
Quote from: arseniy on April 05, 2015, 10:05:34 AM
Заметил, что ты внимателен к деталям.
Не совсем понял о каких деталях идет речь   :)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on April 05, 2015, 11:00:50 AM
Игровых
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on April 05, 2015, 10:52:13 PM
Видимо сказывается мой перфекционизм  :)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on April 06, 2015, 03:06:11 AM
Ну вот для таких дел перфекционизм как раз хорош.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on April 09, 2015, 08:13:48 AM
Ну прям цаца, вся такая растакая  наша мирия стала по сравнению 26 лет назад... Вся такая современная, сексуальная, красивая и уверенная стала-... красавица на все 100%. Сделано все очень красиво, еще бы яркости ей добавить на месте красных оттенков. Была бы мисс галлактика! Ёе Новый облик корабля и ее внешность стало очень перспектабельной в игре. Арсенал оружия джентельменского набора "терминатора"- ракетный пакет.: придает ей не сокрушимый образ в игре... За это 5+ старания на славу высоки сделаны нашими участниками проекта.  МОЛОДЦЫ ТОВАРИЩИ!!! :redlander:
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on April 09, 2015, 08:19:13 AM
Предыдущий ответ я имел в виду 39 версию.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on April 09, 2015, 10:19:56 AM
Quote from: ANDREY on April 09, 2015, 08:13:48 AM
Ну прям цаца, вся такая растакая  наша мирия стала по сравнению 26 лет назад... Вся такая современная, сексуальная, красивая и уверенная стала-... красавица на все 100%. Сделано все очень красиво, еще бы яркости ей добавить на месте красных оттенков. Была бы мисс галлактика! Ёе Новый облик корабля и ее внешность стало очень перспектабельной в игре. Арсенал оружия джентельменского набора "терминатора"- ракетный пакет.: придает ей не сокрушимый образ в игре... За это 5+ старания на славу высоки сделаны нашими участниками проекта.  МОЛОДЦЫ ТОВАРИЩИ!!! :redlander:

Спасибо за добрые слова, нам приятно что тебе и другим людям нравится =)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on April 14, 2015, 08:22:50 AM
Знаю что здесь на форуме не очень много народу сидит, но все же:

Мы запустили проект на бумстартере!
Тот самый момент когда проект ждет вашей поддержки: https://boomstarter.ru/projects/310094/47944

Спасибо!  8)

P.S. Андрей, часть твоих денег, которые ты отправлял нам через яндекс, уже лежат на бумстартере =)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on April 18, 2015, 04:39:38 AM
Сегодня, в 17:00 по Мск пройдет стрим по игре, но не на нашем канале, а на канале одного моего знакомого - он будет стримить без участия нашей команды. так сказать, взгляд со стороны =) Это полезно, особенно в плане критики - критика помогает в улучшении игры.

Стрим будет проходить вот на этих каналах:
http://sc2tv.ru/channel/scatman
http://goodgame.ru/channel/Scatman/
http://cybergame.tv/scatman/
http://www.twitch.tv/scatmanok
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on May 24, 2015, 07:15:58 AM
Вячеслав привет, я тут исчез без вести! Извеняюсь, уезжал на север и работал там почти 1,5 месяца. Ну как у вас там дела, видать подумали чего нетого.. обстоятельства были такие что пришлось без предупреждения уехать.... :(
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: ANDREY on May 24, 2015, 07:41:42 AM
Слава нехер руки опускать, я сам не в лучшем положении ипотеку платим с женой. Кризис даванул на всех нас. Так что не отчаивайся, денег найдем по маленьку со временем, не забрасывай наше дело....
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on May 25, 2015, 05:25:09 AM
Quote from: ANDREY on May 24, 2015, 07:41:42 AM
Слава нехер руки опускать, я сам не в лучшем положении ипотеку платим с женой. Кризис даванул на всех нас. Так что не отчаивайся, денег найдем по маленьку со временем, не забрасывай наше дело....

Надеюсь не валютную? Самая жесть тем кто валютную брал.
Title: арсений
Post by: ANDREY on May 26, 2015, 08:10:37 AM
Арсений привет, че со славой случилось? Он проект забросил? А ипотеку я брал под 9% годовых в рублях. Насчет в валюте я сразу предугадал, мне в евро предлогали, но я отказался сразу. Рубль он и есть рубль. Прогареть может в случае дефолта.
Title: Re: арсений
Post by: arseniy on May 27, 2015, 06:35:54 AM
Quote from: ANDREY on May 26, 2015, 08:10:37 AM
Арсений привет, че со славой случилось? Он проект забросил? А ипотеку я брал под 9% годовых в рублях. Насчет в валюте я сразу предугадал, мне в евро предлогали, но я отказался сразу. Рубль он и есть рубль. Прогареть может в случае дефолта.

Я не спрашивал. Может быть личные дела какие отвекли, как это часто с инди бывает :redlander:. 8 мая он в своей группе выложил новость обзора проекта от какого-то человека. Ну ещё подожду пару недель, потом поинтересуюсь что как ;D
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on July 19, 2015, 01:38:23 AM
Да не забросил я проект, просто отдыхал от него и от сложившейся ситуации с бумстартером.
Да и деньги тут совсем ни при чем. Как написал Арсений, произошло то, что часто бывает с инди  :)

Думаю что в течение ближайших двух недель будет обновление.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on July 25, 2015, 03:53:08 PM
Доступно новое обновление - alpha 40!  8)

https://vk.com/tgl_remake
http://myfolder.ru/files/43995577
http://www.filedropper.com/tgllegacybysinner-ksalpha40
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on August 06, 2015, 09:59:14 AM
Сегодня (06.08.2015) в 21:00 по Мск пройдет стрим по обновлениям TGL: Legacy. Стрим будет проходить на канале http://sc2tv.ru/channel/psonenostalgy

Приношу свои извинения за внезапность, просто завтра я уезжаю почти на неделю, а релиз 41 был допилен только сегодня.

Те, кто пропустят стрим, смогут его посмотреть позже на нашем видеоканале.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on August 07, 2015, 12:08:58 AM
Доступно новое обновление - alpha 41!  8)

https://vk.com/tgl_remake
http://myfolder.ru/files/44048743
http://www.filedropper.com/tgllegacybysinner-ksalpha41
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on August 07, 2015, 08:01:41 PM
Очень понравились нововведения в последней версии, молодцы! Есть просьба добавить возможность выбора между классической фигуркой Мирии и новой. :)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on August 08, 2015, 06:15:52 AM
Quote from: Shredder on August 07, 2015, 08:01:41 PM
Очень понравились нововведения в последней версии, молодцы!

Спасибо  :)

Quote from: Shredder on August 07, 2015, 08:01:41 PM
Есть просьба добавить возможность выбора между классической фигуркой Мирии и новой. :)

Даже несмотря на то, что она будет сильно выделяться из окружающей графики? =)
Думаю что когда-нибудь мы просто сделаем переключение всей игры между новой графикой и 8-бит, прямо в любой момент игры. Такую *фишку* делают в некоторых играх, и мы скорее всего сделаем =)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on August 08, 2015, 06:31:06 PM
Сама по себе новая графика хороша, но моделька Мирии выглядит очень непривычно и громоздко, и напоминает, скорее, гигантского трансформера, а не женщину, как это было в оригинале.  :) И "пистолет" у неё очень длинный, из-за чего не всегда удобно стрелять в мишени непосредственно перед собой
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on August 09, 2015, 03:12:50 PM
Только вот проблема с оригинальной графой, что она подпадает под копирайты.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on August 09, 2015, 08:10:48 PM
Quote from: arseniy on August 09, 2015, 03:12:50 PM
Только вот проблема с оригинальной графой, что она подпадает под копирайты.

Вряд ли это применимо к играм Денди, особенно к тем, чьи фирмы-производители давно уже распались (как Compile).
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on August 10, 2015, 02:49:57 AM
Права на игру есть у Nintendo  ;)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on August 10, 2015, 03:48:12 AM
Бросьте, никто вам за это ничего не сделает. Тем более, за какую-то маленькую фигурку.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on August 11, 2015, 10:17:07 AM
Quote from: Shredder on August 09, 2015, 08:10:48 PM
Quote from: arseniy on August 09, 2015, 03:12:50 PM
Только вот проблема с оригинальной графой, что она подпадает под копирайты.

Вряд ли это применимо к играм Денди, особенно к тем, чьи фирмы-производители давно уже распались (как Compile).
Авторские права у IREM
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on September 03, 2015, 06:13:42 AM
Доступно новое обновление - alpha 42!  8)

https://vk.com/tgl_remake
http://myfolder.ru/files/44163546
http://www.filedropper.com/tgllegacylauncher
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on September 16, 2015, 01:47:03 AM
Стрим по релизу 43 прошёл. Запись подредактирована и залита на ютуб: https://youtu.be/KUh7HW-f0iw
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on September 22, 2015, 10:55:33 AM
Доступно новое обновление - alpha 43!  8)

https://vk.com/tgl_remake
http://www.filedropper.com/tgllauncher
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on September 26, 2015, 01:28:07 PM
Quote from: Sinner-KS on September 16, 2015, 01:47:03 AM
Стрим по релизу 43 прошёл. Запись подредактирована и залита на ютуб: https://youtu.be/KUh7HW-f0iw

19.20 - Насчёт сэйвов поддерживаю, идея разумная.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on October 19, 2015, 09:52:29 AM
Доступно новое обновление - alpha 44!  8)

https://vk.com/tgl_remake
http://www.filedropper.com/tgllegacylauncher
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on October 19, 2015, 03:40:20 PM
Не могу запустить лаунчер, вылетает с ошибкой (Win 7)  :( :
QuoteСигнатура проблемы:
  Имя события проблемы:   CLR20r3
  Сигнатура проблемы 01:   TGL Legacy.exe
  Сигнатура проблемы 02:   0.0.44.0
  Сигнатура проблемы 03:   56251722
  Сигнатура проблемы 04:   mscorlib
  Сигнатура проблемы 05:   4.0.30319.36290
  Сигнатура проблемы 06:   550b628f
  Сигнатура проблемы 07:   452b
  Сигнатура проблемы 08:   ce
  Сигнатура проблемы 09:   System.IO.FileNotFoundException
  Версия ОС:   6.1.7601.2.1.0.256.1
  Код языка:   1049
  Дополнительные сведения 1:   0a9e
  Дополнительные сведения 2:   0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
  Дополнительные сведения 3:   0a9e
  Дополнительные сведения 4:   0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Без лаунчера игры нигде не нашёл. Последняя версия в группе - альфа 39. :(
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on October 19, 2015, 11:06:29 PM
Quote from: Shredder on October 19, 2015, 03:40:20 PM
Не могу запустить лаунчер, вылетает с ошибкой (Win 7)  :( :
QuoteСигнатура проблемы:
  Имя события проблемы:   CLR20r3
  Сигнатура проблемы 01:   TGL Legacy.exe
  Сигнатура проблемы 02:   0.0.44.0
  Сигнатура проблемы 03:   56251722
  Сигнатура проблемы 04:   mscorlib
  Сигнатура проблемы 05:   4.0.30319.36290
  Сигнатура проблемы 06:   550b628f
  Сигнатура проблемы 07:   452b
  Сигнатура проблемы 08:   ce
  Сигнатура проблемы 09:   System.IO.FileNotFoundException
  Версия ОС:   6.1.7601.2.1.0.256.1
  Код языка:   1049
  Дополнительные сведения 1:   0a9e
  Дополнительные сведения 2:   0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
  Дополнительные сведения 3:   0a9e
  Дополнительные сведения 4:   0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
Без лаунчера игры нигде не нашёл. Последняя версия в группе - альфа 39. :(

Очень интересно - такого мы еще не видели. Не против если немного тебя помучаем с попытками решить проблему с лаунчером? ))
Судя по логу - ошибка в mscorlib.dll, этот файл входит в комплект Microsoft Silverlight, в набор NET Framework и еще много куда. Я уточню у Владислава, что с этим делать, попробуем разобраться. Лаунчер т.е. вообще не запускается? Даже его скин не успеваешь увидеть?

Вот ссылка на автономную версию игры http://www.filedropper.com/tgllegacybysinner-ksalpha44
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on October 20, 2015, 03:54:00 AM
Попробуй удалить из системы всё, что связано с NET.Framework и установить версию 4.5.
Скорее всего поможет.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on October 20, 2015, 08:43:14 AM
Quote from: Sinner-KS on October 19, 2015, 11:06:29 PMЛаунчер т.е. вообще не запускается? Даже его скин не успеваешь увидеть?

Да.

Переустановил Framework и XNA - ничего не изменилось.

За ссылку спасибо, сейчас скачаем 8)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on October 20, 2015, 09:00:23 AM
Скачал, вижу баг - при переходе в каждую новую комнату музыка уровней начинается с самого начала) Но это не касется уровней 1 и 2 - такое происходит только в остальных уровнях.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on October 21, 2015, 02:10:41 AM
Quote from: Shredder on October 20, 2015, 09:00:23 AM
Скачал, вижу баг - при переходе в каждую новую комнату музыка уровней начинается с самого начала) Но это не касется уровней 1 и 2 - такое происходит только в остальных уровнях.

Да, я это знаю. Но т.к. другие зоны считай в нерабочем состоянии, багом не считаем )
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 06, 2016, 06:38:54 AM
Доступно новое обновление - alpha 45!  8)

https://vk.com/tgl_remake

Ссылки на лаунчер:
https://cloud.mail.ru/public/8Q28/RCc4FiPdJ
https://mega.nz/#!W0B2zJAS!Vr8mQzK5iO2Iuy7bDLIJ-ZZerVw0vFhHdIo-XzRfWwc
http://www.mediafire.com/download/mz06hrgo5xaj7tg/TGL_Launcher.exe
http://www.filedropper.com/tgllauncher

Ссылки на дистрибутив с игрой:
https://cloud.mail.ru/public/15Do/TCsws4L4r
https://mega.nz/#!LgAhjJ7Y!LMYryZhcVBvWiDvYRhtPXM-p_P2xYM6tBDZbfy_WF3U
http://www.mediafire.com/download/shqto1g1snufqr8/TGL_Legacy_alpha_45.7z
http://www.filedropper.com/tgllegacyalpha45
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on February 11, 2016, 07:57:23 AM
Спасибо, скачал! ;)

А можно сделать так, чтобы игра продолжалась в фоновом режиме? А то когда переключаешь на другой экран в виндовс, автоматически ставится пауза. А музыка хорошая, не хочется, чтобы прерывалось :)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 11, 2016, 02:23:53 PM
Quote from: Shredder on February 11, 2016, 07:57:23 AM
Спасибо, скачал! ;)

А можно сделать так, чтобы игра продолжалась в фоновом режиме? А то когда переключаешь на другой экран в виндовс, автоматически ставится пауза. А музыка хорошая, не хочется, чтобы прерывалось :)

Вообще я паузу как раз делал для того чтобы музыка прерывалась при переключении окон - люди на это жаловались.
Да и никогда не хочется где-нибудь умереть из-за того что вылезло окно антивируса или т.п. =)
А музыку можно послушать в нашей группе ВК =)
Как тебе новые боссы?
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on February 12, 2016, 02:43:59 AM
Ну, как вариант - можно сделать опцию, прерывать музыку или нет.

До боссов пока не добрался, некогда было полноценно поиграть) Поиграю - отпишусь.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 12, 2016, 06:37:02 AM
Quote from: Shredder on February 12, 2016, 02:43:59 AM
Ну, как вариант - можно сделать опцию, прерывать музыку или нет.

До боссов пока не добрался, некогда было полноценно поиграть) Поиграю - отпишусь.

Тогда лучше дождись релиза 46, он будет уже скоро и играть там будет намного интереснее =)
Насчет опции подумаю, можно в принципе и сделать.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 20, 2016, 04:53:16 AM
Доступно новое обновление - alpha 46!  8)

https://vk.com/tgl_remake

Ссылки на лаунчер:
https://cloud.mail.ru/public/7XFj/BRex59RCp
https://mega.nz/#!moxTVbpA!dGLKuDq5-vf41rblqTTYoJvH_YFdAi5XoWsQ0VVLw-U
http://www.mediafire.com/download/wflncmvur8uxrry/TGL_Launcher.exe
http://www.filedropper.com/tgllauncher_1

Ссылки на дистрибутив с игрой:
https://cloud.mail.ru/public/GvuZ/W5fSgpnB8
https://mega.nz/#!apJXRZDa!IiyQHQ0mFaB3OQuAAlYPgUTDEh_pNxpS0s5rdCwu-QU
http://www.mediafire.com/download/f1cdlpo4ldmtkj8/TGL_Legacy_alpha_46.1.7z
http://www.filedropper.com/tgllegacyalpha461
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on February 24, 2016, 08:15:31 AM
Quote from: Shredder on February 12, 2016, 02:43:59 AM
Поиграю - отпишусь.

Босс, моментально пожирающий половину призов и восполняющий сразу всё ХП с нанесением тебе максимального дамага (банально не успеваешь взять приз и босс появляется на тебе) - это для первого уровня слишком... Уровень восстановления ХП у босса надо сделать раза в 2 меньше.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 24, 2016, 09:02:18 AM
Quote from: Shredder on February 24, 2016, 08:15:31 AM
Босс, моментально пожирающий половину призов и восполняющий сразу всё ХП с нанесением тебе максимального дамага (банально не успеваешь взять приз и босс появляется на тебе) - это для первого уровня слишком... Уровень восстановления ХП у босса надо сделать раза в 2 меньше.

Знал что на этого босса жалобы пойдут)
Балансироваться игра еще 1000 раз будет, думаю этот босс в итоге будет проще, да и многое изменится когда в игре добавится возможностей в бою.
Плюс работает золотое правило - не можешь справиться с боссом - иди качайся, вернешься позже =)

В любом случае мнение о балансе засчитано =)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on February 24, 2016, 09:59:45 AM
Блин, я перед ним предметы забыл купить... Наверно было б чуть проще. Второго (стреляющего лазерами) убил раза с 3 или 4, но перед ним как раз потратил сферы на полезные вещи.

В любом случае, червь мне понравился. Ещё вроде замечал, что когда берёшь приз и на нём выскакивает босс, то приз может засчитаться и ему и тебе.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on February 24, 2016, 01:41:49 PM
Краба прошёл с первого раза. Второго босса второго уровня - тоже с первого, потратил на нём всего четверть полоски жизней.

Кроме первого и второго уровней больше ничего пока нет?
И что за решётчатые клетки на карте, в которые невозможно попасть? Это из-за них открыто 94,9%, а не 100?

(http://funkyimg.com/p/28pHC.png) (http://funkyimg.com/view/28pHC)

Upd:
А, понял насчёт решёток...
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 24, 2016, 10:08:34 PM
Quote from: Shredder on February 24, 2016, 09:59:45 AM
Ещё вроде замечал, что когда берёшь приз и на нём выскакивает босс, то приз может засчитаться и ему и тебе.

Не не, бонус только одному достаётся, просто червь когда кусает Мирию тоже отхиливается, если при укусе не поглотил бонус)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on February 24, 2016, 10:10:43 PM
Quote from: Shredder on February 24, 2016, 01:41:49 PM
Краба прошёл с первого раза. Второго босса второго уровня - тоже с первого, потратил на нём всего четверть полоски жизней.

Но это не означает что они легче, тут у кого как. Практика показала что для разных людей разные боссы сложными оказываются =)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on March 06, 2016, 12:33:39 PM
Доступно новое обновление - alpha 47!  8)

https://vk.com/tgl_remake

Ссылки на лаунчер:
https://cloud.mail.ru/public/D43q/dZ33e54RN
https://mega.nz/#!DkogjIqJ!-D_R0QcW3Am7GPvmse4IHG2Wt6-mR1vm1tS4-7_AZHA
http://www.mediafire.com/download/09odtbf79gfh2a8/TGL_Launcher.exe

Ссылки на дистрибутив с игрой:
https://cloud.mail.ru/public/6TWr/4qScZUyZd
https://mega.nz/#!bxYFjAoZ!0fIUaEoPZgzsr7jQVOdXdc6Ga4C54cUBO1Fat0REI-w
http://www.mediafire.com/download/ndg16cvf4wtt6fd/TGL_Legacy_v._alpha_47.7z
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on March 13, 2016, 01:24:32 AM
Если кто заходит сюда - лайкните, пожалуйста, наш проект на соревновании инди-игр:
http://gamesjam.org/2736/

Лайком считается клик по сердечку в правой части странички. Спасибо.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on March 22, 2016, 07:06:42 AM
Quote from: Sinner-KS on February 12, 2016, 06:37:02 AM
Quote from: Shredder on February 12, 2016, 02:43:59 AM
Ну, как вариант - можно сделать опцию, прерывать музыку или нет.

Тогда лучше дождись релиза 46, он будет уже скоро и играть там будет намного интереснее =)
Насчет опции подумаю, можно в принципе и сделать.

Обнаружил вариант переключения, при котором постановки на паузу не происходит и, следовательно, такая опция не требуется.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on March 22, 2016, 11:10:21 PM
Quote from: Shredder on March 22, 2016, 07:06:42 AM
Обнаружил вариант переключения, при котором постановки на паузу не происходит и, следовательно, такая опция не требуется.

Интересненько, а можно поподробнее? =)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on March 23, 2016, 12:45:56 AM
Клик мышью на вкладке игры на панели задач. Не знаю, как там в других системах (если зависит), но в Win7 работает.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on March 24, 2016, 11:41:24 AM
Quote from: Shredder on March 23, 2016, 12:45:56 AM
Клик мышью на вкладке игры на панели задач. Не знаю, как там в других системах (если зависит), но в Win7 работает.
Видимо с панели задач окно не переходит в неактивный режим =) Забавно.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on August 07, 2017, 02:51:26 PM
Доступно новое обновление - alpha 48!  8)

https://vk.com/tgl_remake
https://www.facebook.com/TGLLegacy
https://www.youtube.com/channel/UC3BS6yaieKI7Giq6i4Pv-AQ

Ссылки на лаунчер:
https://cloud.mail.ru/public/Jsmv/pVEhDbwJj
https://mega.nz/#!f0QAFQxQ!R41T9xXRwO7YO72i9Ilc3sxfDSIXvVBp9zDXLt_kigI
http://www.mediafire.com/file/6086uo7hiscnzb5/TGL_Launcher.exe

Ссылки на автономный дистрибутив:
https://cloud.mail.ru/public/JGYo/UNvbknYvP
https://mega.nz/#!20BD3AZD!SrFueIuzNKFBHK7KzmsHUbpIiMYISR6IiGae--dbJu0
http://www.mediafire.com/file/a51q7jynifsouaq/TGL_Legacy_v._alpha_48.zip
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Shredder on August 15, 2017, 02:43:10 AM
Хорошие нововведения) За опцию для музыки - отдельное спасибо :redlander:
Всё-таки рассмотрите вариант введения оригинальной модельки Мирии в игру. ;) Не думаю, что праводержцы сильно "обидятся"))
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: Sinner-KS on August 18, 2017, 12:25:41 AM
Quote from: Shredder on August 15, 2017, 02:43:10 AM
Хорошие нововведения) За опцию для музыки - отдельное спасибо :redlander:
Всё-таки рассмотрите вариант введения оригинальной модельки Мирии в игру. ;) Не думаю, что праводержцы сильно "обидятся"))

Обязательно введем, просто руки пока не дошли) Очередь из того что надо сделать большая сильно) У меня вообще была идея сделать смену графического режиме по нажатию кнопки, в 8бит и обратно) Вот туда и можно будет старую модельку пихнуть)
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: arseniy on December 18, 2017, 02:42:41 AM
Quote from: Shredder on August 15, 2017, 02:43:10 AM
Хорошие нововведения) За опцию для музыки - отдельное спасибо :redlander:
Всё-таки рассмотрите вариант введения оригинальной модельки Мирии в игру. ;) Не думаю, что праводержцы сильно "обидятся"))

Они могут просто в суд подать. Всё таки IREM не маленькая контора. И им даже кто-то писал по вопросу сиквела. Не помню какой ответ был по поводу названия. Но вот оригинальные материалы сказали не использовать.
Этот ответ где-то здесь на форме. Но мне лень искать.
Title: Re: TGL: Legacy (by Sinner-KS)
Post by: AlastorSX on May 12, 2018, 08:54:44 PM
Been forever since I have been here, but glad to see you are still doing the work, Sinner. Outstanding!!!